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说说钢岚的缺点和改进建议

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1、本游戏算手游里比较硬核的策略游戏。
不同的阵容,强度差异非常大,并且游戏体验完全不同。
带来的副作用:
对于新人而言,开弓没有回头箭,想换阵容和构筑,成本高得离谱,也就是一套阵容玩到底。
你别以为全0命就很好抽,0命和3命差距很大,这游戏硬核也包括难度,你阵容练度上不去,后期通关都成问题。
反过来说,有经验的玩家,阵容强度和练度很高比如我,那么游戏难度就会特别低,两极分化严重。
你眼馋也没用,换阵容对低氪而言是不可能的事情。
但我阵容过于单一精简也会导致很快玩腻。
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2、没有配装自由度,耐玩性低
机甲和机师,几乎就是完全绑死的,没有给一点点自由组合的空间。机甲和机师都是要整套整套地抽。没有一点点自由组合的乐趣。
唯一自由组合的只有插件,不过插件成本极高,因此也甭想能自由组合,一套S机甲换一套S插件,成本可想而知。
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3、游戏内容匮乏。
说白了两周内是好游戏,可以说非常好玩,但时间长了就会陷入无限打日常,重复度高,耐玩性低的境地。
甚至打完一章主线就要肝半个月日常才能开启下一章节。
比如前线试炼,日常任务让你打40次甚至更多!!才能完成这个日常。而且下一章还是这样,一点不改。
每天还限制次数,基本要连肝十天才能开下一章。
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解决办法建议,主要是提升耐玩度:
1、开放配装自由,取消机师的轻中重限制,提升配装自由度,取消重型和轻型不能装备战术武器的限制。
提升机师技能的泛用性,比如突击伤害提升,战术伤害提升,而不是” 双肩装备导弹“时提升伤害。
2、增加多周目模式
多周目可以有效提升耐玩度,也是单机战棋的常规模式,而不是靠无限肝的日常任务来拉高游戏下限,只有肝没有乐趣。
3、多周目规则把控:
保留练度重开,仅开新周目时可以换阵容和构筑。花费一些代价可以把角色的练度转移给另一个0命角色,机甲同理。
可以接受等级归0重练,但保留技能天赋,同时提升二周
目难度,更加具有挑战性。用不同阵容挑战打过的关卡。
4、大幅度削减日常任务,尽可能避免重复地肝进度,消磨玩家耐心,导致玩家流失。
如果流程打完就开二周目,比每天重复肝日常强多了。
5、增加pvp模式,改善现有联机模式:
联机模式一定要有竞技性,合作模式也要比谁分数高。
联机规则要公平,统一玩家等级,比如40-49级玩家统一降为40级。50-59级统一降到50级。但保留练度命座,氪金大佬还是能比平民强,但竞技环境相对公平一点。
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其他意见大家跟帖回,希望官方能看到





IP属地:云南来自Android客户端1楼2024-01-13 08:20回复