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伙伴方面的一些个人理解
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大家好,我是玛吉纳,今天主要和大家来讲一讲一些关于伙伴的个人理解,来纠正很多错误认识。
【伙伴方面】:
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错误观点1.我是输出职业,我不能带强袭伙伴-奥莉维亚,不然会减输出。
纠正:在伙伴系统的机制中,为了防止伙伴给对战玩法带来过高的效果,加入了【对战玩法平衡】的机制,输出职业携带强袭伙伴出战时造成的伤害降低20%,并且对玩家和伙伴均生效。很多小伙伴看到这一点,就认为输出职业就不该带强袭伙伴。这个观点并不完全正确。
这些小伙伴忽略了前面的【对战玩法平衡】,这个机制是在对战玩法中生效的。对战玩法是什么?对战玩法是PVP玩法,包含竞技切磋、武道会、诸神之战、公会战、冠军联赛等(伙伴能出战的场合)。
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日常挑战(也就是PVE玩法)是不受这个机制的影响的。大秘境、传说挑战、装备秘境等等。
我在组队过程中就常常碰到队友发出这样的疑惑,如果你侧重于PVE玩法,那么你完全不用担心,强袭伙伴不会降低你在PVE中的表现(不会让你减伤害的)。
错误观点2.伙伴战力越高,人物战力就越高。
纠正:伙伴系统主要通过伙伴阵位加成,提供给角色属性加成。可以通过伙伴界面的人物总评分加成中看到伙伴给角色提供的战力值,点击【属性详情】可以看到伙伴所有阵位(主战、助战阵位)一共提供的人物属性加成。
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伙伴战力越高,那么对应的阵位加成的上限就越高,但每个阵位是需要通过手动升级来提高阵位加成上限的,我们也可以不点击升级上限,让阵位上限停留,来存储战力,达到扮猪吃虎的效果。(当然会少了部分人物属性加成啦,看你自己的选择咯)
另外,我们也可以通过调整辅助阵位的伙伴顺序,来改变获取的角色属性情况哦。
错误观点3.天梯副本扫荡天天扫6次划算(或者推荐你必扫6次)。
这个根据自身的资源收入情况和充值情况而定,扫荡收益基本上按照平均收入计算,总计物品为:①普通天梯:3本初级经验书、普通奈芙宝箱(105级以上)、和概率物品(中级经验书、星之契约、史诗伙伴碎片、树心天梯馈赠)。
②噩梦天梯:3个伙伴技能卷轴、噩梦奈芙宝箱(105级以上)、和概率物品(普通技能宝箱、星之契约、史诗技能宝箱、树心天梯馈赠)
【小知识】扫荡物品价值:初级经验书(计价参考经验转化,平均1本经验书=162.5w人物经验+2.5w银叶子。人物经验100w=1W银叶子,参考找回经验。计算下来1本经验书我们给它凑整按5W银叶子/5钻价值计)。中级经验书=5本初级经验书,按20钻计价。
普通奈芙宝箱(计价按初阶奈芙宝箱计为15w银叶子价值相当于15钻价值。普通奈芙宝箱概率开出360/150/30/15/10钻的价值物品,按大概率的15钻价值计)。
星之契约(特惠商店20钻、月卡商店24钻、特惠10个包400钻均价40钻,类似于风铃的价值,我们按照35钻计算。)
史诗伙伴碎片按800钻价值计。但概率太低。
树心天梯馈赠按1000钻价值计。但概率太低。
伙伴技能卷轴按5钻价值计(参考竞技积分兑换)。
噩梦奈芙宝箱(概率出360/150/30/15/10/5/10钻价值,按均价15钻价值计)
普通技能宝箱按30钻价值计(参考竞技积分兑换)。
稀有技能宝箱按300钻计。概率较低。
【扫荡价值】结合物品价值,普通天梯副本的扫荡价值约为大概率的3*5+15+概率物品=平均50~60钻价值。扫荡1-6次的价格为:免费/免费/15W金/20w金/50绑钻/70绑钻。按价值来看前四次是性价比更高的,第五次性价比持平,第六次性价比稍低(小于1)。
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那噩梦天梯副本的扫荡价值约为大概率的3*5+15+概率物品=平均60-65钻价值。性价比跟普通扫荡类似,但比普通扫荡更高一点点。
【分析】:考虑到普通玩家的钻石收入主要从每日活跃(60钻)、酒馆委托(30/60/100/150钻)、潜能战令宝库(每个赛季700钻)、月卡收入(每日领取)、月签到(150-300钻不等)、拍卖行(藏品、宝具、超凡装备箱、伙伴装备箱、灵骑、披风、宠物装备、时装坐骑等)、商会出售金叶子、其他途径(赏金联赛、成就奖励、主线进度、英杰挑战、运营活动、兑换码等)获取。算下来平均每日稳定收入仅60+700/40(潜能平均每日)+150/30(每日签到)=83钻左右。如果有30的月卡+80=163钻。有68的钻石祝福+120=283钻。
每日钻石消耗:特惠商城20绑钻的风铃、20绑钻的星之契约,4天一次的400绑钻星之契约包(可选);一周三次塔的基础翻盘共240绑钻(每次30+50绑钻);算上这些平均每日消耗=20+20+400/4+240/7=175绑钻(如果不买400绑钻的包,也要75钻每天)。
有月卡情况下一般再加上24绑钻的星之契约,还有每周一次的720伙伴碎片。那么算上这些平均每日消耗175+24+720/7=302钻。(扣去伙伴碎片,也要199钻每天。)
如果再加上用钻石扫荡的消耗以及其他方面的钻石投入,那么每日的收入根本赶不上消耗,别谈什么攒钻石砸活动的可持续发展了,光每日消耗就需要你不断充钱充钻石了。
【注】:这里钻石收入未将赏金联赛的算入,赏金联赛根据个人不同,再加上每周可以兑换2张的入场券,可以获得一些可观的钻石收入。
综合上面的分析,如果是月卡都断了的玩家,那么极不推荐你进行50绑钻/70钻的扫荡,只进行前四次就扫荡就好。如果是仅30月卡的玩家,如果你还打算存钻石攒精灵兽或者元素圣魂技能,那么我也不推荐你进行50/70钻的扫荡,并且一般400绑钻的星之契约包也尽量省下来,如果你是双月卡玩家,那么你可以考虑400绑钻星之契约福袋和720绑钻的伙伴碎片之中选一样,把每日绑钻消耗控制在200钻。这样每天才能将钻石攒下来以备不时之需(主要是攒下来参与比较重要的精灵兽活动)。
如果你是中氪或者氪佬级人物,那么你可以随意一些,不用理会过多的性价比。
错误观点4:我只发育一个伙伴就好。
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纠正:目前,伙伴系统虽然和宠物系统类似,但伙伴系统类别区分明显,并且树心天梯闯关对出战伙伴类型要求非常严格,不是说只发育一只伙伴不行,而是不同时发育其他伙伴,那么天梯副本闯关的关卡就不高,对应造成关卡副本扫荡的收益就会差一些,久而久之就会形成比较大的差距。因此,需要比较全面的发育三类伙伴(还涉及到传说副本闯关和竞速的情况),可以重点关照一个常用伙伴。
错误观点5:每天伙伴羁绊的茶话会常常省略或者随意选。
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纠正:伙伴羁绊在每一个大节点将会增加伙伴继承人物属性的比例,也就是伙伴羁绊也能提升伙伴战力,茶话会的选项可以提升羁绊值50/70点,选错回答就少20点羁绊,久而久之就会差挺多的羁绊值,我个人还是比较推荐大家多去看看我发表的关于伙伴羁绊的攻略,可以参考一下选项,更好的提升羁绊值羁绊等级。
暂时就想到这些,那今天就到这里了,拜拜。
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来自TapTap[ID:450341668 神来神往]







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