今天在b站上无意见看到了一个耻辱的视频,突然发现这款从前玩过的游戏和侠隐阁的杀放风格好像啊,不过两者最终达成的效果真的是两极分化,耻辱真的是完完全全的正面典型
耻辱也面临着很多杀还是放的问题,游戏也鼓励玩家选择相对仁慈的选项,但是几乎所有玩家都对这个这个系统赞不绝口,反观侠隐阁,圣母成了大家诟病和攻击的对象......
虽然游戏里的恶人都很多,但是大多数耻辱玩家都选择了相对仁慈的选项,甚至很多人都极限挑战零击杀通关,而侠隐阁这个游戏玩家恨不得把所有人都干掉......
耻辱也面临着很多杀还是放的问题,游戏也鼓励玩家选择相对仁慈的选项,但是几乎所有玩家都对这个这个系统赞不绝口,反观侠隐阁,圣母成了大家诟病和攻击的对象......
虽然游戏里的恶人都很多,但是大多数耻辱玩家都选择了相对仁慈的选项,甚至很多人都极限挑战零击杀通关,而侠隐阁这个游戏玩家恨不得把所有人都干掉......