共和的增益在前期以1产能为主,中后期则体现在5%建筑产能上。事实上,相对传统的粮食积累优势,自主的后期增益更多体现在共和上。在新城落地时,共和能提供锤碑锤粮仓大约各1~2t的时间(这也是烂图开自主的原因之一),而后期5%的产能增益相当于4.8%的产能省幅,相当于每锤21回合的建筑省去1回合,综合而言考虑到城市并不是一直在锤建筑,整局能节省大约13t左右的时间,而且这13t是零散节省于全期的,越早节省、越早锤出建筑,获得的效益越高。
自主左一结合左二移民政策大约能为移民提供1.5锤左右的增幅,这在早期低人口时算相当巨大的增幅了,相当于多了1人口带来的效益,因而十分契合自主的早期爆移民打法。
共和本身对于自主政策树而言是一个整局都在生效的政策,前中后期都能体现不错的效益。对于征服而言,相当于为每个分城直接增加了1锤产能,除去加速基建之外能在一定程度上加快部队(尤其是早期部队)的生产,这是十分有价值的,如果是远古开打全国基本能通过共和多锤出1个以上部队。但因为在U圈联机中早战盛行,这通常也是目前一些人无论什么情况都盲目崇拜自主的原因之一