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自主——【unciv】新手从入门到入土

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1楼祭天


IP属地:广西来自Android客户端1楼2023-08-23 20:15回复
    自主开门
    ——作为一项政策,自主可以被定义为:一个国家的每个人民都有资格自由的生活;他们既不受物理上的束缚,也不为独裁者所统治。农奴、奴隶、世袭仆从都不是自主的,那些被限定于只能在一个小村庄、集中营或聚居区生活的人们也不是自主的。


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2023-08-23 20:16
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      共和政体
      ——共和政体是一种赋予人民或其代表,而不是一个君主或独裁者最高权力的制度。人民或他们的代表可以选出一个领导者,但领导者的权力来自他的选民的支持。今天,世界上大多数国家都采用(或至少声称采用)共和政体。


      IP属地:广西来自Android客户端4楼2023-08-23 20:24
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        黄豆来捧场了


        IP属地:江西来自Android客户端5楼2023-08-23 21:29
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          催更!很受教!


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-08-23 22:42
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            共和的增益在前期以1产能为主,中后期则体现在5%建筑产能上。事实上,相对传统的粮食积累优势,自主的后期增益更多体现在共和上。在新城落地时,共和能提供锤碑锤粮仓大约各1~2t的时间(这也是烂图开自主的原因之一),而后期5%的产能增益相当于4.8%的产能省幅,相当于每锤21回合的建筑省去1回合,综合而言考虑到城市并不是一直在锤建筑,整局能节省大约13t左右的时间,而且这13t是零散节省于全期的,越早节省、越早锤出建筑,获得的效益越高。
            自主左一结合左二移民政策大约能为移民提供1.5锤左右的增幅,这在早期低人口时算相当巨大的增幅了,相当于多了1人口带来的效益,因而十分契合自主的早期爆移民打法。
            共和本身对于自主政策树而言是一个整局都在生效的政策,前中后期都能体现不错的效益。对于征服而言,相当于为每个分城直接增加了1锤产能,除去加速基建之外能在一定程度上加快部队(尤其是早期部队)的生产,这是十分有价值的,如果是远古开打全国基本能通过共和多锤出1个以上部队。但因为在U圈联机中早战盛行,这通常也是目前一些人无论什么情况都盲目崇拜自主的原因之一


            IP属地:广西来自Android客户端7楼2023-08-24 00:11
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              贴吧经常吞空格,排版看起来会有点不舒服。要不我弄个划分线


              IP属地:广西来自Android客户端8楼2023-08-24 00:20
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                来催更啦,刚刚学习了传统四城流的打法,过来看看自主政策怎么玩


                IP属地:北京来自Android客户端10楼2023-08-24 15:45
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                  自主开门的效果很简洁明了:每城+1文化。由于政策阈值根据城市数量按照每城基础值10%增幅增加,因此在分城文化产出高于首都产值的10%时即得到正收益,能加速开政策。不同于传统,自主分城落地1文化,在初期首都文化产出非常有限,分城建立一定能达到正收益;而中期结合碑的话,也能有3点文化产出,而首都对应的收益临界值为30文化,其实已经是一笔相当不菲的文化值了,在非文化流打法中要达到这个数值并不是那么容易,况且结合自主的代议政策能进一步削减分成政策阈值,相当于变相增加对应的首都文化临界值,可以说能保证分城建立带来的都是开政策的正收益。
                  自主开门单就文化产出在早期不如传统开门效益高,但其具有成长性,二分落地之后的收益将反超传统,不过其每城1文化的扩地效率远不如传统开门的2~5倍的恐怖增益那么大,导致自主的高粮食城经常会出现工作在白板地块、城市地块少等情况,因此这也是我们为什么会选择去点一个传统开门的原因
                  另外,自主开门为刚落地的城市提供的扩地1文化,让城市不至于在敲完纪念碑之后才开始扩地,从而保证刚开始的几人口能尽快上高产地块
                  ————————unciv————————
                  应用
                  1.文明角度
                  从文明特性来看,其实许多文明对传统或自主的倾向性都并不强,选择哪个政策更多要看地图、打法等。
                  不过真要说哪个文明强绑定自主,那也许只有迦太基了。(迦太基UA免费送新城落地港口,点出自主的精英政治后不少笑脸立即入账)
                  2.地图角度
                  好图烂图都可以开自主。除了一些图外,自主对多数图的适应性都不错。
                  3.总结
                  自主的灵活性强,同时由于其较高的文化产出和buff,让自主也比较适合混点其他政策。


                  IP属地:广西来自Android客户端12楼2023-08-24 21:13
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                    集体统治
                    ——集体统治表现为社会中每一个公民(或者是成年公民或成年男性公民)都参与到政府的统治管理过程中,并对决策进行直接投票而不是通过代议制(在共和制中经常采取)。集体统治可能在部落或是小村镇中是一种有效的政府形式,国家规模一旦扩张,集体统治就会明显变得困难和不方便。就像在一个有100人的部落中,如果有一半人都决定在会议上进行一分钟的发言,可能只需要不到一小时;但如果纽约市有一半人都决定进行一分钟发言,那将会耗时66000小时以上(还要准备一个无比巨大会议厅……)。


                    IP属地:广西来自Android客户端13楼2023-08-25 09:46
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                      毫无疑问,自主左二是自主政策核心中的核心。
                      首先是送一个免费移民,而对这一个免费移民的规划通常有以下几种方法:①圈好地为首都分担压力;②铺急所堵住AI移民压榨AI的铺城空间配合其他城市圈出后花园;③拍易守难攻的城点消耗AI兵力、压制恶邻,为其他城市争取发育时间;④其他。
                      其中①②都是种田的好选项;而③属于牺牲部分分城发育换取其他城市发育的选项,其中的风险与收益需要我们自己把握。
                      值得一提的是首都获得的免费移民是固定出现在城市中心的,如果有其他的平民单位或者不可通行地块则会以正下→正上→左下→右上→左上→右下的顺序出现
                      首都锤移民时+50%产能。我们可以通过锤完一个移民后锤一下急需的项目(如粮仓、小弓🏹等)来吃点溢出锤,加快建造速度。不过要注意的是,这样吃溢出锤肯定是要比连锤移民晚锤出移民的,因此在需要移民走远路或者铺急需的地块时不建议使用。
                      另外,由于锤移民时余粮会以以下比例全部转换成产能的特殊机制,通常让余粮为0∽2会让产能更高,更快锤出移民。
                      余粮≤0时,增加的产能为0
                      余粮=1时,增加的产能为1
                      2<余粮≤3时,增加的产能为2
                      余粮≥4时,增加的产能:余粮 ÷4(向下取整)+ 2


                      IP属地:广西来自Android客户端14楼2023-08-25 09:46
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                        公民制度
                        ——公民制度是一个国家根据民众的某些特定属性(例如种族、部落、出生地点)来给予他们一些特殊的权利或者提供保障,而这些权利或保障是同样处在该国内的外国人所无法获得的。比如某些国家,公民可以自由地在国家各处行动,然而非公民如果被发现做同样的事的话有可能会被逮捕或者驱逐出境。


                        IP属地:广西来自Android客户端15楼2023-08-25 09:48
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                          能不能教我怎么做mod


                          IP属地:广东来自Android客户端16楼2023-08-27 19:24
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