只是随便吐槽两句,别太较真。
虽然我很喜欢这个游戏,但卖得不好其实也是意料之中。
因为怪物猎人实质上已经几乎垄断了共斗游戏这个品类,也就塑造了这个品类的玩家的审美。
狂野之心同样是打单个大型怪物、内容呈现方式也和怪猎相同,而战斗系统上则通过技巧整合了一堆系统,大幅提高角色性能。综合来看,可以说是做出了很多自己的东西,很好的进行了差异化竞争,在3D动作这个大类里也算前列的。
结果呢,不喜欢怪猎的人觉得狂野之心和怪猎太像、同样不喜欢;喜欢怪猎的却觉得“不够像”,很多方面有较大差距。所以自然卖的不好。
虽然我很喜欢这个游戏,但卖得不好其实也是意料之中。
因为怪物猎人实质上已经几乎垄断了共斗游戏这个品类,也就塑造了这个品类的玩家的审美。
狂野之心同样是打单个大型怪物、内容呈现方式也和怪猎相同,而战斗系统上则通过技巧整合了一堆系统,大幅提高角色性能。综合来看,可以说是做出了很多自己的东西,很好的进行了差异化竞争,在3D动作这个大类里也算前列的。
结果呢,不喜欢怪猎的人觉得狂野之心和怪猎太像、同样不喜欢;喜欢怪猎的却觉得“不够像”,很多方面有较大差距。所以自然卖的不好。