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虽然晚了一些,但是说一下自己的FF16试玩体验。

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游戏采用性能模式1440P截图,所以并非原生2160P截图,而且是在HDR环境游玩的,但是PS5截出来的是JPG图,截图存在一定的压制。所以一切还以实机为准。










IP属地:河北1楼2023-06-12 23:32回复
    先说演出体验,因为我是个FF14大丈夫测试玩家,所以对于开场这段演出的体验,激动可能比大家还要高。
    从FF14 1.0关服刚出加尔提诺战役CG,当时给还是孩子的我很大的震撼,没想到十几年的光景,这段堪比CG的战斗,就这样用实机演出就做到了(不过有吧友称这段可能是CG,这里我后续还得测试一下。)



    这里是当年FF14加尔提诺战役的CG



    IP属地:河北2楼2023-06-12 23:37
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      吉田说过了过场动画除了一段海面演示外,其他全都是过场动画


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-06-12 23:38
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        说到剧情演出,目前我还没有试过英语配音,日语配音的体验说实话,有点达不到预期。
        就像大家一起唱歌的时候,日语的体验极其违和。
        游戏方面近些年玩的不多,所以我说不出来个具体的所以然。但是我并不觉得这样的割裂感完全来自游戏,一部分责任也在本地化工作的问题方面。
        英语配音有时间我会再试一下看看制作组推荐的英语配音体验具体怎么样。





        IP属地:河北4楼2023-06-12 23:40
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          这两处我要说的话被百度给吞了,所以重新发一下,就是这部分还是带着耳机玩吧。



          IP属地:河北5楼2023-06-12 23:44
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            战斗体验方面,因为还没有玩战斗试玩,只是玩了序章的战斗,所以只说序章的试玩体验。
            因为第一场战斗是克莱夫15岁的第一次出任务,游戏并没有给配备太多的技能。
            只有普通攻击,远程攻击,不死鸟的挑飞技能。
            游戏战斗目前的体验就是我过去打打打,然后敌人攻击我完美闪避,然后再反击继续打。
            游戏在播片的时候,大家觉得战斗很鬼泣,但是说实话,可能也是我鬼泣还停留在咿呀剑法,至今没过科目一的进度。我在鬼泣的战斗经验,在FF16目前的体验里,并不是很拍的上用场。
            尤其是挑飞,还是作为个技能单独去触发。
            我上一个玩的动作游戏还是卧龙,结果游戏的闪避搞得我无数次按成了菲尼克斯变移,所以可想而知,很快回复药就消耗没了。 游戏提供的三个手柄模式,我都不是很喜欢,一会再看看,能不能自定义键位。




            IP属地:河北6楼2023-06-12 23:46
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              第二段demo真的战斗巨帅,打起来真的爽


              IP属地:吉林来自Android客户端7楼2023-06-13 00:00
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                把第二个模式打两遍这个战斗系统你基本上就熟了,基本上不会感到键位别扭,爽的一比,break后一套连招甩上去别提多爽


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2023-06-13 00:06
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                  动作系统丰富带来的问题是上手难,我也没有过维吉尔科目一,不知道正式版的角色成长曲线能不能起到好的引导作用


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2023-06-13 00:17
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                    第二个模式还没玩。这游戏还有尼禄的红刀机制,不知道能不能调成l2,三角键不太舒服


                    IP属地:河南来自iPhone客户端10楼2023-06-13 09:18
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