可以看出贵族在前期效益还是有一定价值的,尤其是能凑齐其它项目的话增幅能达到相当可观的水平,而到后期则会明显削弱
不过如果你为了抢远古奇观而优先点贵族,推迟律法、绅缙且不谈,在高级ai的巨大加成面前是否能抢到还是个问题🤔
在低难度下显然锤奇观是没有压力的,有没有贵族意义并不是很大
第二部分是笑脸政策,经测试其精确的描述应该是:
每座城市每有10个市民增加一点全局快乐。也就是说贵族的笑脸加成从城市人口达到10才会开始生效,换句话来说也就是前期城市人口不足10的时候是零作用的。
而在游戏中后期城市普遍发展起来后,贵族的效益处于一个浮动的状态,下限等同消减来自人口的5.3%不满,上限则是10%。对比自主精英政策的后半百分比削减不满部分(5%),显而易见当贵族起效后其效益是一定优于精英的。
综合而言,贵族政治在前期以加速奇观为主,中后期则以增加快乐为主。因此单就种田核心的快乐度而言,贵族更偏向于中期补充的政策(奇观误国啊大人),而之于征服而言,打下来的城市人口上10让贵族起效还是需要不短时间的。
单政策效益:★
政策树位置:★★
种田:★
征服:?
不过如果你为了抢远古奇观而优先点贵族,推迟律法、绅缙且不谈,在高级ai的巨大加成面前是否能抢到还是个问题🤔
在低难度下显然锤奇观是没有压力的,有没有贵族意义并不是很大
第二部分是笑脸政策,经测试其精确的描述应该是:
每座城市每有10个市民增加一点全局快乐。也就是说贵族的笑脸加成从城市人口达到10才会开始生效,换句话来说也就是前期城市人口不足10的时候是零作用的。
而在游戏中后期城市普遍发展起来后,贵族的效益处于一个浮动的状态,下限等同消减来自人口的5.3%不满,上限则是10%。对比自主精英政策的后半百分比削减不满部分(5%),显而易见当贵族起效后其效益是一定优于精英的。
综合而言,贵族政治在前期以加速奇观为主,中后期则以增加快乐为主。因此单就种田核心的快乐度而言,贵族更偏向于中期补充的政策(奇观误国啊大人),而之于征服而言,打下来的城市人口上10让贵族起效还是需要不短时间的。
单政策效益:★
政策树位置:★★
种田:★
征服:?