最后说说海盗,这个职业设计的一言难尽,我说说自己的感觉,
1,普攻打小怪其实还不错,虽然动作慢,但还没满到比小怪出手还慢,并且攻击数量多,实用性没有那么糟糕,但是打boss的时候就基本排不上用了,海盗的普攻是两轮动作,第一轮的后摇还没有那么严重,打boss如果你开第二枪,就等着卡在原地吃技能吧
海盗普攻升到第二级以后会变成三连动作,并且有概率触发手榴弹,同时第三下的范围和伤害都明显增加了,可以升二,清小怪更方便,升三以后貌似也会多一个蓄力动作,从别人视频观察来看好像实用性不强
2,之前看到很多人包括攻略推荐拿金属风暴代替普攻,我自己用下来并不认可,首先金属风暴的后摇也非常严重,用了之后不可以直接上跳,这就意味着基本上一定会吃到boss技能,另外金属风暴是纯单体技能,前期的小boss会召唤小怪,此时就不得不用普攻清怪,但普攻的硬直也会给你带来危险,我自己玩了几轮感觉挑战模式里金属风暴效果很差
3,辅助导弹,在现阶段属性不充裕的情况下,我觉得这个技能特别鸡肋,伤害太低,很难打出什么效果
海盗和法师类似,前期也一定要拿到尽量多的伤害技能,比较推荐导弹箱子(单体输出高,同时也能清小怪),火炮手大导弹(单体伤害高,也能清怪),墨轩五转大招,加农炮,奇异炸弹等,带位移的技能都不要拿,打boss和法师类似,不要贪普攻,就躲技能,然后见缝插针丢自己的伤害技能,慢慢磨,等后期人品好,闪避或者防御堆上去了,再放开了输出(其实放开了也还是靠这些技能输出),由于海盗的技能cd比法师长多了,所以比法师要更有耐心,前期就是一点一点刮死boss