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锤战范围法术伤害应该加入大量体型补正

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比如一个步行单体和一个巨兽,吃一发连环闪电,它们受到的伤害应该是巨兽要高得多,因为巨兽体积大,而不是“因为他俩都是单体,只有中了法术和没中法术的区别,所以它们受到的伤害一样”。


IP属地:四川来自Android客户端1楼2023-05-29 05:12回复
    这是锤战范围杀伤法术对步兵过强,对少模组又太弱的本质原因,并且引发了大量功利操作和代入感破坏,使得游戏寿命缩短。


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2023-05-29 05:12
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      这样修改可以提升步兵地位,而不是少模组抱团为王。老玩家应该都能看懂我在说什么。


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2023-05-29 05:13
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        比如我们现在说,一个巨剑士120血,一个食人魔500血——这个时候他们都吃一发炮弹或者法术的伤害,原版是直接200血的伤害,巨剑士死了,食人魔活着。
        我想要的改动是,巨剑士因为体积小,受到的爆炸伤害更低一些,比如只吃100伤害;食人魔因为受击面积多,吃400伤害。其实有一点百分比伤害的意思在里面,不过完全可以用体型补正解决。


        IP属地:四川来自Android客户端17楼2023-05-29 10:54
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          这b给我拉黑了😅 体型补正当然不是简单的反大反步,当然是指的是五个不同等级的尺寸,做过MOD的人都知道这个东西是什么。你第一时间认为就是大型小型兵模,我只能认为你从一开始就不知道这分五档的存在。


          IP属地:四川来自Android客户端37楼2023-05-31 12:58
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