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无字的英雄史诗——关于Metal Flame

只看楼主收藏回复

在如今日益分化的绅 游市场中,ACT类型(此处也包括ARPG)一贯被广大LSP们推崇为最适合瑟瑟的品种。相应说来,莫名其妙的判定和翔 一 样的手感似乎已经被默认为类别标配,而在动态瑟 图足够吃鸡的“配套条件”下,以上一切都可以被原谅
我要说的不是这个...(此处应有手机版专属笑哭表情)
既非3A大作,制作资源稀薄的小型绅 游若是选择了ACT类型,能够把判定区和判定帧的代码写清楚就已经烧高香了——LSP们在愉~悦之余如是说(发出翻跟头的声音)。至于叙事...谁还指望有什么叙事,给我冲


IP属地:江苏1楼2024-01-23 20:52回复
    在近几年的ACT类绅 游中,Metal Flame属于给本SP留下断档式深刻印象的作品,这当然不是因为圆滚滚的小葵很可爱(我当然不是在说圆滚滚的小葵不可爱)重点在于它非常规的叙事方式,着实令人眼前一亮。
    作品仅在片头放映过一页文字,交待了启示录式的世界观。区区几张背景图配合玩家的阅读速度实现起承转合,在嵌入的应景神曲Last Confession渲染下竟也令人心潮澎湃,跃跃欲试地做好了迎接史诗序幕的心理准备。
    作品的妙处在于,序幕一过,正篇再无文字剧情,而全作的语音也不过女主的几句回响,与剧本毫无关联。但就是这样一本无字天书,生生“写”出了一部完整的(缩水版)史诗,有始有终,令人叹服。(索绪尔:快秽土我,我要研究一下!)
    所以这部作品很好地实践了我一贯推崇的叙事理念:叙事不仅仅是故事,叙事的技法和故事内容同样重要,甚至通过巧妙的安排,可以发挥更大的作用。形式可以大于内容。Metal Flame绕开小型独立游戏固有的劣势,舍弃了大段的文字和少量尴尬的像素动作这些常规叙事手段,将故事的发展融入关卡推进的过程中,通过关卡的背景提示当前所在的地区,再结合关卡之间的承接联系来反映女主反抗未知外星力量侵略的斗争进程。而各个区块出现的敌方机种即使不说“充分本土化”,至少也能与游戏的背景设定相协调,鲜有出戏的情况。配合激昂的音乐,有效调动玩家情绪,从而在画面简陋的小游戏中竟能营造出些许沉浸感。


    IP属地:江苏2楼2024-01-23 20:55
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      随着关卡的推进,女主的斗 争 活 动逐渐升级,反映她积蓄经验和力量逐渐能够突破高危险度区域,与外星敌人的对抗日趋正面和白热化。从一开始在半废弃的研究所里寻觅资料和补给,到前往废弃的城市中遭遇截击。从悄然潜入下水道摸进敌方工厂,到跳上飞驰的列车与机械巨怪搏斗。在颇具南国情调的海滨难得一丝闲暇欣赏风景,却见成排的洲际导弹从地下鱼贯而出,酷似大片中审判日(Dooms Day/Day of Judgment)的情形。随后剧情发展加速一气呵成,先是跳入地下入口乘电梯一路直降,闯入敌方地下要塞劫持指令,又被抬升到地表冲向行将发射的运载火箭。火箭已然点火,悠悠加速升空,眼看便无力追赶,艺高人胆大的女主竟以水平飞行的导弹为梯踏起月步,最终在平流层内挤进了火箭的舱门。
      女主在火箭内部一路清理敌方机体时,也不时能透过舷窗瞥见外部的情况。火箭已经突破大气层进入了外太空,远远的一个金字塔型的亮色“天体”一闪而过。玩家不免心中一惊——片头背景描述中提到不明生化病毒伴着陨石降下,难不成是人工投放?很快这个假说就得到证实,金色天体在女主面前现出原型——一个巨大的,要塞般的战争机器人,形象和招式都呈现出一种显著的印度教宗教风格,不禁令人联想到《阿修罗之怒》(阿修罗:胡说,这块破铜烂铁连我万分之一的怒气都接不下来!)与此等参天巨怪相搏,纵使女主已经取得历战王头衔并将武器客制到了极致,依然只能咬紧牙关勉力支撑。在三个阶段令人窒息的拉锯战之后,女主终于成功中止了这个巨大的防卫系统,得以踏入敌方领域的最深处,寻觅和终结将人类文明驱赶至灭亡边缘的未知存在。入口一侧,一具无主的机甲趴卧而坐,女主识别出它正是由人类的余火锻造出的最后最优秀的辅助机甲,原本预期在女主完成训练后一并交付,孰料在此之前便被敌方虏去研究解析。此间意外相逢,未尝不是命运的安排。女主输入几行指令,完成验证识别,久未开机的机甲便信号闪烁,站起身来。


      IP属地:江苏3楼2024-01-23 20:58
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        要塞核心部,王座之上端坐着金属的身躯,在一只浮游兵器的迸发的火光照耀下,机械皇帝从王座上一跃而起。伴随着一声合成音的大笑:“为时已晚,有机体!”
        机械文明的王者以有机生命无法想象的敏捷动作肆虐着战场,已经半合成人化的女主也只能勉强捕捉其动作,在闪转腾挪的间隙伺机反击。空荡的大厅中升腾起浓密的烟雾与炽烈的火光,强者激斗的流弹余波霎时令卷入其间的其他机械灰飞烟灭。血肉之躯终非钢铁,在光与火的狂潮中血流如注的女主动作渐趋迟滞,千钧一发之际,在入口被唤醒陪伴女主的辅助机甲再现光芒。与女主的同步率磨合达到400%的瞬间,原本双足兽型的机甲完全解体,如圣衣般附着在女主体表,化身女武神般的威仪。作为底牌被开发的瓦尔基里系统在未经指令解锁和调试的情况下通过同调唤醒自行启动,成为在漆黑的深空中支撑一个陨落文明的最后一线光明。形势逆转,女主在火力和敏捷度领域后来居上,换作机体已积累相当伤害的机械皇帝渐趋式微。极限火力解放之刻,空寂的大厅亮如白昼,机械皇帝嘶哑的咒骂声被轰鸣的爆炸声吞没。
        伤痕累累的女主在明暗不定的甬道间穿行,失去核心的机械要塞已到了崩溃的边缘。完成任务的女主如释重负,眼前恍惚浮现出彼岸的花田。文明的余火已得拯救,文明的兵器再无用途,沉眠深空之中,便是传说的归宿。女主忆起多年来躲藏于地底训练的生活,为逃过扫描基地严格控制能源使用,训练室中常年照明昏暗,竟无一丝亮色。迷离之间她不由向舷窗外的太阳伸出手去——“还想再多看看地上的世界”...
        趴卧的机体,回响的声音。
        “跟我来吧。”
        “跟我来吧。”
        ......
        行星轨道上焰火纷飞,流星闪过,一具小小的躯体向着蔚蓝的星球张开翅膀。来自天外的倩影嫣然一笑,朝向地表飞驰疾去,唯余史诗的卷宗,留在画中。


        IP属地:江苏4楼2024-01-23 21:06
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          这游戏芯片肝的要死


          IP属地:福建来自iPhone客户端5楼2024-01-23 22:42
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            玛 蛋菜做毁了,这么多年都没闪出一心二用的技能,这辈子大概闪不出来了
            虽然这个游戏对于刚年满18岁的玩家大概是很吃 鸡的,但老 司 机们一眼就能把她看 光。这是个很典型的缝合游戏,主要缝入了魂斗罗、合金弹头和洛克人的元素,再炮制个美女提供点福利,就可以拿出来 卖了(噢她不是拿出来 卖的)。但缝合怪和缝合怪不可一概而论,缝得好青出于蓝,缝得坏里外不是人。Metal Flame依其体量,自然不可能做到青出于蓝,但其设计确实不乏亮点,从而大体能和里外不是人的天坑绝缘。
            Metal Flame无字的叙事技法显然不是什么开创之举,其效法的早期游戏魂斗罗和合金弹头都有这种倾向,尤以后者明显。在电子游戏发展的古早时期游戏体量被限制得很小,图形技术也相当简陋,游戏制作人有必要将有限的篇幅大部分用于迁就玩法设计,从而叙事元素常常以融合态在背景中隐现,好似跑车的涂装贴纸。Metal Flame以古早的经典作品为参照对象,受到启发也是水到渠成。不过这款游戏既然诞生在新时代,自然能吃到后期Buff,你看现在随便抓个什么不知名的绅 游都有仙剑1的几十倍大呢。三十年以后哪怕是简陋的独立游戏,图形和音效方面也能胜过昔日的传世经典。这款游戏使用非常接近的叙事技法,但用上稍微好一点点的画面和音乐,实际效果也就会好那么一点点。所以制作者一方面在叙事手法上坚决模仿早期经典,另一方面也在细节上多有考究,致力于让关卡背景的变换更具故事性,同时在选曲时反复琢磨以期营造尽量强的沉浸感。一言以蔽之,就是走经典老路,但在新时代技术的支持下走得更远。
            在各大厂商致力于比拼次-次-次世代图形技术的同时,一些难以适用于大型游戏制作的经典技法便淘汰下来,常常被更加灵活的小型独立游戏作者拾掇。Metal Flame就是这样一款“朝花夕拾”的典型作品。制作者瞅准其目标群体必定不会因“年龄更老”的游戏作品产生不存在的兴奋灶,从而放心地借鉴经典套路,并制作得更清晰,更激昂,也更诱人,最后成功达成目的。


            IP属地:江苏6楼2024-01-24 00:00
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              捧场@执行者No_20


              IP属地:云南来自iPhone客户端7楼2024-01-24 00:17
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                666,膜拜大佬


                IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-01-24 08:38
                回复
                  膜拜


                  IP属地:湖南来自Android客户端10楼2024-01-24 12:38
                  回复
                    综合看来,这是一款制作风格非常契合定位的作品。借鉴经典套路省心省力(题外话:有没有人不知道魂斗罗其实是有背景故事的,而且题材正是人类英雄抵抗外星侵略者,魂斗罗的作品名就是从英文的“counter”演化出来的),不必在宏观架构上劳思费神。拿来现行框架略加删改之后,作者在丰富填充细节的阶段加入了大量本土化(localized)元素并反复调试以达成协调一贯,敌方单位设计统一地呈现出显著的机械+生化风格,而武器设计也是很标准的动能、高爆、能量的科幻三件套,绝不会突然冒出个小精灵摇摇魔杖打出一串魔法弹这种穿越奇观。敌方的很多机甲在被击毁后残骸中能看到一颗大脑,以及女主若不支仆倒敌方会冲过来扑倒女主,都与开局交待的世界观相契合。同时又依托30年后的技术在可行的节点上加力,以期时时给玩家留下印象。中期跳 火车,后期跳 电梯,给予玩家战场由静入动的变化,也侧面表现出女主矫健的身手。后期从追火箭到激斗太空要塞,直至剑指王座,大手笔频出而情节一气呵成,充满大片史诗感。片头被音乐神曲带入,片尾由再入大气层的CG作结,两相呼应,天地轮回,有始有终。制作组名单放映完毕CG结束,女主如跳水般一个加速动作,身影从画面中移出消失,曲终人散,而余音袅袅;史诗落幕,仍回味无穷。
                    ACT游戏毕竟玩法才是重心,本作的玩法虽显轻量,也未尝没有讲究。Metal Flame的特点就是什么都缝一点,但都不搞太深 入,最后就完成了一部很符合轻量游戏定位的作品。它有点探索,有点刷装,有点策略,有点操作——什么都沾 点,什么都要求不高。因而喜好此道的玩家可以觅得几十分钟的小舒适,而有点厌烦的玩家,忍忍十几分钟也就过去了。它在玩法层面最接近比较近期的洛克人系列,出击前选择携带的武器种类、消耗晶体强化机体等等设定,比古早时期的横版过关游戏就稍微高级了那么一点。而在仿洛克人风格的基础上,它又进一步衍生出刷芯片合成芯片的设计,结合关卡结算界面统计数值,就增加了些许重复可玩性,延长玩家的游戏时间。尽管合成高级芯片所需的狗·粮数额颇大,但刷一把EX5也就2、3分钟时间,积攒速度便也不算很慢,刷烦了还可以在基地里骚 扰一下小葵取乐。
                    游戏中的枪支虽不是很多,但各不相同的弹道、弹容和火力也能产生基本的战术变化,并且经过了基本的平衡性调适(链锯除外)。BOSS设计也能看到粗浅的出招逻辑和阶段转换,需要玩家在武器选择和临场操作时都展现出基本的理解才易于过关。不少情况下合理的战术可以统治战局,就像下水道的史莱姆BOSS出场时外围有壳保护,正常的战斗思路总是先以火力破壳再打核心,但如果玩家使用火箭筒,击中外壳的爆炸伤害就可以溅射到核心,从而几乎是在破壳的同时就能穿心获胜。相应的,配装时要考虑到火箭筒没有备用弹夹,因而芯片只装弹容增加,而不要装弹夹数增加。
                    最后给出综合评价:Metal Flame属于在轻量游戏中缝合要素较多,但彼此结合较好不拮抗,没有明显缺点的作品(如果有,那就是链锯)。地图复杂度不高不令人烦扰,合格的BOSS设计和适度的刷装元素保证了基本的可玩性。在叙事层正篇不出戏,头尾各有亮点,有望使玩家留下一定的良好印象。适合定档为80分或略高的良作级别,因为圆滚滚的小葵很赞,可以取得酌情加分
                    Fin


                    IP属地:江苏11楼2024-01-24 19:48
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                      说得好然后紫苑呢?


                      IP属地:广西12楼2024-01-24 21:55
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                        后记:片尾CG扣分——连番史诗大战之后,人类文明得以存续,作为游戏剧情的终点,片尾CG里为何要穿那么清凉...进大气层摩擦生热温度太高了吗当然在本游戏科幻而非魔幻的世界观下也不可能生体在大气层中飞行,因而外侧肯定已经展开防护罩了,这样看窝在蛋里即便不穿大概也没关系(基本电子设备带好就行)。不过这样的形象实在...有碍观瞻啊...既然是女中豪杰拯救人类于危亡的剧本,那么结尾不应该走酷炫风吗。用个高覆甲率的机 娘形象帅气收尾,和之前的剧情发展连贯性不是更好?要么就别上机甲,决定上机甲了那还不穿穿好...这波属于LSP坚持到最后终于包藏不住自己的司马昭之心了,砸场掉分。
                        相反如果最后有一段帅气的片尾CG会大幅加分。


                        IP属地:江苏13楼2024-01-24 22:49
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                          好烦,手机版进电梯有bug,居然搞出鼠标来了


                          IP属地:黑龙江来自Android客户端14楼2024-02-09 20:42
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                            打这么多字 看来你是真喜欢这个作品


                            IP属地:湖南15楼2024-02-12 17:14
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                              写这么多辛苦了


                              IP属地:广东16楼2024-02-12 21:39
                              回复