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传统——【unciv】新手从入门到入土

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注:本篇改编自bilibili专栏主@处处幻梦-何必认真 的uncivil政策攻略合集,并感谢其花了这么多时间精力写了这8000字左右的攻略,祝考国外研顺利🎉
原专栏链接 https://b23.tv/G1ruW54


IP属地:广西来自Android客户端1楼2023-07-29 18:10回复
    正文


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2023-07-29 18:11
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      传统开门
      ——传统政策是遵循祖先和较早的国家统治者所作出的决定的政策。新政策往往被怀疑和不信任。据说即使在一些很有前瞻性的国家,比如美国,传统也是有相当强大的影响力的。一些人认为美国应当严格的遵循宪法条文,而另一些人认为应当根据现在美国所处的国际形势更灵活地解释宪法。前者的政治理念就被认为是比后者更“传统”。


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2023-07-29 18:11
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        传统政策开门。其政策效益分为三个部分。
        第一部分,提供首都3文化。
        首都3文化值作为城市产出计算,故同时计入总回合文化和城市扩地文化。有了这3文化,传统的前几个政策大大加速,相对应的自主开门则需要达到2座分城才能有相同效益,当然后者具有成长性。同时,结合传统对地块扩张率的改善,在首都有碑之后基本不存在人口超出地块数目的可能,而且大大提高了前中期首都的扩张,尤其是极大地提升了早期首都的扩展能力,使之能快速覆盖周围奢侈和资源,早圈就是早有笑脸,降低了首都买地的费用需求。
        第二部分,极大提升城市边界扩张速率。测试后发现这个“极大”真的相当大,而且提升越往后越明显,初期有2~3倍,后期能接近5倍。


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2023-07-29 18:12
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          差距是不是非常明显?但事实上,考虑到传统政策人口增速、人口期望和人口上限要高于自主,导致传统城在人口增长速度特别快的情况下,依然会有人口溢出地块导致失业的状况发生
          在新城落地50T左右将近10人口会出现人口溢出的可能性较大,直到大学、工坊等带槽建筑的建立才能得到缓解。而对买渠的自主非工会分城而言,一旦地理条件好,工人跟上进度,这种情况出现的概率同样存在,而若点出传统开门的话配合自主分城的3文化产出则基本不会遇到人口溢出的情形。


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2023-07-29 18:12
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            应用
            1.文明角度
            印度:由于其UA城市不满加倍,铺多城快乐很紧张
            奥地利:买城邦(卖女儿)才是王道,自主等于自废武功
            埃塞俄比亚:并不捆绑传统,就和波斯不捆绑齐秦一样,这以后会讲
            2.现实角度
            奢侈同质化严重,尤其开战略平衡,自主快乐会崩
            小野不多荣誉可开
            铁了心走传统
            3.总结
            传统政策的要领在于,要么不点,要么只开门,要么一点到底。可能到后期之后单论传统开门的效益并不明显,甚至会拖累后面的政策阈值,但是该政策在远古时期带来的提升和启蒙之前持续的效益可以说各项政策中无一能出其右。
            评分★


            IP属地:广西来自Android客户端6楼2023-07-29 18:12
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              律法统治
              ——“律法统治”(Legalism)政策指统治者与其民众的关系由预先制定的一系列律法来维护——双方都必须严格依法行事。如果律法公正合理并得到有效实施,民众会感到满意,统治者的地位也能保持稳固。虽然大多数依法治国的政府都可以算是在实行“律法统治”,但中国战国时代宣扬律法统治的学派“法家”则将这一理念推到了至高无上的地位,使其几乎成为一种“官方信仰”。


              IP属地:广西来自Android客户端7楼2023-07-29 18:13
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                律法统治的具体效果是赠送当前城市能够建造的最高文化产值的普通建筑。该赠送建筑在无文化建筑可建的情况下会自动推后生效,直至科技解锁新文化建筑(比如当前城市已经造纪念碑了而还没造剧场,那么点出律法会在有科技的时候送圆形剧场)。
                律法的大多数用途都是送碑,也有些如暹罗返点律法送大学的花板子打法
                但传统开门已经提到
                不推荐返点传统,理由上面有说,传统要么不点,要么第一个政策开门,要么首先关门,这点会在谈到关门的时候具体来说
                下面的讨论是基于送碑而言的。很多玩家认为律法只是送碑这个最基础的建筑物而不以为然,但事实上律法是构成传统政策的核心要素之一。
                律法送碑表面上看其主要功能是加速开政策和扩地,事实上比较一下前面有关传统和自主的开政策速度,实际上传统送碑虽然确实能带来前期开政策的速度优势
                但是并不明显,更何况在中后期会被自主的代议完爆(这点后面代议会讨论)。
                对征服而言,上述作用体现了律法的八成效益;而之于种田,律法加速文化只能体现该项政策四成的效益,其更大的作用实际是提供早期粮食积累——没错,就是粮食积累!这些粮食积累能带来四大城相对自主1~2人口左右的优势。
                让我们换一种思路来看,2、3、4分新城落地,落地人口低,基本不会锤什么奇形怪状的东西,通常按纪念碑、粮仓、图书馆为序锤。由于律法的效益分城能少锤一个碑,因而粮仓相对自主会快5t左右,配合地形,能带来相对自主而言约10~15粮食的积累量,即快速涨人口
                一步快步步快,同条件下后面每个人口都能优先达到,因而收益随之扩大化,达到1~2人口的优势,而配合送碑带来的约7t优先的文化积累量和传统开门加速扩地也能使得人口得到更好的利用。
                因此,由律法带来的四大城收益除去文化增益外更重要的其实是粮食收益,并以此转化为人口收益,进而转化为其它产值(科研、产能等)。而由于律法的存在,使得传统前期首都不需要锤碑,节省了8t左右的建造时间,可以适时补第三猴、弓或者锤粮仓、庙,踩人口的话甚至能直接3人口开锤移民,这节约了首都的产能与整体的发展时间,带来的效益是非常之高的,又由于碑的必要性相当于变相节省8回合金,很多时候金币收益甚至比寡头的效益还要高。
                律法还是开启下层核心政策的前置
                进一步提高其优先地位
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                IP属地:广西来自Android客户端8楼2023-07-29 18:16
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                  tips:
                  1.免费
                  不但代表免产能,连维护费都是免得哦
                  假如把最后的文化建筑造了再送
                  只会免除最后文化建筑的维护费
                  2文化建筑
                  泛指一切带文化的基建
                  人妖的经院
                  还有等等在原ub上加了文化的都能送
                  但这都属于花板子打法
                  严重浪费政策阈值
                  律法最强的还是送碑
                  3.前四座城市
                  是否直辖不是判定条件
                  但后续的任何城市
                  哪怕前几座城市已经提前造好
                  也不会把这个机会留给后面的城市
                  城市攻占后文化、军事建筑全部摧毁
                  直辖,重点在吞并
                  统辖,重点在归属
                  烧城期间属于统辖,停下就属于吞并
                  统辖属于武力统治,有反抗势力,政策不下乡,阈值不增加
                  直辖,已经与当地势力妥协共治了,当然还会有一段时间的反抗期
                  律法它认的是历史上,统辖城市的顺序
                  前四座就是前四座
                  辉煌属于过去
                  汉摩拉比法典隶属巴比伦,在被亚述征服后,往后法典就没有巴比伦人的份了
                  但历史不会忘记,unciv的机制不会忘记
                  那辉煌的盛唐早已过去,但诗歌仍千百年来在人们心间流淌;古希腊的城邦早已覆亡,而那自由民主的星火却依旧蔓延,在更深广的土地上继续燃烧
                  犹太王大卫在戒指上刻有一句铭文“一切都会过去”。是的,没有什么可以永存,最宏伟的大厦最终也不过化作历史风尘中的一把碎土,但我们创造过的思想与美,却在它们的载体与躯壳湮灭后,化作历史风沙中的一抹余香,缠绕亘古,永不逝去。
                  所以很悲催,与”城市毁灭后”词条有关系
                  如果将来unciv有大事记年表,那就是一部歌颂人类的史诗


                  IP属地:广西来自Android客户端9楼2023-07-29 18:16
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                    绅缙与君主政体共同构成传统政策的中坚部分。
                    绅缙的产出全部围绕首都的产粮。其第一部分是直接提供2粮食,初期通过政策提供的2粮食能有效提速城市人口增长,给首都提供更高的发展空间。
                    而事实上,在早期2粮食和2产能效益是相当的(等于1市民对应的2粮1锤地块,变成了3锤山头,即花费政策2粮净换2锤产出)
                    在早期奇迹、基建和单位的建造过程中有显著的加速效果。
                    对比自主的共和政体(1锤,建造建筑加5%锤),相当于回合产能达到21锤之前都占有优势,而且由于绅缙兑换的产能是基础产能,还不会受到建造类型的限制,因此,绅缙的第一部分效用就是直接加速首都前期发展。
                    其第二部分为+10%首都人口增长
                    这里简单讲下+x%人口增长和+x%粮食的区别:每个人口会消耗2粮食,在扣除了人口耗粮之后的余粮才会被用于增长人口,因此余粮的量远没有总粮大。而+x%人口增长增加的正是余粮,作用远远没有增加总粮的+x%粮食大。
                    10%余粮单独而言对首都的增幅相当有限,但是配合传统关门以及引水渠乃至其它百分比粮食累积加成,能够起到锦上添花的作用,同时也能使得传统首都能在四大城市中更加突出。
                    可以说,正是绅缙为传统的大首都打下了基础,而传统分城很难超越首都的主要原因之一也在于此。绅缙称得上是贯彻传统产粮涨人口的第一个核心政策。
                    不过,由于能点出绅缙时往往处于选择第3个政策位置,可能会处于首都锤移民的阶段,由于锤移民时粮食积累停止,此时绅缙的效益无法发挥,甚至不比君主有效,因此如果能够保证在锤移民阶段结束前能点出第4、5个政策的话,是可以优先点君主再补绅缙的。不过多数情况下只要笑脸足够,先点君主所带来的10+回合的回合金收益是比不上绅缙几个回合的粮食积累效益的。
                    单政策效益:★★
                    政策树位置:★
                    种田:★★
                    征服:?


                    IP属地:广西来自Android客户端11楼2023-07-29 18:17
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                      IP属地:广西来自Android客户端12楼2023-07-29 18:25
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                        加快乐的政策都是好政策。君主是传统中最主要的笑脸政策部分,由于首都人口众多,不满也非常高,削减首都人口不满度基本可以看作是增加全局快乐度。在前期,君主点出的当回合基本能够立刻享受到1~4快乐,降低铺城期的红脸压力,中期则以此增长约有6~10快乐,到后期往往能达到14以上,最高的期望值甚至可达25以上。同时得到数值和快乐相同的回合金。
                        相对于自主精英政策直接提供快乐的部分而言,君主不需要城市连接,生效更快;铺城期提供的快乐往往不如精英;到中后期往后,一旦首都人口突破20往上,君主的效益则会反超精英,而且上限非常高,对于超级首都的增益非常之高。而回合金收益不像寡头和律法是减少负收益,是实打实的正收益,而且和快乐度一样是具有成长性的,正常的传统局里面后期君主至少能够提供14回合金的收益,这种长久的有成长性的收益还是非常可观的。
                        君主的收益值即首都人口1/2,由于绅缙的产出属于积累过程因此君主大多在绅缙之后点出,当然如果急需笑脸或者金币也是可以优先于绅缙的。


                        IP属地:广西来自Android客户端13楼2023-07-29 18:26
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                          cy


                          IP属地:广西来自Android客户端14楼2023-07-29 20:37
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                            “贵族政治”(Aristocracy)
                            ——指由社会地位最显要的群体来掌握权力的政府形式。要进入这个群体必须具有特定的血统、功勋或者财富。这个词汇源自古希腊语“杰出者的统治”(aristokratia)。“贵族政治”与“寡头政治”之间的分别非常细微,一种政府形式究竟属于前者还是后者往往取决于不同人的观点:统治阶级或许认为自己是“贵族”,但下层阶级则认为他们是“寡头”。


                            IP属地:广西来自Android客户端15楼2023-07-29 21:37
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                              贵族的效益主要分为两大部分
                              第一部分是提供15%建造奇观的产能,这里涉及了一点溢出锤(以后会讲)。
                              理论上但凡提供额外产能的物件都能采用溢出锤,不过不同的针对物件以及不同的增幅带来的效益都不同,就比如贵族政治,要是你想用锤奇迹15%增幅来运用溢出锤,就和神系选众神纪念碑一样,低难度不缺这点,高难度抢不到
                              回到原话题,针对不同时代的奇观,攒齐不同的增益能得到相应的效益。单论贵族大约能带来奇观13%锤子的增幅,如果有大理石或者开启神灵之碑神系大约有23%增幅,全齐则为31%;对埃及而言开启贵族则为26%,全齐则为40%
                              公式不是叠加,是乘法(有些部分省略)


                              IP属地:广西来自Android客户端16楼2023-07-29 23:19
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