狂野之心吧 关注:4,917贴子:55,993

回复:可惜了,卖的不好,后续大更新和续作大概率是无了

只看楼主收藏回复

关键还是内容少吧。这种刷刷刷游戏你让别人通关后就没有刷的动力,肯定凉啊。


IP属地:云南来自Android客户端63楼2023-04-25 12:21
回复
    我是优化问题没玩,现在好了吗?


    IP属地:浙江来自iPhone客户端64楼2023-04-25 12:28
    收起回复
      怪猎崛起我核显60帧畅玩,这游戏我笔记本3050ti都费劲,想支持也没办法


      IP属地:甘肃来自iPhone客户端65楼2023-04-25 12:45
      回复
        狂野之心销量不是它运营自己作的吗?pc优化都卖了2个月了还没弄好(虽然我是主机党),还有就是后续更新,更新一个版本就削一个武器


        IP属地:日本来自iPhone客户端66楼2023-04-25 12:54
        回复
          画面不讨喜的情况下ps5掉帧


          IP属地:辽宁来自Android客户端67楼2023-04-25 13:06
          回复
            怪和武器之间的平衡做得确实不好,太依赖机巧了,


            IP属地:湖北来自iPhone客户端68楼2023-04-25 13:11
            收起回复
              所以这游戏在狩猎体验上和世界,崛起比较能差多少


              IP属地:黑龙江来自Android客户端69楼2023-04-25 13:44
              回复
                最后的分析感觉挺有道理。
                “不喜欢怪猎的人,对它不感兴趣。喜欢怪猎的又觉得不太像”。我是前者,对怪猎没啥热情。对这类就不咋想玩。


                IP属地:安徽来自iPhone客户端70楼2023-04-25 13:58
                回复
                  直播网站已经没人直播了


                  IP属地:山东来自Android客户端71楼2023-04-25 14:08
                  回复
                    最最关键的是优化,动作游戏优化影响太大,我身边好几个朋友包括我都是在等优化问题,而且现在新游戏这么多没有尽快解决的话大家热点马上就转移了


                    IP属地:上海来自iPhone客户端72楼2023-04-25 14:14
                    回复
                      我玩的PS5版,听贴吧和B站说PS5优化还能接受,我不知道别人怎么接受的,我反正接受不了,卡顿调整,音乐爆音时有发生,这个游戏我是和霍格沃兹一起买的光盘,现在已经沉迷霍格沃兹了,狂野之心打到上位没动力了,这怪物设计我是真蚌埠住,全是高修正,和这游戏比,曙光的高修正什么都不是,而且怪物一堆地板AOE,是个怪都会转圈击飞玩家,我真看不起光荣的大型敌人设计,永远逃不开转圈,地板AOE这种无聊的招式,拿怪物猎人来做比对就像怪物猎人里的怪物像头脑清晰的拳击手,上钩拳,左右摆拳,步伐,都很有逻辑和理论支撑,这个游戏的怪物就像一个喝了酒头脑不清晰的壮汉,打人只会张开双手转圈,拿起酒精点火砸人,同样的一个侧身翻滚,大家刚看到都觉得像水兽,但是水兽的翻滚你只要躲出它的翻滚轨迹,它绝对不会有很大的修正,这游戏那个琥珀主的一个翻滚,一直在修正,除非我跑出它的翻滚极限距离,这怪物设计是真糟心啊,不忍直视,怪物猎人吸引我的一直就是怪物动作和怪物的外观设计,我能想到这个游戏的原画肯定非常好看,但是这个建模师真的去按原画堆砌这些细节,不做取舍是真离谱,我高中的时候是学美术,这游戏的模型就是典型的要做点减法的,怪物花里胡哨地堆一些看不出重点的元素,让人很难直观地欣赏,怪物停下来,仔细看的确很多细节,妆饰,但是战斗起来这堆花里胡哨的装饰只会让画面看起来乱七八糟,最后再回到玩家本身,这方面我只玩了机巧刀,就这把武器而言,我能理解的是它靠跳台和大居合无敌帧来躲避怪物招式,跳台也能接触很多招式的后摇,站桩靠开状态来输出,然后平时用克制怪物的机巧创造打桩条件,这个理解不知道有没有什么大问题,反正目前我是这么玩的,我在玩这个游戏之前,我知道了这个游戏需要运用机巧融入战斗,我也一直是这么做的,而且我也觉得这个机巧远比我想象的设计的更好,但是,这个武器的打点和大居合的位移是不是有些太飘了,整个交互给我的感觉就是怪物打我锁着打,我打怪物打点飘忽不定,而且机巧刀这个武器的出招链也不怎么丰富,如果要拿它去对标怪物猎人的话,顶多是P3的太刀水平,和现在的怪物猎人武器设计有很大差距,也可能是我只体验了这一把武器吧,别的武器我不评价,漏了机巧和开放区域设计,这个地方这个游戏做的很好,超出我的预料,不管是造营地还是各种好用的功能性建筑都很有意思,尤其是那个搜怪的塔,随着探索区域的扩大,玩家搜索怪物的能力也会扩大,远比世界的导虫方便,比崛起的自动锁敌更有设计感,这个游戏给我最好的体验其实是探索体验,每开一张新图我都喜欢到处开龙脉,到处摸东西,这一点我在怪物猎人里感受不到,因为我对怪猎太熟了,我只想进去打怪,探索对我来说只是单纯的资源获取,但是这个游戏的探索体验很好,到处建滑锁,搞近道,机巧的操作手感很丝滑,对我来说做的真的远超武器手感本身,我第一次打野猪都是一直在引它出车然后造墙掀翻它,这个系统其实是这个游戏做的最好的部分了,但是并不足以弥补怪物设计的糟心


                      IP属地:湖南来自iPhone客户端73楼2023-04-25 17:31
                      回复
                        主要是带不动,再怎么优化最初的热情过去之后也就不想继续了


                        IP属地:四川来自Android客户端74楼2023-04-25 17:39
                        回复
                          和别的没啥关系。有问题装瞎,优化太垃圾。数值乱改动。逼走多少人了?


                          IP属地:河南来自iPhone客户端75楼2023-04-25 17:40
                          回复
                            首发400+买的,到现在还没开封,二手盘已经掉到200多了,亏大了


                            IP属地:江苏来自iPhone客户端77楼2023-04-25 18:21
                            回复
                              有没有玩野太刀的说说该怎么玩,一开始还以为是我的问题,后来看见好师傅都被打退游了


                              IP属地:海南来自Android客户端78楼2023-04-25 19:59
                              回复