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【吧主出品】【猎杀对决1.12更新公告机翻】

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猎人们,更新1.12的补丁说明如下!在这篇文章中,你会发现所有的新功能和变化!如果你正在寻找漏洞修复,你可以在这里找到。在您通读详细信息之前,如果您在测试服务器说明中遗漏了一些重要主题,我们希望为其提供更新:
武器重新装弹错误:我们很高兴地宣布,我们的弹药系统重构已经完成!这意味着重新装弹错误应该成为过去


IP属地:浙江1楼2023-03-29 23:19回复
    愤怒施法者、拜11111、btzzy100000. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    服务器问题:我们知道有些人,尤其是欧洲和亚洲的服务器,正在经历异常高的ping和数据包丢失。我们正在调查这些问题,并对给您带来的不便深表歉意。请继续报告问题或更改。
    空图:我们注意到在魔鬼月期间有大量的空图。我们找到了原因,并进行了快速调整以纠正问题。从那以后,我们看到了空场比赛的减少,回到了以前的水平。感谢您报告您的空场比赛,如果比赛频率增加,请再次报告!
    999相关:我们已经听取了您对Avtoma(汽车?)和其他武器的当前状态的反馈,这些武器可以让玩家获得大量额外的弹药。我们正在努力改变弹药系统。这将对如何处理补给和额外弹药容量带来一些变化。我们希望这将缓解在对抗高容量武器时的挫败感。这些更改仍在进行中,因此不包括在更新1.12中。感谢您耐心等待我们的工作。
    重做新手教程:这里就不多赘述了,没啥内容
    开发商注意事项:从我们的1.0版本更新教程对团队来说是一个重要的里程碑,我们非常高兴终于能够为新玩家提供更丰富、更详细的入职体验,帮助他们进入《狩猎:决战》的世界,成为我们不断壮大的大家庭的一员。我们鼓励我们现有的玩家也看看新的教程,告诉我们你的想法,并帮助传播有关这些改进的信息。亨特正在变得强大,新的教程将在很大程度上吸引更多玩家加入游戏。


    IP属地:浙江2楼2023-03-29 23:21
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      战斗日志返工:第一次迭代测试版修订后的伤害历史记录功能提供了增强的细节级别,允许玩家查看在死亡前90秒内发生的事件(包括入站和出站)。入站和出站动作通过不同的颜色进行明显区分;进场伤害(玩家受到的伤害)显示为红色,而出场伤害(玩家造成的伤害)则显示为灰色。治疗动作用绿色表示。向玩家提供特定信息,如被击中的身体部位、造成的伤害程度、攻击来源、与玩家的距离以及事件类型(如致命一击或放逐)。此外,玩家可以访问每个事件的扩展视图,其中提供了额外的细节,包括使用的武器、自定义弹药、应用的任何状态效果、健康栏的更改(由于状态效果)以及指示动作的特殊图标,如爆头和穿墙。
      由于这是第一次迭代,请给我们您的反馈!
      武器配置相关:我们修改了装备选择流程,让玩家更容易选择传奇皮肤。以前,它们是单独列出的,但现在它们被合并到基本类别中的轮换选择中。玩家做出的每一个选择都会修改武器的外观,并成为默认选项,确保当玩家选择特定皮肤时,它仍然是该武器的默认选择,直到再次更改。这个新系统的例外是走私品的传奇皮肤,它们是作为尚未解锁武器的奖励而获得的。在这种特定情况下,这些项目仍将被视为单独的实例,保持以前的方法。作为一项附加功能,玩家现在可以通过按下新添加的按钮取消猎人的所有装备装备装备。所有购买或奖励给玩家的武器现在都将100%清洁,包括招募猎人附带的武器。只有在地图中发现的武器才会被弄脏。


      IP属地:浙江3楼2023-03-29 23:21
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        单人独狼增强
        这次更新为一些现有的特性增加了额外的单人条件效果,以帮助那些敢于独自进入河口的猎人,对抗猎人团队。死灵法师不仅从恶魔之月中自我复活,而且还有其他几个特性可以在猎人单排时给他们带来好处。我们还略微增加了以劣势作为单人玩家进行提取的奖金。
        死灵法师自我复活:你可以复活你倒下的猎人使用亡灵巫师的单人猎人可以使用死亡屏幕上的按钮复活自己;此选项仅在死亡后10秒激活。
        开发商注意事项:在恶魔之月活动期间,作为《大地契约》的一部分,我们实现了独狼自我复活,获得了一些自起的深刻见解。因此,作为1.12更新的一部分,我们将其恢复到游戏内,现在它将是独狼的一个选项,无论是否是大地契约,我们已经将等待复活所需的时间从4秒增加到10秒。
        喜鹊“单排:黑暗视野增强能力和所有增强源都增加了一倍。”带喜鹊的单人猎人现在最多增加10秒的黑暗视野提升,而不是5秒。当他们获得赏金时,他们现在将获得10秒的黑暗视野提升,并且在掠夺猎人尸体或调查线索时也将获得2秒的回复,而不是1秒。附加效果(适用于所有猎人,而不仅仅是单人):喜鹊在获得赏金时将始终提供全部3种效果;持续时间保持不变。
        毒蛇(巨蟒)“单排”:互动范围增加至50米。毒蛇(巨蟒)的单人猎人现在可以在50米(而不是25米)范围内与线索、赏金和未放逐的BOSS进行互动。
        劣势奖金
        增加了劣势奖金的价值,该奖金授予在与较多玩家队伍比赛时获得的赏金:单人对双人:从250狩猎美元增加到300狩猎美元单人对三人组:狩猎美元从500增加到600双人对三人组:从125狩猎美元增加到150狩猎美元


        IP属地:浙江5楼2023-03-29 23:23
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          指定契约条件
          在这次更新中,我们正在测试是否有能力签订第二份合同——一份已知的指定合同,该合同将把玩家带到不同的任务,而这在标准轮换中是不可用的。这为那些你不想玩标准随机契约的时候打开了一个有趣的替代方案。作为此次测试的一部分,我们推出的第一个指定契约是“夜间”。如果您在更新1.12中选择指定契约,您将处于一个单独的队列中,该队列由想要玩此契约的玩家组成。但请注意,只要指定契约有效,标准合同将不包括指定契约。请给出您对初次测试的反馈!
          【游 戏 相 关】
          音频
          一般音频改进:与地图周围的聚光灯交互现在有了声音。调整了木质室内水平的声音。木制建筑中玩家上方的台阶现在应该更容易区分为与玩家在同一水平线上移动的猎人。现在,在非常近的地方,敌人可以听到蹲着走在易拉罐和垃圾堆里的声音。
          游戏玩法:
          左侧Peek优势猎人模型相对于相机的位置进行了调整,减少了从封面左侧窥视的优势。这一调整特别关注猎人在偷看时头部的显示量,这意味着在某些边缘情况下,根据情况,猎人的身体显示量可能会略多。开发商注意事项:通过这一调整,我们解决了一个我们知道社区中许多人一直在要求解决的问题。尽管这些变化应该会让它变得更加公平,无论你从哪一边偷看,但值得一提的是,由于第一人称相机的性质,这永远不会是完美的。我们希望这些变化能使它尽可能接近;然而,我们将继续根据您的反馈做出任何额外的调整。
          【跟踪甲壳虫】
          追踪甲虫爆炸伤害增加到25点。快速播放与Rift交互现在在屏幕右侧显示奖励的Trait,以提高可读性。
          可折叠鞍座
          在这次更新中,我们添加了一个新的战利品选项。可折叠马鞍是新增加的,可以在拴马杆上找到,也可以绑在垂死的马的声音陷阱上。这些马鞍可以带有武器套和/或鞍袋。武器枪套将包含骑手经常携带的武器。当被掠夺时,鞍袋将包含消耗品或狩猎美元。在赏金猎人和快速游戏中都会产生可掠夺的马鞍。在快速游戏中,鞍袋的狩猎美元奖励被弹药补给所取代。


          IP属地:浙江6楼2023-03-29 23:24
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            【枪械新增】
            新增的就四把,这次委托线出短1876,短1876消音,下个委托线克拉格刺刀和克拉格狙
            【马克兔卡宾枪】:根据社区的反馈,已经看到了一些调整。它的射速增加了一点,使它能进行更多的战斗。它的铁瞄准器已经重新调整,所以感觉更准确。最后但并非最不重要的是,它的后坐力已经降低,以便更容易地进行后续射击。
            手弩混沌箭矢
            略微增加了窒息云雾的大小。与常规窒息炸弹的云雾相比,混沌箭矢现在具有相同的略大的初始面积效应。
            手弩毒雾
            箭矢略微增加了毒云的大小。


            IP属地:浙江7楼2023-03-29 23:26
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              任务相关
              挑战与挑战线系统改进共享团队进展
              开发者注意:你的队友的行动现在将计入所有活跃的个人挑战和任务的进度。该规则适用于面向PvE和PvP的目标。改进了描述文本的可读性提高了委托线可见性开发者注意:委托线现在发布时附带了一个交互式委托线横幅。横幅位于用户界面的顶部中央部分,在大厅和任何其他子屏幕中都可以看到。点击横幅会将玩家重定向到相应的委托线概览屏幕,之后它会消失。
              附加委托线 UI
              委托线现在有了自己独特的视觉背景。挑战池更新挑战库更新了一些新的目标类型,同时淘汰了一些旧的目标类型。此外,大多数现有的挑战都得到了重新平衡。新建委托线更新1.12后,游戏内将有将有两条新的委托线:“爬行动物的病房”和“剥皮者的复仇”。这些委托线为猎人提供了新的活动类型,以及在6幕中获得的宝贵奖励,例如解锁新的武器变体、传奇装备等。两条委托线将分别以顺序方式运行约1个月,这意味着这两条委托线既不会并行运行,也不会相互重叠。
              设备解锁
              温菲尔德M1876百年短衣在“爬行动物的病房”任务中,武器会解锁,作为完成第二幕的奖励。作为温菲尔德M1876百年武器进步的一部分解锁,售价103美元。温菲尔德M1876百年短笛消音器在“爬行动物病房”任务中,武器会解锁,作为完成第四幕的奖励。作为温菲尔德M1876百年武器进步的一部分解锁,售价137美元。斯普林菲尔德M1892克拉格卡口在“剥皮者的复仇”任务中,武器会解锁,作为完成第一幕的奖励。作为斯普林菲尔德M1892克拉格武器进步的一部分解锁,售价426美元。斯普林菲尔德M1892克拉格狙击手在“剥皮者复仇”任务中,武器会解锁,作为完成第三幕的奖励。作为斯普林菲尔德M1892克拉格武器进步的一部分解锁,售价610美元。提前解锁和稍后解锁条件最初,所有新的武器变体都可以通过完成相应委托线的某些动作来解锁。
              所有新的武器变体最终将在未来的更新中添加到各自的解锁树中。玩委托线会让玩家有一段时间“尽早获得”这些武器。


              IP属地:浙江8楼2023-03-29 23:27
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                等待加载期间屏幕
                在加载屏幕上添加了一个新的过滤系统,允许根据各种参数向玩家显示特定的加载屏幕:血统等级、声望、播放时间、游戏模式等。添加了新的加载屏幕提示和为新玩家量身定制的图像。在未来的更新中将添加更多独特的加载屏幕,以扩展此新系统。武器统计提高了许多统计数据的准确性。增加了新的统计数据,以便更好地比较武器、工具和消耗品:
                投掷范围:可以投掷的最远范围(以米为单位)。
                伤害(投掷):在完全效果下击中猎人的伤害值。
                扩散:从臀部瞄准时的相对十字线扩散。霰弹枪的分布范围相对较广。
                摇摆:ADS时武器摇摆的相对量。
                后坐力(垂直):射击后垂直后坐力的相对强度。
                开发者注意:扩散、摇摆和后坐取代了统计数据“处理”,应该可以更准确地比较武器。
                循环时间:为下一次射击做好准备所需的时间(以秒为单位),包括必要时重新装弹的时间。对于Dual Wield来说:首先射击的武器再次准备所需的时间。
                保险丝计时器:引爆前的时间(以秒为单位)。
                体力消耗(轻):轻近战攻击消耗的体力。体力消耗(重型):重型近战攻击消耗的体力。
                耐力消耗(投掷):投掷时消耗的耐力。
                将RoF(射速)改为更现实的方法:每分钟发射一次,包括重新装弹的时间。
                开发者注意:由于“射速”在过去是如何计算的,这造成了不准确的值,尤其是对于单发武器。新的统计数据遵循了一种更现实的方法,这导致武器的RoF在所有方面都更加紧密。为了仍然能够比较武器,增加了新的“循环时间”统计,并使“重新加载”统计更加精确。
                独狼模式招募猎人装备变化
                为独狼模式招募猎人的起始装备增加了更多的变化。这些武器现在可以作为额外的起始物品出现:中等范围:Nagant M1895消音器双枪,猎弓,3号手枪,3号双枪,lrr手枪,lrr双枪春田1866紧凑型斯普林菲尔德1866紧凑型死眼温菲尔德M1873C Vandal短量程:LeMat Mark II双枪,温菲尔德1887终点站手炮近战:选择近战时,常规近战工具将替换为:飞刀或投斧所有武器也可以在随机池中选择


                IP属地:浙江9楼2023-03-29 23:29
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                  新增传奇(会在黑市中打折出现)传奇猎人-虫咬(1.000 BB)传奇猎人-霍恩巴克(1.000 BB)Sparks LRR消音器-麝香碱(900 BB)Romero 77 Alamo–扁铁(800 BB)火焰炸弹-布鲁克斯燃烧器(800 BB)武器挂饰-红宝石的最爱(400 BB)武器挂饰-复仇者之爪(300 BB)武器挂饰-猎人硬币(300 BB)武器挂饰-血脉遗迹(500 BB)用户
                  界面赏金猎人UI
                  赏金猎人大厅中有一些更新的UI图标,包括一个新的切换按钮,用于切换敌方团队规模的选择。为了提高可读性,我们删除了以下元素:MMR范围、事件信息和持续时间(如果适用),以及兑换代码按钮(现在可以在选项中找到)。上下文弹出菜单/配对提醒为了帮助新玩家在开始配对之前熟悉重要动作,我们添加了提醒弹出窗口。这些弹出窗口提供信息,如单独参加配对、与三人团队竞争,以及玩家猎人的状态和装备。弹出窗口可以被播放器禁用,并且不会再次出现。用户界面赏金猎人UI赏金猎人大厅中有一些更新的UI图标,包括一个新的切换按钮,用于切换敌方团队规模的选择。为了提高可读性,我们删除了以下元素:MMR范围、事件信息和持续时间(如果适用),以及兑换代码按钮(现在可以在选项中找到)。上下文弹出菜单/配对提醒为了帮助新玩家在开始配对之前熟悉重要动作,我们添加了提醒弹出窗口。这些弹出窗口提供信息,如单独参加配对、与三人团队竞争,以及玩家猎人的状态和装备。弹出窗口可以被播放器禁用,并且不会再次出现
                  武器挂饰
                  武器挂饰现在以不同的稀有等级显示:普通、不寻常、稀有、史诗和传奇。
                  世界
                  静水湾:略微减少了灌木丛的数量,以便更容易在Darrow牲畜和Port Reeker之间的森林中发现敌人的猎人。
                  德萨尔:位于地图中心的面粉厂增加了一个新的进水口/出水口。移除Upper DeSalle以北大桥附近植被的根部,以改善球员的运动。对珍珠种植园东侧的植被进行了返工和清理,以提高可读性和玩家的移动能力。对Ash Creek Lumber和Upper DeSalle之间的植被进行了返工和清理,以提高可读性和玩家的移动能力。对Upper DeSalle西侧的植被进行了返工和清理,以提高可读性和玩家的移动能力。对第一见证教堂北侧的植被进行返工和清理。清理隐藏的植被以提高绩效。以上部分翻译未进行润色,大家勉强看看吧


                  IP属地:浙江10楼2023-03-29 23:30
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                    BUG修复
                    人工智能
                    修正了一个问题,该问题导致地狱猎犬有时会不断重复他们的最后一次移动行为(比如原地转圈),直到一名猎人靠近而受到攻击。
                    修正了一个导致刺客有时无法对刚刚进入或离开巢穴的猎人发动远程攻击的问题。
                    枪战
                    改进了武器弹药数量的同步,这将缓解服务器更新延迟带来的问题。(重新加载错误)
                    修正了一个问题,即装有上膛子弹的武器在比赛开始时两次而不是一次收到上膛子弹丢失的弹药。
                    对于具有两种弹药类型的武器,第二种弹药类型未装填的弹药将不再作为额外的备用子弹添加。
                    调整了螺栓/箭头和某些炸药之间的意外物理相互作用,这意味着它们将以高速发射。
                    现在,用任何一种螺栓或箭击中这些投掷的炸药中的一个,都会将炮弹拆除,就像它进入了扼流圈炸弹或被无畏号拆除一样。
                    修正了一个让长枪M1895精度造成比它应该造成的更多伤害的问题。
                    修正了一个导致火炬枪弹药超过最大容量的问题。
                    修正了一个问题,即过度烹饪窒息炸弹不会消耗电荷。
                    修正了一个导致Meathead Leeches在使用Dewfaw特性时不会被毒箭杀死的问题
                    游戏玩法
                    修正了一个问题,该问题导致你自己或队友制造的毒云造成的伤害减少。
                    修正了一个问题,即允许从一个没有Packmule特性的物品箱中提供两个工具或消耗品。
                    修正了一个问题,该问题允许玩家在比赛开始前拾取具有蛇特征的线索。
                    修正了一个罕见的问题,该问题导致在没有敌人的情况下提取被阻止。
                    修正了一个导致服务器关闭比赛的问题,即使一名单人玩家使用亡灵巫师单人复活继续比赛。
                    修正了一个导致炸弹枪爆炸在死亡屏幕上错误显示为死亡原因的问题。
                    修正了一个导致熊陷阱在死亡屏幕上错误显示为死亡原因的问题。
                    修正了一个错误,该错误允许Trip Mines在放置在世界上时堆叠在一起。
                    用户界面
                    修复了文本重叠的几个问题。
                    修正了一个导致炸弹枪爆炸造成的伤害在死亡屏幕上错误显示的问题。
                    在“控制方案”选项中添加了描述文本。
                    修复了一个问题,该问题导致在切换选项卡时新闻提要中的加号弹出。
                    修复了一个问题,该问题允许“排班设备”菜单中的插槽大小筛选器包含不应作为筛选器一部分的实例。
                    修正了一个问题,该问题导致携带代币时,在跟踪甲虫视图中赏金代币图标变蓝。
                    修正了当玩家停止观看时导致猎人模型从死亡屏幕上消失的问题。
                    修复了一个问题,该问题导致“排班设备”菜单中的“小/中/大”插槽过滤器在不应该启用的情况下默认启用。
                    修复了与设备屏幕中的排序选项有关的几个问题,其中结果可能不正确或令人困惑。
                    修复了一个问题,该问题导致“区域选择”菜单中的ping在维护活动或计划中中断。
                    修复了一个罕见的问题,该问题导致猎人在执行任务后无法收到摘要屏幕。
                    修正了从挑战中获得多个奖励时导致显示错误的血键值的问题。
                    修正了一个罕见的问题,即备用弹药不总是立即更新,并且在拿起武器后可能显示为0。
                    修正了LeMat Mark II和LeMat Carbine霰弹枪定制弹药的一些错误统计。
                    世界
                    静水湾:
                    修正了一个错误,即有时为黄金、中性和日落时间选择了错误的Ambience Audio。
                    布兰切特·格雷夫斯:修复了洛克贝码头的几个纹理问题。
                    Catfish Grove:固定了一个可以躲在Boss Target更衣室里的位置。
                    Catfish Grove:修复了原木堆处一次稍大碰撞的“滑动”。
                    黑圣母教堂:拆除了窗户上的一些静电玻璃。
                    黑圣母教堂:修复了一些漂浮的Scrapbike Boss Target敷料。
                    圣母玛利亚教堂:将一些漂浮的碎片固定在墙上。
                    塞浦路斯小屋:封锁了通往其中一栋附属建筑屋顶的通道。
                    雷纳德磨坊和伐木公司:修复了一个漂浮的线索。
                    雷纳德磨坊和伐木公司:在一些布下固定了一个藏身之处。
                    静水弯:修补一些半透明的岩石。
                    静水弯:固定了一个玩家可能被困在箱子后面的位置。
                    劳森三角洲:
                    阿登教区:修复了Boss Target建筑的一些墙壁(面向Windy Run)的渲染。
                    Bradley&Craven砖厂:移走了一些修剪过西南侧小屋地板的灌木。
                    C&A木材公司:修复了一堆木板可能导致问题的问题。
                    卡米克堡:修复了一些漂浮的草地。
                    戈达德码头:在西南狩猎塔旁的围栏上固定了一个位置,有时很难跳过。
                    戈达德码头:修复了森林中闪烁的灌木丛。
                    Golden Acres:移动了一些植被,以便在大院的南侧更顺利地穿过。
                    Hemlock and Hide:固定了一些漂浮的草。
                    钢铁厂:封锁了Boss Target Lair的阁楼。
                    钢铁厂:固定了一棵穿过西侧围栏的树。
                    钢铁厂:修复了一些修剪过户外厕所的植被。
                    劳森车站:在火车上安装了一个窗户路障。
                    劳森车站:使得在北塔的拐角处跳跃成为可能。
                    Maw Battery:修复了一些穿过楼梯的错误地形。
                    尼科尔斯监狱:移动了一个穿过小屋墙壁的狗笼。
                    尼科尔斯监狱:修复了一些乌鸦在Scrapbike出现时夹住金属栏杆的问题。
                    尼科尔斯监狱:修复了大院西南部的一些漂浮植被。
                    尼科尔斯监狱:修复了一片漂浮的草地。
                    尼科尔斯监狱:修复了一个位置,玩家可能会被困在北院的手推车后面。
                    尼科尔斯监狱:调整了一些浮动板条箱。
                    Salter’s Pork:修复了一块从屋顶上夹下来的Scrapyburk Boss Target敷料。
                    德萨尔:
                    达林造船厂:使一些天花板窗户坚不可摧。
                    达林造船厂:修复了一个玩家可能被困在植被中的地方。
                    达林造船厂:修复了一个没有正确蔓延火势的水坑。
                    叉河渔业:修复了一个玩家可能被困在一些桶后面的地方。
                    博尔登堡:关闭了一个不公平的裂缝窥视点。
                    博尔登堡:使墙上的人行道不那么颠簸。
                    摩西家禽:修复了一个猎人可能被困在岩石中的地方。
                    Reeves采石场:修复了一个猎人可能无意中爬上屋顶的地方。
                    七姐妹庄园:通过裂缝关闭了一个不公平的窥视点。
                    Upper Desale:封锁了Boss Target大楼楼梯上方的一些不应该攀爬的地方。
                    Upper DeSalle:关闭了一些你可以看到地下的小缺口。


                    IP属地:浙江11楼2023-03-29 23:34
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