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布鲁进,聊聊四代。

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四代作为一个今年的新传说,不说做的多么超模了,就连最基本的都没有做好。去年柱间出的时候,对比斑是全方位的技能突破,可是今年的四代呢?普攻追打还不如柱间,养成也看脸,如果对面是斑加四代再加个开御的柱间,是不是有先攻也只能养20的体忍?机制这么耗蓝却又没有回蓝,玩风主又没有驱散,风主被兜之类的一控就炸掉了,不过不得不说,这个忍者在忍战确实是新传说的感觉,但是忍战不是我们玩家的全部呀。最基本的1V1战斗体验都没有做好,所以说现在都是喷四代的。希望策划多考虑玩家体验,多看看大家的看法。下边是我基于今天爆料的四代去拓展增强了一下,策划可以看一下,就以目前的技能上线正式服肯定会骂声一片!


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2023-05-10 18:12回复
    奥义:时空疾风闪光连段:对敌小队3~4体造成90%伤害和飞雷神印记,并打断选定目标。选中己方释放忍法·四赤阳阵。必杀时必中且伤害提升30%
    冷却回合2 进场冷却:0 消耗查克拉:20
    普攻:疾风螺旋丸:对敌阵营随机3体造成80%必中伤害并降低10%防御和抗性,持续1回合,无法叠加,大概率造成击退。
    追打:闪光燕舞·天之段:追打小浮空和大浮空,造成40%伤害、倒地。本回合水门极大概率闪避1次除[奥义]以外的伤害,持续[1]回合。
    被动:飞雷神之术:极大概率闪避攻击,每回合至多触发1次。闪避后获得1次额外普攻。觉醒:奥义冷却-2。[首次]觉醒:奥义查克拉降至0,冷却清零并可以释放。
    被动:阴九喇叭之力:转化小队秘传忍者奥义伤害。水门每次普攻后恢复5%最大生命值与10查克拉并成长25%体忍,每回合至多3次。水门免疫目盲以外的不良状态和特效。秘传忍者对水门额外造成20%伤害。
    被动:九尾查克拉守护:战斗开始时触发,己方小队提升40%防御和抗性,且受到非正面小队攻击伤害降低25%,持续2回合。水门自身提升双倍防抗。
    奥义:忍法·四赤阳阵:(2/0/20)专注,破坏结界,己方小队免疫不良状态至回合结束。不可驱散。必杀时全小队忍者额外获得40%防抗,不可叠加。
    奥义:尾兽联弹:(2/0/40)对敌阵营[7~9]体造成[160%]必中伤害,[打断]和[小浮空]。敌方阵营每存在[1]名[飞雷神印记]角色,则该技能伤害提升[5%],至多提升[50%]。[必杀时伤害提升30%]
    飞雷神标记:特效,增加[15%]受到的奥义伤害,持续2回合。
    切换:切换后的奥义冷却降至[0],奇数回合奥义切换为[时空疾风闪光连段]。
    转化:吸收目标[90%]奥义伤害,转化为自身一定比例的[奥义]伤害。


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2023-05-10 18:13
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