战斗体验方面,因为还没有玩战斗试玩,只是玩了序章的战斗,所以只说序章的试玩体验。
因为第一场战斗是克莱夫15岁的第一次出任务,游戏并没有给配备太多的技能。
只有普通攻击,远程攻击,不死鸟的挑飞技能。
游戏战斗目前的体验就是我过去打打打,然后敌人攻击我完美闪避,然后再反击继续打。
游戏在播片的时候,大家觉得战斗很鬼泣,但是说实话,可能也是我鬼泣还停留在咿呀剑法,至今没过科目一的进度。我在鬼泣的战斗经验,在FF16目前的体验里,并不是很拍的上用场。
尤其是挑飞,还是作为个技能单独去触发。
我上一个玩的动作游戏还是卧龙,结果游戏的闪避搞得我无数次按成了菲尼克斯变移,所以可想而知,很快回复药就消耗没了。 游戏提供的三个手柄模式,我都不是很喜欢,一会再看看,能不能自定义键位。