Better Combat and Immersion Compilation (更好的战斗和浸入汇编)
首先要解决的是敌人大师反频率太高的问题,但是完全去除或者简单降低大师反概率我个人觉得也会让战斗有些简单,这个MOD用了一种比较有意思的方式来解决这一问题。
1首先缩短了大师反和完美格挡的时间,不是那么好按,其次AI方面提高了格挡和闪避的概率,AI和玩家只有在正确的镜像区域才能进行大师反(大家都很难打出来大师反击),同时AI也会变得更加有进攻性(我点了恐怖邪神AI进攻频率也会增加),AI也会更加将更频繁地改变区域,使其更难被读到并反射/避免攻击到区域,玩家自己的连击和技能伤害有一定的削减。
2护甲有一定变化,头部装甲进行了削弱,即使全甲也是进攻到头部收益更高(主打就一个打头),但护甲状态对防御价值的影响略有降低(特别是在正常模式下),这意味着即使是非常破旧的装甲也能提供保护。
3这是一个整编,如果只想玩战斗这部分可以完全下载战斗版本,还有增加游戏代入和难度的完整版本,大家看情况下载,也可以大家自己更换里面内容,推荐上N网看说明。(比如我觉得里面的更真实的受伤和消化很好,我就在战斗版本里加上它就可以。)
4 个人感受;游玩下来变得很有意思,大师反大家都有难度打出来(教官都很难打出来),同时打出来成就感也是爆棚,大师反也会有一定的收益,完美格挡不浪费体力也变得很重要了。
AI进攻更猛但不是不能化解,通过闪避和格挡也会更加有意思,通过大胆出手和变刀进攻浪费敌人体力是一种策略,但是会存在一对一大家互相完美格挡的问题存在,这时候打头就格外重要了,还有一对多会更加吃力(因为你没有大师反击了,本质上大师反击还是解决玩家一对多情况的最优解)。
但是低等级的敌人体力会削减的更快,你一刀砍过去,草帽叔叔会直接体力没有,进入踉跄,所以低等级的叔叔加狗对你没啥威胁。高等级敌人会更有威胁性,这里它也做了些改动,比如路边随机敌人会变成一两个高等级敌人带小弟,而且敌人等级不会随你的等级提升,不会出现后期大概率都是高等级敌人(板甲强盗)的情况。(推荐去看作者说明)。