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摸鱼引擎Onscripter-LONS,有生之年系列

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摸鱼了两年多,还没摸出来,惭愧啊,严重低估了造一个新引擎的难度。写一个全新的游戏引擎,不难,但是要兼容一个十几年历史的引擎,真是XXXOOOO。好消息是整体框架都搭完了,不会改了(再改得跳崖了),坏消息是还有太多的命令要实现。再来一个好消息是游戏能跑了,坏消息是,bug多如牛毛


IP属地:广西1楼2023-04-22 21:50回复
    介绍一下LONS引擎,这是一个全新的Onscripter引擎,采用c++进行完全重写,是的,你没看错,完全重写,基本上没有采用原有的ons代码,脚本逻辑、渲染逻辑全部重做。
    个人的目标是在能完全兼容原有Ons游戏的基础上,增加多线程脚本(以支持)、多级精灵支持(已支持,类似于拼立绘这种操作,妈妈再也不用担心我的缩放)、后台动画(缓慢的移动,告别Ons里必须移动整数个像素)、视频混合(视频就像lsp一样载入,像操作精灵一样缩放、渐变、移动,目前已经有一些成果)


    IP属地:广西2楼2023-04-22 21:57
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      最后,就是想找几位引擎测试,要求:
      1、爱摸鱼,不催更;
      2、对ONS引擎比较了解的,会写脚本的,不然怎么测试
      3、耐得住寂寞的,这个跟测试游戏不一样,真是又枯燥又乏味;
      4、本人非科班野路子,c++水得一逼,有建议可以提,谢绝指点江山语法大佬。
      有兴趣可以留个言,争取把这个天坑了结了,不烂尾。


      IP属地:广西3楼2023-04-22 22:08
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