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可惜了,卖的不好,后续大更新和续作大概率是无了

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只是随便吐槽两句,别太较真。
虽然我很喜欢这个游戏,但卖得不好其实也是意料之中。
因为怪物猎人实质上已经几乎垄断了共斗游戏这个品类,也就塑造了这个品类的玩家的审美。
狂野之心同样是打单个大型怪物、内容呈现方式也和怪猎相同,而战斗系统上则通过技巧整合了一堆系统,大幅提高角色性能。综合来看,可以说是做出了很多自己的东西,很好的进行了差异化竞争,在3D动作这个大类里也算前列的。
结果呢,不喜欢怪猎的人觉得狂野之心和怪猎太像、同样不喜欢;喜欢怪猎的却觉得“不够像”,很多方面有较大差距。所以自然卖的不好。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2023-04-24 21:04回复
    宣传也是一坨。
    发售之前,预告视频的操作者一个比一个菜,就会复读一招,挨打,喝药。最基本的机巧取消/打断动作,机巧提供的格挡和无敌帧,各种控制和打断怪物攻击的方法,基本一个都没演示出来。
    所以大家看完了自然就是两句评价:“各打各的” “不如怪猎”。
    发售之后,直接没声音了。b站打的相当不错的视频只有几百一千播放量。仅有的有效引流渠道就是有几个怪猎主播在玩。
    我就是现在还比较菜,开学后也没时间,不然真想整点视频啥的。


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2023-04-24 21:12
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      光荣和一线大厂,差在QA上。
      在设计,尤其是动作系统设计上,光荣是有东西的。现在,能掏出一套像FFO,仁王,狂野之心这样有想法、有深度的动作系统的厂商是不多的。(卧龙我个人持保留意见)
      但是,因为没有足够的时间和精力做QA,所以游戏很多地方玩起来就会让人感觉到粗糙,糟心,甚至形成劝退;另一方面,优化做得也不到位。
      有足够QA的光荣,绝对不输一线大厂。


      IP属地:北京来自Android客户端4楼2023-04-24 21:19
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        吐槽结束,继续游戏,珍惜联机能匹配到人的时光棍子有点玩腻了,准备换个武器耍耍


        IP属地:北京来自Android客户端5楼2023-04-24 21:29
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