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解答斗技单人S

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以前想开这么个帖子,虽然感兴趣的人确实很少,但总也想留下点心得,留待有缘人吧。


IP属地:广东1楼2024-01-15 09:31回复
    1、斗技任务解锁条件
    不算挑战任务,一共17个任务,其中猎人11个(x时代7个,xx新增4个),猎猫6个(x时代3个,xx新增3个)
    如果按照集会所进度一直打到解禁,没有做额外的任务,那么没有解锁的任务只有这几个:
    白电:村3 潜伏在雪山种的身影(波凯村隐藏关键)
    绞蛇龙:村4 绞蛇龙起舞演奏(村关键)
    雄火龙:村5 喷烟的王者(村关键)
    毒怪鸟:村4 猎猫任务,破坏跳狗龙王的头部
    双鸟龙种:集6 猎猫任务,回头又是它
    爆锤龙:G3 秘方是燃石炭(只要挖完矿完成主任务即可,爆锤龙不需要打)
    千刃龙:G4 千刃比刀更锋利
    鬼蛙:G1 猎猫任务 遗迹平原的点数招财猫
    桃毛兽王:G2 猎猫任务 原生林桃毛兽战线
    其中,猎猫任务如果没看见,那么要将前面星数的猎猫任务完成,之后就会解锁。


    IP属地:广东3楼2024-01-15 09:56
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      2、斗技任务奖励
      首先是四件头部装备,
      剑圣耳环,心眼+10,10个x时代任务完成。
      增弹耳环,装填数+10,10个x时代任务A评价或以上。
      虚心耳环,无念+10,17个斗技任务完成。
      切望耳环,运气+11,外加3孔,17个斗技任务A评价或以上。
      斗技都有5种武器可以选择,这里的完成或A评价,只取一个最佳成绩,也就是17个任务只要有一种武器达到A以上就可以拿到4种耳环。并且这个要求并不限制单人,所以组队是比较容易完成的。
      另外有些达人票券,传说票券之类,可以用来做会心珠1和3,还有些特别装备,比较常用到的会心珠1和3,需要传说票券(碎龙或鸟龙种两头),达人票券G(黑狼鸟,鬼蛙,桃毛兽王)。达人票券G打鬼蛙会比打黑狼鸟轻松。
      此外就是勋章,17个任务全S就可以解锁所有斗技相关勋章了。单人是比较困难的,但双人就要轻松很多了。挑战任务不影响勋章,可以不打。
      此外就是斗技的最佳成绩会出现在其他人斗技页面里,自己的最佳5个成绩也会出现在自己公会名片里,可以炫耀下。


      IP属地:广东5楼2024-01-15 10:14
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        3、前言
        难度,针对的是单人S,综合考量练习成本和时间要求的严苛程度打分。
        双人S是比较好完成的,如果有人感兴趣,也可以在对应任务下留言,我会简单说下双人S比较容易达成的套路。
        由于本人远程武器玩的不好,斗技也没用过,所以关于远程武器的部分是空缺。


        IP属地:广东6楼2024-01-15 10:25
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          4、斗技任务总体思路
          斗技任务,武器的风格,装备,狩技,道具都是固定的,猫饭也无法生效。
          里面的很多搭配属于是看了都让人高血压的存在,想要完成单人S的话,各种武器至少也要了解入门操作。
          斗技任务的设计之初就是给双人狩猎准备的,利用道具,陷阱,骑乘,基本都是可以套路至死的,单人的话,大部分都不能直接套路至死了,多少要有些立回和运气的成分,但是目标只是S的话,还是颇有可能的。
          斗技任务里,猎人的装备比较差,相应的怪物血量也少很多。相对的,固定伤害的骑乘,爆桶,这些手段的伤害就相当可观了。
          作为斗技任务来说,怪物每次出场位置固定,我们固定路线过去,怪物也是固定应对,也就是开局流程固定。要想办法制造出一个自己比较满意的开局,之后的优化根据自己的总体思路来制定开局流程。大的思路不变,那么开局流程只有小优化,大的思路变了,那么流程就可能要大改,大概就这样子。开局流程大不利的情况下,可以直接放弃任务,当然也要看距离自己的目标有多大的差距,如果时间绰绰有余,那么随便打打也问题不大。如果时间卡得很死,那么开局流程要尽善尽美。


          IP属地:广东10楼2024-01-15 10:41
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            5、夜鸟
            难度:3星半
            武器:武士道片手,强袭大剑,武士道锤,空战铳枪,武士道重弩
            四个近战武器我都有单人S。
            这个任务摆在第一个其实恶意满满,因为这个任务单人S的难度还蛮高的,尤其对于初次打斗技的新手。估计不少人想试试斗技任务,一碰这个任务都吓跑了。
            单人S最容易的应该是空战铳枪,因为空战铳枪打夜鸟的思路比较简单,只要记住跳劈全弹狂轰即可,记住要几次骑乘,几次全弹打死,大概就能把伤害搞明白了。
            这边只说下我个人的一些套路,各位可以参考。
            虽然铳枪只是小小试了几把,但也够用了,太精准的套路反而不好给各位学习。
            选铳枪,开局左侧进,道具切到睡眠小刀,在吼之前先来一发跳劈全弹,之后立马跳(没跳起来说明第一次起跳晚了),会被吼下来,再起跳一个跳劈,然后侧移装弹。之后再找机会打一个跳劈,就可以直接骑乘(3跳劈打中骑乘部位,纵向黄光特效),这个跳劈可以多打一个全弹,但是比较难,要在低点出手才有可能。骑乘下来后用x直刺,空战铳枪可以直刺3次接炮击,如果前面打出全弹就用跳劈衔接直刺,总是以直刺伤害为主。起来之后,先装满5发,然后纳刀,准备飞刀。4刀进眠,进眠后立马一个跳劈全弹,先偷一套。之后有两种选择,1,磨刀,背靠夜鸟龙击炮开眠,起身后再来跳劈全弹,之后再找机会开龙息,适用于龙息未满的情况。2,面对夜鸟龙击炮开眠,然后拉远磨刀,开龙息,适用于龙息已满的情况。当然这也不是绝对的,1的好处是能多偷一套,坏处是龙息要另找机会,进眠磨刀对于追求极限时间不利。2的好处是能稳定开狩技。之后则是立回打法,能打出第二个骑乘的话,差不多就到斩杀线了,骑乘下来后还是戳击为主,最后可以尝试龙击炮收尾。
            根据我打的几场,新手估计是要磨两次刀的,第一次进眠后,第二次则是安排在斩味掉到橙斩即可。如果积极跳劈的话,大概会在第二次骑乘之后解决。总体大概是10~12次跳劈全弹,1~2次骑乘,1~2发龙击炮,具体数字则是看打点如何了,大致有个概念就行。
            立回打法的话,要注意利用盾牌进行防御,越是着急跳劈越容易被击坠。像是扇翅膀这种招式,防住第一下,再跳就很稳健了。怒前扇翅膀是同一边翅膀,扇两次。怒后的扇翅膀,则是会用两边翅膀,各扇一次,两种判定的范围自然也有不同。下砸混乱波,可以防御住,然后稳稳起跳,要不要全弹则是要观察动作,扇翅膀推送就全弹,后跳飞则不要全弹。睡眠波就拉倒侧面然后跳劈。怒前睡眠波只会直线,怒后睡眠波则一定是从右翅膀然后横扫到左翅膀,记住这点就可以提前规避和追击。后跳飞,然后大回旋,面对这招,就收刀,然后往它的落点赶,也来得及一发跳劈。180度扭头滑翔鸟车,看距离决定追或者不追,离落点近就追上去一个跳劈,离落点太远就反过来拉开距离,引它地面鸟车或滑翔鸟车,再来一发。
            至于其它的武器,大剑就比较难了,基本功要比较好才有机会。武士道片手剑输出偏低,多利用骑乘和J回反击才有机会。武士道锤输出足够,但是立回方法要掌握比较好,打点要很准(非常非常容易弹刀),算好硬直能打很快。重弩,远程,没试过,也没什么经验可讲,但见过其它人是可以单人S的。想了解其它武器打法的也可以在下面回复,展开讲有点太多了。


            IP属地:广东15楼2024-01-15 12:19
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              6、白电龙
              难度:3星
              武器:武士道太刀,空战双刀,武士道长枪,武士道斩斧,公会轻弩
              只打了太刀和双刀的单人S,长枪会更简单,斩斧则不好说,应该也有机会,但难度更高。
              第二个斗技任务,实话说难度也不小,尤其是使用人数最多的太刀要多加练习才有机会,比较好用的双刀和长枪大家可能不会用。比较推荐的是长枪和双刀,这两个应该半斤八两,看哪个更顺手吧。
              长枪的打法,提前埋个陷阱以备不时之需,维持好距离,站头前等攻击,然后J防反击戳头即可,便秘刺少用。小心突然的甩尾,以及分叉雷球不可防御,记住这两点差不多够了。
              双刀的打法,有两瓶强走,进场开打前避开咆哮范围,喝一个鬼人,再喝强走,然后开鬼人嗯跳,先一个骑乘倒地打一套。然后找机会多跳几下,在第二次骑乘前,找机会磨刀,喝第二个强走和鬼人。然后开鬼人,嗯跳骑第二次,倒地再打一套,基本就抬走了,还没带走的话,空战再跳几次就够了。难点是空战双刀的鬼人打桩连段和鬼强打桩连段和控耐,强走药使用时机。
              太刀的打法,需要基本功到位,否则无双斩虽然能命中,但不保证后面不挨打。xx的武士道太刀比起x还变弱了,这个任务难度也提高了。比较好的开刃点,单发放电,咆哮,其它的招式要活用白电的硬直以及转身才能稳定开刃了。要注意白电的甩尾,站位不讲究的话几乎是开刃收招必被甩尾,开刃结束时的站位,尽量不要站在左腿到头前这个范围内,瞬发甩尾几乎躲不了,站在头右侧一点还有反应时间和收招时间。另外特别需要提醒的一点是,太刀尽量保持满气buff,弹刀有利,伤害也有利。一般来说,要磨一次刀,除非打点特别准才不需要磨刀。这个磨刀的机会也很影响最终时间。
              斩斧,就不好说了,没试过,但确实比较难的,斗技里的麻痹武器一般都会比其他武器弱一大截。
              轻弩好像比较好打, 但是也不好说什么攻略了,引分叉电球,旋转凸头,直线凸头,然后爆头。
              立回方法,注意区分单发放电和二连放电,单发放电,会有一个抬头动作,然后低头,放电。二连放电会直接翅膀贴地,没有抬头然后低头的动作,直接放电,再放电。甩尾,固定左腿甩到头前,然后再甩一下,记住这个规律,想办法规避掉这招最起始的范围,在第一下的末端的话还是有反应的机会的。再血量极低的时候,会有一个莫名其妙的发呆动作,跟愤怒动作有区别,可以作为一个算血的标志。


              IP属地:广东17楼2024-01-15 13:11
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                7、绞蛇龙
                难度:1星
                武器:强袭片手剑,空战操虫棍,强袭斩斧,强袭盾斧,武士道弓。
                个人只打了一个片手剑的单人S,但其它几项也简单,个别需要满满套路,但是只追求S还是很简单。
                第三个任务,令人意外地非常非常容易单人S。只要你会用片手剑,基本上有手就行。如果还是做不到单人S,那么参考下这个套路就非常容易了。
                片手剑,开局左侧进,冲上去乱砍几刀,注意别打到尾巴尖,会弹刀,咆哮之前举盾防御,之后尽量往绞蛇右侧靠,找机会削后腿,大概是一个民工五连+民工三连就倒地,或者两个民工四连,差不多这种程度。倒地民工五连打头,倒地两轮差不多进怒。手里有临战可以卡咆哮时间去打腿,但是用早了就要被吼住,但也没关系。然后找机会磨刀,准备第三次倒地,第三次倒地后,拉到头前,用挥盾攻击,AA两次,然后再挥盾攻击立马接升龙击,一轮直接晕,这是第四次倒地,继续民工五连打伤害,也可以用一个剑舞。找机会第五次倒地,基本带走了。如果第三次倒地后狩技没攒满,那就第四次倒地再用升龙击一套打晕,总之啥时候升龙击攒满,就是倒地之后一套晕,别浪费。
                说起来很复杂,打起来时间很充足,完全不是问题。就站位到绞蛇龙偏右侧,引绞蛇龙的伸头就行,这招会把后腿暴露出来,趁机输出打倒地就行。盘人这招可以往缺口走出去,熟练了可以在盘人的时候在圈内趁机削后腿,但不太好模仿。
                其它武器可以用相同套路也随便S。除此之外,虫棍可以打打骑乘,斩斧和盾斧压制头硬有更秀的套路,可以找下相关视频。就不多介绍了。


                IP属地:广东18楼2024-01-15 13:39
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                  8、雄火龙
                  难度:2星
                  武器:武士道片手剑,公会锤,公会双刀,空战长枪,武士道重弩
                  个人的话,片手和锤有单人S,但另两个也不难。
                  推荐片手剑和空战长枪,片手套路我研究比较成熟,甚至只要会用闪光弹基本就没问题了。
                  空战长枪更适合,套路也更到位,速度也更快。我自己没打,但是总结下大佬的套路给各位参考下也没问题。
                  片手剑,右边进,在咆哮范围外抹刃药,切睡眠小刀,直接标三下,最后一刀看飞不飞,飞了直接一刀眠坠,不飞直接眠,然后趁着倒地过程多偷几刀头,眠坠能多几套三连伤害。然后头前摆俩爆桶,反身打爆,然后J回跳劈两刀,攒骑乘值,然后雄火起身必进怒,切好闪光,J回之后直接扔闪,必中,然后上去砍。等到闪光效果解除之后,再补一个闪光,坠不坠都无所谓,只要能中就行,然后磨刀,抹刃药。然后找机会J回跳劈,加上之前积累的骑乘值,打中部位就能骑乘。下来打桩,补一个剑舞。差不多又要进怒,再来一次J回闪光再坠,基本没了。如果经常乱飞,中途可以多用几个闪光,留一个给二怒后跳火球就可以。1怒一个闪,磨刀一个闪,2怒一个闪,还有两个可以任意使用或作为容错。
                  更快一点的打法可以开局直接闪,然后赌雄火的发呆或火球,但是这样运气成分太重,只为了S就没必要,用前面套路就足够了。
                  长枪,左边进,直接闪,只要不出甩尾就能接受,直接戳头,戳出一眠,进眠照样偷伤害,然后纳刀头前摆一个桶。然后跳桶戳龙,落地再起跳戳,直接出骑乘,这里一定要快,赶在愤怒前打出骑乘。骑乘下来打桩,然后必进怒,用起跳顶掉咆哮,然后收刀,稍微偏离头前方向,然后扔闪,火龙有个空中转身过程,百分百能闪中。落地后打桩打桩,差不多进二眠。同样收刀摆爆桶,起跳引爆,头部回正时补一发狩技,基本带走。如果打点没那么准,最多也就是后面再补个闪光击坠就行。两个支给爆桶能打出成吨伤害。简单说明下,这个任务的雄火龙,2058血量,两个爆桶炸了差不多850,骑乘100伤害,也就是这两个流程就差不多下了雄火龙一般血量,夸张。
                  大锤需要算算硬直,算算晕,还需要点运气,相对难一些。双刀估计也麻烦点,还是片手和长枪简单。


                  IP属地:广东20楼2024-01-15 14:34
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                    9、奇猿狐
                    难度:2星
                    武器:武士道太刀,公会双刀,强袭狩猎笛,武士道操虫棍,公会重弩
                    只打了一个太刀S,其它武器应该也不会难。
                    基本没难度的一个任务,难点就是防御太低,容易猫车,只要不猫车基本就有S。
                    太刀,随便打打就可以了,只为了S可以多盯着后腿打,可以多点倒地,途中可能需要磨一次刀。输出打满的话,两个樱花基本抬走。开刃的时机要多利用奇猿狐转身抓击的攻击动作,可以卖血打输出。常用开刃点,咆哮拉身后无双打转头,地板连抓直接无双斩,滑翔猴车同向回避无双打转头,二连抓加砸地,直接砸地打转头。需要无双打转头的地方,都要延迟无双斩,要多一个确认的举动,无脑无双斩会亏节奏。
                    其它武器难度也不高。另外奇猿狐挂网可以用音爆弹和闪光弹将其击坠,但是怒后无效,怒后会用耳朵把眼睛遮住,很好判断。


                    IP属地:广东21楼2024-01-15 16:28
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                      10、水龙
                      难度:2星
                      武器:武士道片手剑,武士道大剑,武士道狩猎笛,空战铳枪,武士道轻弩
                      打过笛子,片手,大剑(好像有),轻弩的S。
                      推荐的是轻弩,虽然远程不太会玩,但这个任务用轻弩就可以轻松拿捏了。还是个武士道轻弩,基本属于是会用J回瞄准就能单人S的程度。开局在水龙上岸落点附近摆个陷阱,但不要直接命中,最好是能放在硬直之后才会踩到的位置。不过单人S随便打打也够了,不用太讲究也可以。之后用音爆弹把它炸出来,然后装弹,准备输出。建议主力弹药是贯1直接打肚皮,武器是碎龙轻弩,后坐力打贯二反动不太舒服,贯1打完切火炎弹,火炎弹最好是打翅膀,不过只为了S打哪里都行。内藏连爆榴弹全中可以晕一次,也可以利用下,空了可以用彻甲榴弹补晕值。陷阱放不放其实也无所谓,不追求时间可以用陷阱多一点输出机会。
                      其次是片手,毕竟片手我是练过的,套路也相应多一些,开局进场在落点附近摆两桶,然后朝水龙扔石子,观察它动作,有可能会出水枪,也可能不出水枪直接出来,水枪最多3发。触发水枪时注意走位,不要让水枪引爆爆桶。在察觉到要出来之前抹上刃药。在爆桶处引爆顺便J回起跳打两刀骑乘,之后胯下作业,无限三连,斩味要靠近脚后跟的位置,防一手铁山靠就可以,直接甩尾打不中,尽量在怒后马上找机会打一个骑乘。骑乘要很小心,水龙骑乘略有难度,要提前按住R,不然很容易甩下来。骑乘下来之后打脖子或肚皮,一般这时候升龙击也攒好了。升龙击在水龙起身之后,摇头晃脑准备回正的时候用,两发全中头部可以直接晕,这个非常关键,一个骑乘一个晕可以争取到很多输出时间,之后只要不下水的话,拿个S应该比较容易了。
                      其它的武器都要更难一些,笛子虽然能打很快,但是相应的引招和打点要求都要高。推荐还是轻弩,其次就是片手。


                      IP属地:广东22楼2024-01-15 17:08
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                        11、碎龙
                        难度:3星
                        武器:公会盾斧,空战铳枪,武士道锤,强袭大剑,公会弓
                        个人打了四种近战S,弓没打。
                        推荐的话,还是公会盾斧比较适合,因为套路够多,剩下几个都需要点立回技术。
                        简单说一下思路,开局右侧进,充瓶开盾充瓶,然后见缝插针打一到两次跳劈,没有也没关系。
                        在碎龙怒之前把它镖麻痹,然后在它从麻痹回复之前就直接把它打晕,可以直接一个变形斩,二解接大解,因为麻痹中恢复,可能直接进怒,这个怒我们要利用好。
                        一晕之后可以稍微打个蓄力斩接变形斩,然后持斧准备大解,这个大解比较有讲究,要在它翻身动作出现稍微过一点点时间的时候出手,这样打到头,刚好头上星星消失的瞬间瓶子炸裂,气绝值可以积累上,这个点略微有点难,可能需要稍微练习下,就算没有完美覆盖到,但成功积累到1到2瓶的气绝值也是有帮助的。再之后是迅速拉到身后变形gp咆哮然后大解爆头,这两个大解压住的话,随便打个盾突GP啥的,马上进二晕。二晕以后,随意输出,不过要提前收手,准备大解打起身后的摇头晃脑。
                        再之后就是打骑乘了,骑乘前保证自己手里至少有三个瓶子,骑乘成功,变斧,二解,上撩,二解,停手,找好位置大解爆头,进三晕,随便打打,提前收手,找好位置。然后保证4瓶光剑爆头,就算还没死,也没剩多少血了,打个S应该OK。
                        偷个懒抄了之前的心得。
                        用大剑的话,对立回水平有要求,不太推荐各位朋友尝试大剑。武士道锤的话,能打很快,但是打点要求也是比较高的,同样不太推荐。空战铳枪其实相对没那么难,因为装备和道具配置高一些,但是也要一些练习和运气,主要看闪光弹的发挥。除了盾斧外的几个近战都配了闪光弹,碎龙吃了闪光乖不乖要看运气。用了闪光也不一定更好,铳枪比较适合丢闪光,锤子不用闪光也能压制,大剑的话丢闪光有可能负作用(也只是可能)。弓其实比较简单,但是要看各位对弓的掌握了,弓也是能打很快,眠爆一轮,之后打头打尾即可,不过实测之后,也是能够勉强2眠的,不过容错比较低,空个4,5箭可能就眠不了。所以是一轮眠爆还是两轮眠爆就看对自己强击瓶的打点够不够自信了。


                        IP属地:广东23楼2024-01-15 17:42
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                          12、冰牙龙
                          难度:5星
                          武器:武士道太刀,勇气长枪,空战操虫棍,炼金盾斧,公会轻弩
                          个人打过太刀,长枪,虫棍的单人S,盾斧应该也没问题,不过没打过。轻弩虽然没打过,但也算是挺难的。
                          重量级的任务,不开玩笑的说,估计有些朋友不熟悉里面的武器的话,双人也不一定能打S。
                          太刀单人S,一般玩家就不推荐挑战了,非常非常难,让我再打一个都很困难,运气与实力缺一不可。
                          勇气长枪,熟练之后难度最低,但是需要学习的东西比较多,有用过长枪的朋友可以试试。
                          空战操虫棍,练习成本最低,套路最完善,我推荐各位用这个,勤加练习很有机会单人S。
                          炼金盾斧,略难,需要练习立回,跟虫棍相比,应该还是略难一些。
                          公会轻弩,单人S也是非常难的,之前看过大佬视频也是堪堪S,总之轻易不要挑战。不过因为不怎么玩远程,我也不好评估。
                          因为是这个单人S的难点,所以篇幅稍微多一些,能打过这个,剩下的都没那么难了。
                          重点说下虫棍的套路,首先解说下配置,蜘蛛棍,带毒,短蓝斩,技能配置是见切+1,高速磨刀,风压(小)无效,打击虫,白色精华会心小up(吸白灯后60S内,+15%会心),狩技是虫缠3。
                          这里要用到这个狩技,所以详细说明下这个狩技的威力。首先虫缠固定伤害5点,不受武器和猎虫属性影响。但虫缠的伤害与猎人吸灯有关系,吸了红灯5点变6点,吸了白灯,攻击间隔会变短,狩技等级提升也会缩短攻击间隔,黄灯则是会增加部位硬直,也就是更加容易把怪叮出硬直。
                          三级虫缠的效果只有60秒,也就是说想单人S,虫缠一定要想办法在4分钟之前开出来,否则就有些浪费了。值得一提的是,开了虫缠骑乘怪物,一样有伤害,甚至可以直接把骑乘中的怪物叮死,虫缠期间至少保证红白灯,并且尽量能贴近身体输出,不过如果能稳定打头部也是OK的,尽量站近点可以多蹭点伤害。或者钻进腹部让虫缠多打点伤害也行。之前不知道在哪看到的虫缠有气绝效果,纯纯被误导了,只有伤害,别的啥都没。
                          因为这个套路要用到虫炮击晕,大概说明下虫炮打晕的操作。虫回旋攻击40晕值,操虫16晕值,这个任务冰牙龙1晕,晕值是130x1.1=143点,也就是4发回旋攻击,或者9发普通操虫(但实际上由于时间限制,肯定要10发或以上),冰牙龙晕值每15秒会减5,晕的时间太长可能就要多打一两次。我们最多晕一次,也不用计算太深。
                          前面提到了虫回旋攻击,但这个操作估计不少虫棍玩家都不知道这招具体怎么出。简单说下,除了勇气虫棍以外,虫回旋有两种方式,一是蓄力虫炮,二是三连虫炮,第三发操虫就是虫回旋。三连操虫操作比较明确,但是实战运用比较困难。这里重点说下蓄力虫炮如何使用,r+x,按住r和x不松手,虫棍顶端会发光,等光芒变大之后,r键不松,只松开x键,就是蓄力虫炮。这里要注意,如果蓄力时间不够,就只是普通虫炮。如果只松x键不松r键,会变成印弹,如果同时松开r键和x键,就变成取消,什么动作都没有。这个蓄力时间还蛮长的,蓄力虫炮的操作也有点别扭,实战里容易误操作,需要适应下。
                          冰牙龙后腿,尾巴白灯,翅膀黄灯,头部红灯。白灯状态下空战的撑杆跳能跳很远,要妥善利用这招追击。
                          前置的东西都解释清楚了,详细说明下操虫棍的套路。右侧进,道具切换成闪光弹,换图后跳劈拔刀,向前撑杆跳,空中就开始蓄力虫炮。蓄力满后,第一发直接打头,然后反向操虫吸个白灯,在收虫动作后立马蓄力虫炮然后朝冰牙龙走,操作够快的话,可以在贴脸之后蓄力虫炮打头,这个过程注意避开咆哮范围。这样就是两发蓄力虫炮打头加吸白灯,再收虫就是红白灯,也可以先蓄力等下一发头,之后再收虫,第四发蓄力虫炮即可打晕,蓄力机会不好也可以多用普通虫炮,总之先击晕,晕后先吸翅膀满三灯,然后集中火力打头。打头伤害够起身必进怒,趁着咆哮的时间连跳两次把骑乘值攒满,如果打歪了就需要三次,下次提前收手起跳就行,然后骑乘下来后,先吸个红灯备用,然后全力输出。起身之后,三灯buff也差不多消掉,第一发虫缠应该满了,或者接近满了,找机会开虫缠,然后闪光弹控住,吸满三灯,可以选择贴近身体嗯洗伤害,也可以选择精准打头。要注意白色精华技能跟三灯buff不是一回事,就算有三灯也要偶尔吸点白灯维持会心率。
                          这里开始多少要有点运气成分了,最佳情况当然是冰牙龙无限发呆,然后我们嗯洗伤害,但也有可能冰牙龙无限铁山靠,我都遇见过,但无论如何,虫缠期间可以交两个闪光弹,尽量让冰牙龙不出那么差的招数。冰牙龙的龙车,可以用撑杆大跳追上去打打伤害,追一点骑乘值,距离比较远的情况出甩尾和喷冰,都可以撑杆跳追头,补补伤害和骑乘值。在第二次骑乘之前,磨个刀,然后做好三灯准备,找机会打出第二次骑乘,之后一直打桩,第二次骑乘打完,第二发虫缠应该准备就绪,或者即将准备就绪。找准机会开第二发虫缠,如果此时时间已经超过4分30秒,那么这次就比较难S了,反之还有机会,动用剩下的闪光弹,把伤害尽量拉满,直接跟它搏命,运气好一点,不那么爱出车,闪光下不爱铁山靠,还是蛮有机会的。
                          如果运气好一点,冰牙龙能在4分钟左右进疲劳的话,会很有机会拿S,当然前提是伤害打满了。但这个疲劳不好预测。狩技的积累也反映了输出的频率是否有跟上,狩技攒不上来说明要么第一次狩技开太晚,要么是伤害没打满。总之尽量在4分30秒前把第二发虫缠开出来,然后闪光亡命一波。第一个虫缠和第二个虫缠之间,也可以交一两个闪光弹帮忙打伤害,运气好有个击坠的话会舒服点。不过最好还是要有至少一个闪光弹配和第二个虫缠。
                          一晕两骑两虫缠,都做到位了就比较有机会拿到单人S,也不一定要两骑,一骑也可以S,不过我目前最佳成绩是两骑打出来的。
                          不论怎么说,这个冰牙的单人S,不好好练一练的话基本是很难拿下来的,如果用的勇气长枪,输出的压力会小很多。因为装备配置比较好,伤害很足,又弱晕,还是火属性,难度要低一截,前提是熟悉勇气长枪的打法和打点。


                          IP属地:广东25楼2024-01-15 21:04
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                            13、黑狼鸟
                            难度:3星
                            武器:空战双刀,武士道斩斧,勇气锤,公会操虫棍,勇气弓
                            个人打过双刀和锤的S,剩下两个应该也没问题,弓也是可以的。
                            这个任务对于不熟悉黑狼鸟的玩家来说应该很难受,而且这个任务经常用来刷会心珠3,所以很多人都会被折磨。当然我的建议是,可以去打鬼蛙,打怪的难度来说,鬼蛙要简单多了。
                            难度来说,弓拿S会简单点,不过需要弓的基础。剩下的,用锤应该是最简单的,因为黑狼鸟气绝1.5倍吸收,简单来说就是更容易被打晕,这个任务极限5晕,不过一般玩家应该也就4晕吧。
                            首先说下黑狼鸟的招式吧,怒前的黑狼鸟对我们不利,因为出招不太规律,老是喜欢小鸡啄米无限连。我们主要针对的招式是怒后,站在中距离往远端走,引它的鸟车接二连啄地,鸟车接甩尾,这两招都可以争取到打头机会。除此之外,单发火球,三连火球,咆哮后飞之后滑翔鸟车甩尾落地,怒前的原地甩尾升空落地,怒后的原地甩尾升空接远飞滑翔鸟车甩尾落地,这些招式也可以。各种武器要利用的破绽也是类似的,最重要就是压制黑狼鸟的头硬,每次头硬要争取到足够的输出,方便下次头硬,形成一个良好循环。
                            推荐用锤是4晕起步,输出的机会比较多,对于立回的要求要低一些。但是难点也不是没有,首先是开局进勇,以及进勇后的输出节奏能否延续。如果能够一管勇气打完,S应该十拿九稳了。如果要攒第二管勇气,时间就要拖长不少了,因为攒勇气太看运气。所以争取一管勇气打出尽可能多的输出。狩技配置的是冲击浪潮,要找机会开,一般来说,要么趁着晕的时候开,要么出假摔鸟车擦肩而过的时候开,哪样更适合则要看自己的实战感受了。
                            比较值得参考的思路是压好晕值,在头上星星消失的瞬间,气绝值就可以重新累积了。所以在黑狼鸟解除气绝到起身回正身位的过程,需要尽量积累尽量多的晕值,刚蓄一段接真蓄一段是不错的选择,但是这个打桩连段的节奏就需要多练习下了。压制好晕值的话,黑狼鸟会频繁进晕。重点要学会站位和引招,站桩连段多熟悉下就没问题了。
                            攒勇的话,最好是原地甩尾升空落地,三连火球,两发进勇的纳刀x打头可以出硬,三发则是直接进晕。
                            该说的差不多这些,剩下需要实战练习下了。
                            弓的话其实也不难,算好黑狼鸟头硬,尽量把刚连射伤害打出来就行。


                            IP属地:广东26楼2024-01-16 09:14
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                              14、爆锤龙
                              难度:3星
                              武器:勇气铳枪,武士道大剑,强袭狩猎笛,强袭斩斧,炼金重弩
                              个人只有铳枪的S,大剑试了几把,没打完,剩下的没试过。
                              这个任务乍看挺吓人,但是实际上时间比较宽松,之前的任务都是5分内S,这个任务是7分内S。加上有特别好用的勇气铳枪,想拿单人S可以说非常简单。难点就是要熟悉勇气铳枪的操作和应对爆锤龙的方法。
                              正经的想追求极限,要考虑多用戳击,因为前面斩味比较好,戳击伤害比单纯炮击的伤害要高。不过只是为了单人S的话,那么只要学会炮击就够了。首先简单说明下勇气铳枪的操作,进勇之前推荐用纳刀接A,这样攒勇气比较快,应该是4发纳刀炮击就能进勇气。R+A是换弹GP,进勇前装填1发,进勇后扩散型的铳可以装填2发。进勇后Y接a可以出炮击,后续连续按A可以连续炮击,这也是勇气铳枪的特色,而且后续的炮击伤害会逐渐提升,1~6发,依次是,1,1.2,1.5,2,2.6,2.6,这里我们最多3发,也就是第三发有1.5倍炮击伤害。除了用Y纳刀派生以外,还可以用直刺派生a来连续炮击,但是由于这个任务里斩味很容易掉下来,贸然戳击容易弹刀,建议还是用Y纳刀连续炮击。
                              这个任务里,爆锤龙几乎所有招式都可以用换弹GP完美挡下来,只有一招车轮滚滚没办法。不过这招本来就该尽量规避的。应对的思路是不能站太远,尽量要站在贴近下巴的位置,出些磕头,四连磕头,甩尾,气体之类招式,都可以换弹GP,然后纳刀连续炮击,另外需要注意,连续炮击身位会有些后退。所以有时候要稍微侧身一些连续炮击,尽量不要拉开距离。拉近距离可以用前进x,然后中途按A,变成冲刺接炮击,戳击容易弹刀,会出事。也可以多用后跳拉进身位,总之核心思路就是保持好距离,距离稍远就特别容易出车。如果出了车,建议纳刀回避,然后追上去,车只有一次判定,纳刀回避之后就不会再有判定了,可以大胆追上去,追上去还是一样思路,黏住一直炮击。狩技的话AA,是一次全弹接一次龙击炮,还有GP的判定,有机会尽可用。因为是纯炮击,也不用在意热量槽的问题,嗯炮击就完事了,也不需要磨刀。
                              能不能S就看能不能黏住了,想打得快就要尽可能多偷些炮击,以及研究下斩味较好的时候怎么戳击炮击结合。
                              其它的武器就没那么轻松了,武士道大剑需要熟悉距离和打点两个要素,强袭狩猎笛属于是基本没人玩的,强袭斩斧可能稍微好些,不过肯定没铳枪简单。


                              IP属地:广东27楼2024-01-16 10:20
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