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回复:关于多重附伤的研究统计

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博学的楼主能帮忙看下伏击匕首和和声决斗者刺剑的附伤是属于几类么?都是第三章刚开始能买到的武器


IP属地:广东64楼2023-08-17 15:02
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    猎人有个巨人杀手,那个附伤是在原本附伤身上再加


    IP属地:重庆65楼2023-08-17 15:12
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      生离死别这个附伤强度有点离谱。目测可以围绕生离死别做一套阵容,工具人术帕拿生离死别,三个输出位分别是电杖术锁,投掷蛮(后期转战),飞弹法。这一套感觉成型很快,投掷蛮是进到幽暗地域主要装备就有了,术锁是第一章电杖,第二章威能法袍。唯一一个比较尴尬的飞弹法成型需要10级以及法威手套,前期不知道用什么bd过渡,应该是后期空降会比较好。有需要的话还可以在莎尔试炼处bug复制生离死别和电杖(不过好像又爆出可以复制全身装备的BUG了,这样无情光芒之戒也能复制)。


      IP属地:日本66楼2023-08-18 20:58
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        武僧那个拳头和武僧武器多加一个钝器伤害是什么类型的附伤呀?


        IP属地:湖南来自Android客户端67楼2023-08-18 21:40
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          关于生死别离的具体测试
          生死别离计算非常特殊
          前面的AB分类完全无法准确定义
          首先能附在大部分A类上,这算B类
          但是自身又能吃大部分B类
          然后附加后能改判,附什么伤害就算什么判定,这一点决定了吃的到哪些B类。
          比如投掷触发,就能吃投掷加成。电叉的雷爆这种A2类,不吃投掷B,跟过去的雷就不吃投掷
          似乎是AB兼顾。
          但是又有那么一点挑剔。之前以为的万能A类电充能和电充能爆。偏偏就不附了。
          投掷的酒馆BUG,也不附。
          还好万能B类光耀戒能吃。
          顺便
          测试了下
          元素折磨项链,本身算A类。但是不改判,属于地形伤害判定,大部分B类吃不到。对飞弹流提升不质变。只能多吃1倍光耀。
          然后 虫子的D4心灵 属于B类
          写的是武器攻击
          实际所有攻击骰都触发
          包括法术
          但是豁免骰 和没有攻击骰的飞弹不吃


          IP属地:四川68楼2023-08-18 22:19
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            请问楼主盗贼的偷袭算什么?想给盗贼和游侠组一套强度正常的bd


            IP属地:英国来自Android客户端69楼2023-08-19 22:07
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              提一嘴和附伤关系不大的研究统计
              武器涂油。包括冰杖这种类似于涂油的附带检定。不吃任何检定等级加成。调全属30,穿魔网装备。等级依然固定12/13。
              比较关键的就是两点,冰伤流想贪冻僵省潮湿的操作,基本不可能(除了不过检定的水人bug拳),成功率太低
              物理想省辅助给定身用麻痹油也基本不可能。概率太低。但是这个还算能用,因为有弹射箭头,一下弹4个,有三打。几率低数量来凑。
              战技据说是吃的,等我测试下再说,这个频率更低到可能长休才一次。感觉没什么测的必要。
              职业动作技(战士武僧)这个比较常用。可以测


              IP属地:四川来自Android客户端70楼2023-08-20 11:02
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                散打武僧的晕拳和倒拳 都是看攻击骰加成 也就是力量/敏捷 哪个高看哪个
                蹒跚拳不过检定,但是应该太弱没人用,只封反应
                推拳写的看感知,实际也是力/敏 感知+3+10结果不变 力敏+了结果就变了
                结算面板经典BUG


                IP属地:四川71楼2023-08-20 11:12
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                  战士的战技
                  摔 推 缴械 恐慌 挑衅 力/敏
                  分心 不过豁免
                  不分远近 都是力/敏取高


                  IP属地:四川72楼2023-08-20 11:27
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                    武器战技基本也是吃力敏,撕裂,流血,摔倒,敲晕都是
                    通用的测了,一些比较稀奇的懒得找了
                    基本可以确定所有战技都是吃力敏


                    IP属地:四川73楼2023-08-20 11:36
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                      推荐一个附伤飞弹流的早期发力姿势
                      近战法师
                      飞弹必中随意贴脸 防护学派 盾厚贼肉
                      雷歌骑脸近战飞弹大法
                      优势是发力特别早。
                      第二个优势是 实在没有合适的人拿剑 用长剑的物理实在太弱了
                      而法师就无所谓了 反正不砍人 防护还是最肉的前排 随便挨打


                      IP属地:四川74楼2023-08-20 17:50
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                        看一位up说飞弹能触发法威手套,不知道这是哪一类


                        IP属地:安徽来自Android客户端75楼2023-08-22 02:46
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                          我查了那么久,终于找到一个能把附伤讲明白的


                          IP属地:安徽来自Android客户端76楼2023-08-22 03:09
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                            关于树精手杖的测试
                            树精手杖和其他召唤BUG武器不同,这个是附伤BUFF。天使锤子是武器面板光耀,性质不一样。
                            水叉电棒火刀是武器动作附伤
                            只有这个有可能和附伤BUG体系联动
                            首先是基础机制
                            BUFF给到人,单手轻型可双持,可叠加,双吃BUFF敲一下就是6D4的附伤
                            平A有效,投掷无效,法术无效,远程无效
                            然后第一个重点来了,徒手居然TM的有效。
                            武僧享大福,武僧表示附伤绝缘BUG绝缘 终于不绝缘了,爷能卡BUG了。爹中爹变爷上爷了。
                            这也是贴吧里骚套路开发者安利的重点。
                            然后是本贴的重点,既然是附伤,那和附伤BUG体系有哪些交互。
                            首先能触发光耀戒指和脆弱诅咒,表现出了A类特质。
                            然后猎人印记,本身只配投掷有BUG,配正常攻击没有。所以无反应
                            和电能无反应,可以大概判断是纯A
                            和雷歌无反应
                            所以最终算下来
                            是A类
                            大概和附伤BUG的反应就是多吃2份光耀 2份脆弱 2份灵能
                            共4+2D6+2D4=最多 24
                            而本身的6D4=24
                            和附伤BUG反应并不剧烈。
                            毕竟附伤专业户投掷和飞弹直接不触发。悲。
                            但是爹中爹武僧有理由抢队友的光耀戒指了。大喊一声我能蹭BUG了(4点)
                            多吃20/30的飞弹小弟敢怒不敢言
                            (结论,确实只是武僧神器,其他都不触发,近战没BUG蹭,对比使徒锤没有优势)


                            IP属地:四川77楼2023-08-22 18:49
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                              BUG人骚套路
                              四象僧
                              四象的火蛇拳 1D10的火可以触发树精拐 BUG人起飞
                              散打僧6级一拳
                              1d6+5+5+6d4+1d4+3
                              四象一蛇
                              1d6+5+5+12d4+1d10 伤害远远高于四象了 牺牲的仅仅只有疾风的击倒效果
                              震慑拳照样有
                              其实不卡BUG四象伤害也不弱于散打,两者齐平,只是散打带击倒更香罢了。
                              有了BUG直接反超。
                              6M远的火球投手。
                              并且,火蛇还能触发B类伤害,脆弱诅咒,也能触发雷歌
                              四象是能真正搭附伤的车的
                              只缺一个专属B类就圆满了
                              普攻 火蛇 4段树精拐 两段雷歌 整整8段A类 上个脆弱都是8D6的霸道收益 比投掷吃的还狠


                              IP属地:四川78楼2023-08-23 01:50
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