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锤战范围法术伤害应该加入大量体型补正
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荆棘花
灵蜥首领
12
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比如一个步行单体和一个巨兽,吃一发连环闪电,它们受到的伤害应该是巨兽要高得多,因为巨兽体积大,而不是“因为他俩都是单体,只有中了法术和没中法术的区别,所以它们受到的伤害一样”。
送TA礼物
IP属地:四川
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1楼
2023-05-29 05:12
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荆棘花
灵蜥首领
12
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这是锤战范围杀伤法术对步兵过强,对少模组又太弱的本质原因,并且引发了大量功利操作和代入感破坏,使得游戏寿命缩短。
IP属地:四川
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2楼
2023-05-29 05:12
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荆棘花
灵蜥首领
12
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这样修改可以提升步兵地位,而不是少模组抱团为王。老玩家应该都能看懂我在说什么。
IP属地:四川
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3楼
2023-05-29 05:13
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恋与轻语与迷茫
神圣巨蜥
11
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确实,现在功力玩法就是单体报团也有法术的一部分原因,说到底反步兵手段太多,反单体却没那么多,亦或者游戏里就应该限制一下单体数量
或者和恐蜥一样
IP属地:加拿大
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4楼
2023-05-29 05:37
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昊凨
红冠灵蜥
4
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那我反单体法术能对每个模组造成几百伤害也很合理吧
IP属地:广东
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6楼
2023-05-29 06:40
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伊吹艾草
神圣巨蜥
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是这样的,小单体可以硬抗核弹,战锤超人了
IP属地:上海
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9楼
2023-05-29 09:28
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TaraNoah
神殿守卫
10
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您正在寻找的是不是 百分比伤害法术
IP属地:广西
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10楼
2023-05-29 09:39
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serenerain1619
灵蜥首领
12
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支持,按底盘大小加成法术伤害。
IP属地:福建
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11楼
2023-05-29 10:10
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威尔弗雷德
灵蜥首领
12
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一发闪电 柯日天没了是吧
我怀疑你在乳泰哥 而且我有证据
IP属地:江苏
12楼
2023-05-29 10:22
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伊姆瑞克是真的屑
灵蜥首领
12
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有道理
IP属地:山东
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13楼
2023-05-29 10:36
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hurrycaor11
神圣巨蜥
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认同这个说法
IP属地:河北
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14楼
2023-05-29 10:51
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永恒煌式
灵蜥首领
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与其天天在几个直接造伤法术里面天天来回调,不如加强其他辅助型,功能性法术,当然也需要配合改动阵型作用和冲击伤害机制
你锤玩家这么喜欢盯着伤害大法术,这么喜欢单体抱团聚怪法术清场,ca pvp平衡这么加费件伤害都还是要这么玩,究其原因还是伤害法术的性价比最高,每点蓝做的事最多。
所以应该要求加强buff,debuff法术和低伤害法术,比如一些伤害基本没有的吹息法术,就应该要能破坏站定效果甚至抵御冲锋效果
IP属地:湖北
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16楼
2023-05-29 10:52
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荆棘花
灵蜥首领
12
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比如我们现在说,一个巨剑士120血,一个食人魔500血——这个时候他们都吃一发炮弹或者法术的伤害,原版是直接200血的伤害,巨剑士死了,食人魔活着。
我想要的改动是,巨剑士因为体积小,受到的爆炸伤害更低一些,比如只吃100伤害;食人魔因为受击面积多,吃400伤害。其实有一点百分比伤害的意思在里面,不过完全可以用体型补正解决。
IP属地:四川
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17楼
2023-05-29 10:54
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没有ROLL点
神圣巨蜥
11
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您是否在搜索:毁灭熔流?
IP属地:天津
18楼
2023-05-29 11:13
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