花了几天的时间,总算结合游戏中的贸易实际,将各大海域不可发放的商品进行了汇总。
首先,科普基本知识:
1、游戏中的每种商品都有它在该地区的【地区基础售价】,例如【砂糖】在日本地区的【地区基础售价】为3400,在葡萄牙地区的【地区基础售价】则只有1350。
2、游戏中的每种商品都有一个【世界基准售价】,当我们在某地区的广场发放该商品时,该商品的【地区基础售价】会逐渐向它的【世界基准售价】靠拢。例如【砂糖】的【世界基准售价】为1700,葡萄牙地区的【地区基础售价】为1350,当我们在葡萄牙的广场不停的发放【砂糖】时,【砂糖】在葡萄牙地区的【地区基础售价】会逐渐提升,并最终达到其【世界基准售价】1700。具体公式如下:
基础售价提升=(世界基准售价-地区基础售价)x(发放个数x0.02)
前提条件:商品的【地区基础售价】必须小于【世界基准售价】
3、由以上公式可知,商品基础售价提升的前提条件是——商品的【地区基础售价】必须小于【世界基准售价】。当商品的【地区基础售价】大于其【世界基准售价】(例如上面举例的日本的砂糖,3400>1700)时,则该商品不能在该地区的广场进行发放提价或造流行。一旦发放(哪怕只发放了1舱),将使该商品的【地区基础售价】瞬间等于其【世界基准售价】。
例如,将那霸的砂糖在广场发放,砂糖在日本地区的【地区基础售价】将瞬间从3400降成1700,利润将大幅下滑,并且这种对该商品基础售价的破坏是永久性的、不可修复的。
这就是本贴的初衷所在。同时,当我们得知了哪些商品不可在广场发放之后,就会明白这些商品不用发放也能赚大钱(地区基础售价>世界基准售价),它们就是游戏初期玩家最宝贵的贸易资源。
首先,科普基本知识:
1、游戏中的每种商品都有它在该地区的【地区基础售价】,例如【砂糖】在日本地区的【地区基础售价】为3400,在葡萄牙地区的【地区基础售价】则只有1350。
2、游戏中的每种商品都有一个【世界基准售价】,当我们在某地区的广场发放该商品时,该商品的【地区基础售价】会逐渐向它的【世界基准售价】靠拢。例如【砂糖】的【世界基准售价】为1700,葡萄牙地区的【地区基础售价】为1350,当我们在葡萄牙的广场不停的发放【砂糖】时,【砂糖】在葡萄牙地区的【地区基础售价】会逐渐提升,并最终达到其【世界基准售价】1700。具体公式如下:
基础售价提升=(世界基准售价-地区基础售价)x(发放个数x0.02)
前提条件:商品的【地区基础售价】必须小于【世界基准售价】
3、由以上公式可知,商品基础售价提升的前提条件是——商品的【地区基础售价】必须小于【世界基准售价】。当商品的【地区基础售价】大于其【世界基准售价】(例如上面举例的日本的砂糖,3400>1700)时,则该商品不能在该地区的广场进行发放提价或造流行。一旦发放(哪怕只发放了1舱),将使该商品的【地区基础售价】瞬间等于其【世界基准售价】。
例如,将那霸的砂糖在广场发放,砂糖在日本地区的【地区基础售价】将瞬间从3400降成1700,利润将大幅下滑,并且这种对该商品基础售价的破坏是永久性的、不可修复的。
这就是本贴的初衷所在。同时,当我们得知了哪些商品不可在广场发放之后,就会明白这些商品不用发放也能赚大钱(地区基础售价>世界基准售价),它们就是游戏初期玩家最宝贵的贸易资源。