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【叨叨】来讲讲一些冷知识和常见误区

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也是给自己整理一下,方便忘记的时候查询,想到哪写到哪,随便看看就好
内容包括邪道s/l刷队列和BUG应用,不涉及修改和mod
内容以无初始成就点,尽可能维持天使转化,不晕倒,怪物种群及性别都默认(或者全启用全男)为原则,有时候会为此绕远路,没有以上限制会更轻松简便,不再另述


IP属地:四川1楼2023-08-28 16:15回复
    虽然是无初始点开局,还是先说几句开局的加点和特性,大部分开局特性没有明显的优劣,体育生却显然比书呆子要强势得多
    首先书呆子会锁不合群成就无法完成,低声望被学生骚扰也挺烦人的
    其次由于和技能不一样,成绩等级越高提升效率越低,体育生掉的那一级随便上几节课就补上了,给的游泳和田径,尤其是田径,是初期很难有办法高效练习的(什么,上来就进牛场和病院,那牛场得roll街道事件很烦人而且旷课,后者要晕倒做不了150天成就)
    游泳更是能让玩家在开局第一天就有湖底捞和海底捞两种当天变现积累本金的手段
    咖啡店卖圆面包是这游戏时薪最高的职业之一,且工作时间自由好处多多,但这一职业要达成千元以上的时薪,是有不少准备工作要做的
    以下是天使转变路线参考途径
    开局进衣柜给泳装加个头饰,初始的发卡就行,并覆盖保存
    然后出门,因为第一次战斗尖叫必定有效,可以在这之前拿教学战练练手脚腿的技能,要出事的话尖叫就行,之后拿到胡椒喷雾
    去森林走到湖边,保存一下,点换泳装,脱掉发饰,这时候换泳装选项又亮了,再点一下,这时候因为套装里的衣服已经不存在于衣柜,而原有的衣服掉在地上,pc可以在0暴露的情况下脱干净
    这样不会有衣物阻挡寄生虫了,下水做上衣,没出寄生虫就读档照一下水面镜子保存再来,直到出胸海胆寄生为止
    寄生随时间逐渐增加奶量,pc可以在不掉任何纯洁的情况下快速积累奶油原料
    即使是0意识开也不会影响咖啡馆进度(因为还要刷山姆好感)
    不过处每天纯洁度有3点回复,所以想要加快进度也是可以zw的
    *睡觉时,如果穿戴有“睡衣”或“特异”tag以外的任何衣物,睡眠效率会有惩罚值,因此没必要的情况下不要穿些乱七八糟的东西睡觉或者带着圣项链睡觉,要刷纯洁度反正都影响效率了还不如穿齐一整套
    *此惩罚包括项圈脚链等配饰,包括伊甸给的那个(所以狐狸可以戴面具戴项圈睡觉,虽然吃惩罚但是转变度不会掉)
    *伊甸认不出来项圈是他给的那个还是你自己买的有钥匙的,去城里拆了项圈之后戴上自己买的同款不会触发他的问话(……
    开咖啡馆后,慢慢打工出事件攒好感也行,s/l队列刷好感事件也行,这之前最好用初始资金去学一下跳舞,有个端盘子的好感事件是需要舞蹈技能等级的,而且跳舞技能在游戏里也比较重要
    20好感后就能刷到在咖啡厅当厨师的事件,可以开始卖面包了
    *吸奶器在医院药房买,60一个,买两个,使用需要意识3级,可以开局选,可以用路人练技巧的时候顺便刷,涨得还是比较快的
    *技巧推荐练习手、腿、足,优先练习足(想走spa练手也行)
    *穿高跟鞋不吃惩罚需要足部技巧的数值(S=1000)>高跟鞋的暴露数值(Max=1000),而小巧高跟的暴露数值仅仅只有50,不需要去上高跟鞋课,浪费时间,只要初期稍微拿路人练习一下脚技,很快就能不加疲劳地吃伤害加成了,放在校服中对在学校事件非常有用!(惠特尼,喜欢捂嘴吃咬伤,还爱带观众,行走的战斗声望……)也因此不要上来穿什么宫廷高跟舞台高跟,舞台高跟的暴露整整800点,对技能的需求是很高的
    *校服只要求上衣和下装具有校服tag,其他的部位都可以随意处理,带有“运动型”tag的服装,在被脱下之前是不能在相应部位涂鸦的,不算有太大用,但也不是完全没有用,考虑到暴露值和牢固值,比较推荐的组合有:
    校服衬衫+长校服裙:牢固低调贴图好看,而且便宜(有余钱可以搭配贝雷帽和低框眼镜,有声望和学习加成,而且一整套还相当和谐)
    体操服+足球运动短裤:牢固低调运动型tag,不过真的那么讨厌书写,不如直接去设置里关掉……
    *学习每天每科前三次,会得到奖励的星星,在过夜时根据星星的颜色获得一个额外的学习进度,倍率是铜星x1,金星x3,高成绩的无奖励学习进度提升是非常慢的,主要还是依靠图书馆的教科书来提升
    *图书馆的教科书,租一本偷一本,最多可以同时持有两本,带着被动增长对应成绩,非常有帮助,只是从剧情上讲,悉尼有点可怜……(但那是只允许同时租一本的校长的问题,还有反正都偷了为什么我不能《全偷了》)
    *成绩在没有放假时会每周自然衰减7%,进度掉到-100%会强制成绩下降,A*之后,等级不会再提升,周五测验通过的话会清空当前学习进度并给予一次“模范”,除了做成就几乎没有任何用处,不指望这点精神回复,因此从效率上讲,A*之后不再考试,而是保存学习进度比较划算,甚至仅仅通过租借和更换持有的两本书种类,不需要再上任何课也是可以维持成绩的


    IP属地:四川2楼2023-08-28 16:16
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      *在学校违规增加的“拖欠”值,是无法通过去校长室消除的,而是随时间递减,基础1,每科老师好感>10的情况下再减1,以下是各科老师的好感增加方式以及其他功能:
      科学老师:周五下午4-6点,在麋鹿街帮小店准备开业,会加速道具店的开业进度,同时获得科学老师(以及悉尼)好感,时薪在初期还算不错
      数学老师:在神殿祈祷出现的事件中选择捐款25元,解锁汤厨房,每日下午6-9点在汤厨房帮忙可以提升善良名声及数学老师好感,此好感在数学竞赛时可以讨教得到灵感,在好感足够高(应该是80%)时捐款可以解锁孤儿院的阁楼厨房,增加孤儿院的+希望事件数量
      英语老师:在课上zw,或身上黏满液体(紫字)的情况下上课有概率解锁事件,之后每天下午4-5点可以在倒钩街找到多伦公寓,根据选项减创伤压力增加自控和英语老师好感,主要是剧情向的,实用性不算太高(但是多伦真的是良心好人)
      历史老师:周末博物馆,这个真的会有人没解锁吗
      藏品10之后解锁每周项目木马,增加大量意志,藏品20解锁浸水凳
      游泳老师:假期(周末或长假)的雨天下午6-9点,在森林湖的瀑布边,条件相当苛刻,好感度够高可以在孤儿院花6000解锁一个池塘种植睡莲,不需要浇水且是单位时间内价值最高的作物,不过就这么一块地能种
      *同样,影响校长惩罚的“严厉度”是无法通过减少拖欠来减少的,同时也不会自然衰减,不去校长室的话就会一直累积
      *迟到会增加拖欠,但是逃课不会
      一年没有上一节课,但是是教师眼里的模范生,学生眼里的传奇(


      IP属地:四川3楼2023-08-28 16:35
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        来聊聊诡术,诡术在dol中是判定相当频繁,非常实用的技能,但是诡术的练习往往会增加大量犯罪度
        虽然游戏里存在商店街理发店偷发胶直接清空犯罪历史和犯罪度这一bug,实际上加不加都没差
        首先是初期练习,可以开学校储物柜,可以森林湖底捞,这些都是比较常见的
        说说高等级再提升到S的办法吧,首先就是有一项坏名声较高,在酒吧解锁米奇之后,接到米奇的任务会有一项入侵校长的电脑
        这个行为耗时30分钟,不加犯罪度,失败加诡术经验,只要不成功就可以无限次重复,能一直练到S……
        当然诡术高了成功率也高了,加上30分钟说多不多说少不少,也没必要真的练到S
        练高之后可以在数学竞赛期去校门口s/l偷药,这个也能练到S而且不消耗时间,缺点是失败两次会被抓走后续的遭遇战很难应对
        夜晚码头偷肥料,这个在照料C之后就可以开始时不时参与了
        初始不点园艺大师特质的话,在游戏中刷出这一特质需要已经识别了16种种子(当前版本总共17种)且施肥过40+次(解锁艾利的农场小屋后为25次),效果是使用的肥料不再消退,永久提升土地品质
        至于照料怎么刷,最简单的方式是在艾利的农场给奶牛手动挤奶,涨得飞快
        *码头的货物内容也是可以s/l的,但是保存点需要在进入码头街之前
        高诡术如果最后差一点在战斗中双手偷就是了,很快就满
        米奇这一角色早解锁比较好,名声每3天能做一次,高善名尤其是商业名声是比较有益的,任务列表里还有直接能解锁雷米庄园的送信任务,不需要花钱来解锁了
        说到雷米庄园了就再说说21点
        玩21点是有不掉好感的reroll牌局的方式的
        在上一场的牌局中作弊使用诡术标记手牌可以改变之后对局的配牌,并且不影响当前局剩下的配牌,S诡术最多标记8张,基本上能躲过必输局,可以全用光之后再考虑其他方式
        最多每天一瓶胡椒一条背带裤一千块,结实低调的背带裤当一次品随便穿
        第一次给一瓶胡椒喷雾罐,这个和麋鹿街大院还有下水道的喷雾罐都是比较容易拿到的
        下水道直接见面对着摩根喷脸上,反正拿到新罐子会全部充满,满了就是没有消耗
        顺便把下水道地图放在这里:


        IP属地:四川5楼2023-08-28 17:15
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          接下去就是真的想到什么说什么,比较散乱了
          *大小和容量出量没有关系,只要不是最平上限都是3000ml(牛转变6000ml)
          *海胆寄生每次过夜+300部位增长进度,史莱姆寄生-300,免费快速增大/缩小部位,小心过头,不行设置锁一下上下限
          *太大/太小的不安全感可以去教堂或者湖边冥想选想相应部位,每天一次加接受度,接受度满了之后是永久接受的,不会消,但是需要注意最小/小/大/巨大还有不同部位之间的接受度都是分开的
          *孤儿院最好是维持高希望高逆,逆比较难加,凯拉尔好感高了修阁楼胡椒房之后的事件会出得相对频繁一点


          IP属地:四川9楼2023-08-28 19:31
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            (惠特尼巷子里有个事件会遇到在欺负院里的小孩,有选项会发现小孩自己用胡椒喷雾对付他们,叛逆++,谢谢你,惠特尼,你知道我sl加属性有多辛苦吗,太感谢了……)
            *早上贝利在办公室的时候可以反复进出贝利房间,最后会挨打,精神健康的情况下可以拿来练意志,配合每周的木马还有神庙蹈火,意志涨势喜人(
            *自己房间镜子进平原的条件是偏差5,血月,凌晨3-4点
            *夜晚会加玩家的Allure值,而且加不少,所以晚上出门确实更容易出事件
            *狐狸变身可以在森林商店门口,探索当前区域找鸟巢,时间太久不出的话就读档进出一下商店刷掉队列保存再重新探索,当然即使这样sl起来还是十分痛苦……
            变身后在街上遇见狗可以开心狐狸叫,多存一点转变度防止忘记戴面具掉转化
            *虽然搭便车恶事件很多,不过我还是推荐白天去农场的时候sl进出一下及院刷队列搭便车,因为走过去实在太远了……


            IP属地:四川10楼2023-08-28 19:33
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              说一下家具
              大部分家具没有特殊功能
              床,带有舒适tag的床增加睡眠效率,最贵的床能解锁在床上zw的选项,不用先洗澡了
              椅子,带有舒适tag的椅子能增加数学竞赛自己研究的进度,从单次1%增加到5%,5倍巨额提升!但我选择灵感+药
              衣柜,高级的衣柜能增加容纳的衣服上限,最贵的单项40上限
              (玻璃瓶,据说可以养寄生虫,我没试过)
              调低家具价格不影响成就获得,觉得家具贵可以开局拉到60%
              提升睡眠效率等于可支配时间变多,早买早受益


              IP属地:四川12楼2023-08-28 20:32
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                *dol不同的选项消耗不同的时间,而有些选项是没有时间消耗的
                (虽然遭遇/跳舞中也不显示时间消耗,但其实是有说10回合1分钟的,并不是真正的时停)
                所以有些特别的场景,这些无消耗选项能反复触发事件:
                海滨的更衣室:进出可能会被袭击,也可能会吹海风减压,减压概率不低
                数学竞赛药品商:可以刷街道事件,想刷多少刷多少
                湖边照镜子:虽然是可以……但是这个加压概率比较高,给自己螺旋增压吗
                伊甸:在这些可攻略对象面前不穿或湿衣走过去都是加Lust的,看一眼加一次,像伊甸这种有“接触伊甸”这类无耗时换场景选项的,只要重复接触退出即可不耗时把Lust从零拉到满(体验一下全天事件的黏人程度,睡觉起床吃饭洗衣服出门拔草找蘑菇泡温泉甚至就是在廊下坐一会儿全都有事,而且正面自愿遭遇反面非自愿遭遇总之就是进战,所以说刷满干嘛呢()好好说话,拎着斧子/枪找过来也忒吓人了


                IP属地:四川14楼2023-08-28 21:33
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                  这游戏的LI都挺白给的,基本上能见面就没有需要专门关照好感度的类型,除了初期的惠特尼,好吧
                  不会说得很详细,LI的事件和文本是这游戏相当具有风味特色,很有意思的地方,尝试一下自己体验的惊喜感如何?
                  校园F4不多说,罗宾早上自己房间和放学后可以和玩家一起上学放学
                  凯拉尔在英语课,食堂后院和公园常见
                  悉尼,神殿图书馆地缚灵两点一线,偶尔会在家里的店里帮忙
                  惠特尼,一基本上要从雨天的公园里接触开始,才能真正开启这条路线,平时也会在各种巷子里出没
                  艾弗里,科学项目公园采地衣认识,约会事件周六限定,白天在街道上随机触发,之后晚8-9在家门口接人
                  伊甸和黑狼:dol森林人才辈出,加上幽灵哪都能玩红字追猎弹壳靴印伊甸狼印狼毛黑狼,这俩都是没有出斯德哥尔摩特质就不可攻略的,要么顺从要么就一直反抗不攻略逃跑
                  大鹰,镇外沼泽的鹰塔里,也是斯德哥尔摩线角色,本质相当纯爱,跑了也没事,攻略这位的话鸟妖变身基本是必拿的
                  艾利克斯,镇外的农场主,会交给玩家全游戏最大的9块田(S照料一天种不完一轮)加入游戏的时间晚,事件相对少,女性感觉会挺像苹果嘉儿,男性,怎么说呢,给我感觉像N52超……
                  比较正常能住的地方有伊甸家和艾利克斯家,前者早7点起晚12点睡,后者早5点晚9点,可以根据玩家习惯选择伴侣(喂)
                  所以作息早7点晚9点的罗宾你猜猜为什么交不上房租呢


                  IP属地:四川来自Android客户端17楼2023-08-29 08:11
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                    修完农场和室内项目钱瞬间变得没用了起来,甚至开始贤者
                    为什么这种游戏会在这里贤者
                    *早期出-叛逆的事件还是尽量刷掉,不然后期想来该刷胸针了看着负几十的数值得刷到猴年马月去
                    *咖啡馆的奶昔除了送学生,也可以在午休时送Alex
                    *牧场防御项目没必要拉满,满级围墙基本上足够用英语全部劝退了
                    *跳舞的庄园工作除了查理负好感,神殿恩惠80(100满)以上从约旦那里接任务也可以


                    IP属地:四川29楼2023-08-29 21:51
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                      误会伊甸了
                      伊甸无法识别项圈玩家是否可穿脱实际上是一个bug
                      玩家自己购买的项圈和npc强行施加的项圈是同一个东西,穿着自己买的项圈不仅伊甸无法识别,甚至还能偏过警察混进监狱……只要打过监狱的入狱搜查就可以带着全套装备入狱
                      这时候狐狸转换的特殊性就再次体现出来了,因为维持变身的面具不占用颈部装备栏,入狱也能维持变身点数
                      (并且狐转换虽然增加诱惑值是中性偏负面的,却同时拥有锐眼+窃狐合计15%诡术加成,3倍咬伤,伴侣同寝精神恢复,一项无实用性的特性都没有,简直就是集除牛转换外各动物转换的优点于一身,鸟妖转换的滑翔特性有任意神圣转换就一定会被顶掉,强翼比起滑翔几乎没什么优点,除非攻略大鹰,而狼转换更是我觉得差不多该加强了……)
                      而在狱中,玩家把自己的项圈摘掉后,依然会被电击击晕
                      ……都没穿项圈,这是在电什么
                      也没有狱警发现主角没有项圈的相应剧情
                      不过因为能自己穿脱项圈所以可以不吃睡眠时穿戴异物的惩罚,也算是有用吧
                      下次来详细说说衣物的属性,tag作用和时尚单品


                      IP属地:四川33楼2023-08-30 14:16
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                        dol的衣服场合tag很多,甚至还有骑行服这种纯观赏tag
                        *角色在室外过冷会增加压力,过热会增加疲劳,因为换衣间都算室内,所以无法通过状态栏指示来查看,只能通过更衣界面最下方的温度指示器来确认是否在室外过热或过冷,很容易被忽略掉
                        *虽然所有衣物都有耐久值,不过正常遭遇时对象只会破坏上衣/下装及内部的上下衣物,所以其余部位的耐久值并不重要
                        *就算是自愿遭遇衣服仍然会被npc撕着玩,睡衣太贵葛朗台修着会心疼
                        *增加角色技能数值的tag仅有女仆(家务)、利于偷窃(诡术)、舞蹈(舞蹈,仅适用于衣物)、游泳(游泳)
                        另外在崎岖的地面上(泥地沼泽森林等),鞋子的崎岖tag会根据角色的足部技能数值增加体能和田径,足技S时各增加10%
                        *舞蹈和游泳加成的衣物若被外装覆盖,则无效,如同时穿戴潜水服和泳衣,则只能吃到潜水服加成,舞蹈tag更为特别,仅在衣物上生效,带有舞蹈tag的鞋子不生效
                        还有一些tag对面板无加成,但有别的属性作用:
                        隐蔽(降低犯罪值增长)、飒爽(提升学生声望(是按百分比还是什么,是否同时作用于增减之类的具体作用方式我没有查过))、眼镜(提升20%成绩增长速度)、假面(遮蔽名声增减)、服务(提升小费金额,每个占用的可见部位提升20%)、神圣(纯洁度增减倍率上升)、不洁(意识增减倍率上升)
                        以及一些作用更特别的tag:
                        高跟鞋:提升踢击伤害,跳舞时吸引观众,增加小费额度(增加额度与暴露值成正比),但同时也会带来相当的负面效果,首先是之前提到过的,足技低于暴露则会容易绊倒且大幅提升疲劳增加速度,其次是穿行森林沼泽或田径鉴定的选项用时和疲劳都大幅增加,在崎岖地面根据暴露度降低体能,降低10%游泳技能属性
                        正负面效果都很明显,别懒得换
                        防雨:字面意思,不会被打湿,另外隐蔽tag虽然没写,但也是防水的(猫装偷码头跳水用)
                        诡异:防止对应转变点数下降,此tag和睡衣一样,不妨碍睡眠tag(是的,睡衣tag比起裸睡也没有效率加成,只是其它衣物有惩罚)
                        特别:增加胸和臀的生长速度,降低某个男性器官的生长速度,这种衣物随穿戴时长会增加一个计数,像转变一样过夜时逐渐出现提示,直至主角获得“色鬼”特性
                        深奥:只存在于行家眼镜上的tag,穿戴时获得“受控性幻觉”和“受控性严重幻觉”特征
                        粘性:不能被遭遇战目标强行脱下,理论上的最强tag,实际上只存在于胸贴上,啥用没有
                        另外一些像束胸遮胸束口之类的字面意义tag就不再多讲,没有属性上的实际意义(对别人的看法有效)


                        IP属地:四川34楼2023-08-30 17:06
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                          森林商店卖的圣诞暖腿套,袜子部位平时基本没什么用,用来调整温度刚好
                          手部基本常驻长手套加诡术带着总没错
                          倒是夏天有时候随便穿件衣服都过热,还有修女全套也太热了


                          IP属地:四川来自Android客户端35楼2023-08-30 17:43
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                            在咖啡馆做奶油包时,敏感度强制设置为1,不受角色部位敏感度影响(倍率影响仍然生效,也不影响寄生虫)


                            IP属地:四川来自Android客户端36楼2023-08-30 22:57
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                              转化
                              转化分为两种类型,动物转化和超凡转化
                              同类型的转化只能维持其中一种,不同类型的转化可以共存
                              *转化的外显特征可以在镜子中隐藏,天使的光环甚至能变大光相(……)
                              *作为文字游戏,转化的选择主要还是取决于玩家感兴趣的特征,有一些npc会对玩家的特定转化做出反应,如罗宾对所有动物转化都有独特选项,凯拉尔和悉尼对超凡转化有反应,伊甸对狼转化有选项,艾弗里对所有转化有称呼变化
                              但本帖不考虑审美这种千人千面的东西,单纯从实用性角度来考虑各转化的优劣之处
                              *先讲一下共通的转化机制,游戏内进行转化相应的行为会累积不同的转化点数,以猫转化为例,在咖啡馆中吃奶油面包获得1点猫转化点数,舔盘子再获得1点
                              目前除了猫和天使以外,都是30点数获得完全变形,变形一共6阶段,也就是每积累5点即可在过夜时收到进入下一阶段的提示,完成转化最快需要6天
                              天使需要50点转化点,而猫是50点完成变形,70点完成异瞳转换


                              IP属地:四川37楼2023-08-31 10:16
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