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FFTA全职业详细评价

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这游戏之所以经久不衰就是因为不管是前期开荒还是中期对攻略还是后期自己研究打造属于自己的世界,每一次玩都会有新的的体验。
我入坑以来每年至少玩一两次,到现在得十几年了,最近一次体验了各种职业搭配后发现很多以前没碰过的职业和组合意外的好玩,突发奇想对所有职业从一个尽量客观的角度进行分析评价,包括技能强度、成长强度,职业搭配等等。
这个分析的前提是从新手角度、游戏正常游玩过程出发,主线和支线任务敌人等级高于我方,战斗需要考虑一定的策略,排除开局刷盗王和刷经验早期养出50级赛亚人的情况。
相关参考内容可以详细查看两个大佬的汇总帖
gba最终幻想战略版武器技能表https://tieba.baidu.com/p/1652910307
职业成长率https://tieba.baidu.com/p/8211609693


IP属地:山东1楼2023-01-11 11:13回复
    先提一下,这游戏难度并不高,如果只追求最强的话什么属性都不如速度,人类忍者成长,兔子刺客成长,6人类兔子直接清场,甚至不需要别的种族,但是我玩游戏的爱好是与其无脑堆速度不如放弃速度,这样会有一个更全面的游玩体验


    IP属地:山东2楼2023-01-11 11:18
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      像我这种懒的都完全不想管成长,看见自己喜欢的职业就转了


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2023-01-11 12:05
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        先从主角开始吧
        【战士】
        应急处理 (阔剑) 回复少量HP并解除所有异常状态
        能量创击 (大阔刀) 降低对方的物理攻击能力
        精神创击 (克星剑) 降低对方的魔法攻击能力
        魔法创击 (古代之剑) 对对方的MP造成损失
        速度破击 (银剑) 降低对手的速度
        盗金攻击 (钻石剑) 对敌方造成HP伤害的同时偷走金钱
        挑拨 (血剑) 让敌方进入只会拼命攻击的爆走状态
        洞悉 (盗贼剑) 发现对方身上所携带的隐藏武器
        单手持剑 (义警剑) 让原本需要两只手才能装备的武器用一只手来装备
        盾装备可能 (青铜盾牌/白金盾) 装备盾牌
        应急处理中规中矩的技能。3个降低属性的是神技,可以永久减少敌人10%相应属性,尤其是打神兽的时候等级差距不小,减输出减速度会让战斗轻松不少,可惜被其他技能拖累了,相比起来邦加族的剑士也会这三个技能,而且人家别的技能也拿得出手。挑拨主要是针对法师和奶妈,狂暴状态下只能攻击且伤害提高不能放技能,魔法职业就算狂暴了打人也不疼,但是这个武器拿到的时候相对比较偏中期了,不如魔法创击直接让对面没蓝,莫古的动物使也可以狂暴,而且人家还是商店早起就能买。洞悉前期用不到,因为不能偷武器,后期能偷的时候绝大部分武器也都通过任务和社团奖励获得了,很鸡肋,如果玩盗王的话,都查攻略走盗王了不如隐藏武器也去查攻略。盗金攻击纯垃圾技能,打一下几十金,一个遭遇战几千金。单手持剑对人类没用,人类能装备双手剑的只有战士和骑士,双手剑最高攻击59,战士单手剑65,圣骑士的骑士剑87、75、999远强于战士。盾装备也非常尴尬,盾只加防御,有别的更好的装备,也有别的更好的S技。
        战士这个职业因为武器很弱不能当主职业,技能也很尴尬,副职业和S支援技能都不会考虑带,算是最弱的职业了,但是战士其实还是有一个优势,那就是成长不错,具体放到斗士里讲。


        IP属地:山东4楼2023-01-11 12:19
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          人气最高的【斗士】
          参考帖子里有误,之后我会针对具体效果进行部分修改
          撞飞 (袭击宽剑) 对目标造成伤害并击退敌人一格,会被地形、尸体、其他角色挡住
          突进 (影子宽剑) 对目标造成双倍伤害,但命中率减半。
          闪电击 (太阳宽剑) 提升自身的命中率,对目标造成一半伤害
          空破斩 (大气宽剑) 斗气释放袭击远处的目标,不受地形高低影响,攻击力高且实用
          波动击 (气功宽剑) 斗气爆发,大面积地攻击远方的敌人
          真空之刃 (暴风宽剑) 向正前方造出一个真空气刃并对敌人造成伤害
          火焰爆击 (火焰宽剑) 同归于尽的自杀招术,对目标造成巨大伤害,自身也将损失少量HP
          荒野回旋斩(奥贡宽剑) 回旋攻击自身周围的四个目标
          肉斩骨断 (隐身衣) 在受到攻击和A技能造成的物理伤害后,对目标造成1.5倍的强力反击
          伺反 (维加之铠) 抵挡一切普通攻击后并反击(对A技能造成的攻击无效)
          双手持有 (维纳斯宽剑) 将原本一只手持有的武器用两只手握住,从而增强其物理杀伤力
          一身的伤害技能,A技从近战到远程,从单体到AOE非常全面。R技肉斩骨断和后面盗贼的反击是近战职业标配,相比起来伺反就很尴尬了,只能抵消普通攻击,不如肉斩骨断和反击,反击面更广。双手持有让单手武器攻击力提高20%,对双手武器无效,提高的攻击力只对普通攻击有效不增加技能伤害,而且如果职业本身能拿盾的话,带了双手持盾也不能拿了,基本是板凳的技能。但是不管怎么说斗士都是非常强的职业(而且所有A技武器商店能买)。
          斗士能拿的武器最高攻击84其次65,前期打伤害优秀,后期学会二刀流一刀一个小朋友,妥妥的杀戮机器,成长也很优秀,人类物攻最高非常适合当主职业。因为本身技能过于全面,副职业非常自由,带战士增加攻坚能力,带弓箭手靠蓄力增加爆发伤害,带盗贼偷东西。斗士蓝成长很低,不适合耗蓝的副职业,比如圣骑士、青魔、猎人。


          IP属地:山东5楼2023-01-11 12:48
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            IP属地:山东6楼2023-01-11 12:51
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              根据成长率,之前提到战士的成长,我个人是觉得是不弱于斗士的
              成长率的意思是,个位数是升级时固定成长值,小数点是有多少几率额外加一,也就是说极端情况下战士有可能升一级成长9HP、2MP、9物攻、9物防、6魔攻、8魔防、2速度,所以战士8.8物攻和斗士9.2都可以近似看成9成长。
              20%的浮动影响非常小,但是战士血量和物防成长都比斗士高,0.4的浮动相比0.2更容易一级额外增加2的血量,本身斗士能穿的防具也不如战士的硬。
              因此一个战士成长的斗士,相比斗士成长的斗士,物攻不会相差太多,但是更肉,在冲锋陷阵的时候更有优势,但是如果嫌来回换职业升级麻烦的话纯斗士成长也是可以的毕竟人家本身就很优秀。
              另一个物攻向很强的成长职业是猎人, 高攻高速,但是血量和防御都不占优势,不适合冲锋陷阵。
              玩到后面战力碾压的时候其实血量和防御都不重要了,只能说早期打不过就练级的游戏机制没有发挥出成长率的用处。要是放到皇骑重生,主线卡等级属性上限给定死了,猎人忍者这些职业虽然速度高,但是冲进高等级敌人堆里很容易暴毙。


              IP属地:山东7楼2023-01-11 13:11
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                好帖!


                IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2023-01-11 13:45
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                  【圣骑士】
                  照看 (防御者) 自己和周围的人回复少量HP并解除异常状态
                  守卫  (狮子心) 提升物理防御力和魔法防御力一回合
                  保护 (守护女神剑) 为指定目标承受伤害
                  斟酌  (古代之剑)  造成极小伤害(个位数伤害,一般用来削减怪兽血量方便捕获)
                  武装解除 (诸神的黄昏) 使对方丧失手中的武器
                  投降劝告 (大阔刀)   劝告对方离开战场
                  圣十字架 (方舟之剑)  以自身为中心向四周进行圣属性的强力攻击
                  圣光剑  (超级利刃) 对目标造成圣属性的伤害
                  见切  (源氏之铠)  躲避一切由"攻击"指令造成的伤害(无法防御A类别的攻击技能)
                  武器防御力上升 (钻石铠甲) 物理防御力上升
                  又一个人气角色,会二刀流,装备列表巨豪华(87攻击的骑士剑,75攻击加1移速的骑士剑,攻击力可以成长加1移速的骑士剑,防御可以成长且加1移速的陆行鸟铠甲),神技圣光剑(伤害是普通攻击的2倍,可以装备圣属性强化的超级利刃变成3倍伤害,同时兼容远程武器,可以用弓远程射圣光剑)。
                  骑士全副武装后移速高,防御高,伤害高。如果说斗士是杀戮机器,圣骑士就是移动堡垒,马修最后的职业就基本就是这俩二选一。唯一的问题是骑士本身成长不行,攻击不高速度也不高,如果追求攻击就用战士斗士成长,追求速度就用忍者成长。我马修最后都会成为一个圣骑士。
                  圣骑其他技能就聊胜于无了,都是防御辅助,十字架不如斗士荒野回旋斩,见切不如伺反,防御力上升更是鸡肋,但是这撼动不了骑士的强大。
                  骑士副职业一般带斗士或者猎人,可以远近兼顾(猎人的音速之潮伤害基础值随攻击走,后期伤害足,而且可以放阿鲁迪马,斗士的空破斩波动击伤害基础值是固定的,后期伤害会跟不上,但是斗技打击面广,喜欢带哪个都行),或者骑士+白魔暴力奶妈,骑士+盗贼发挥机动力优势(不管玩啥,马修盗贼是必修课)。
                  我看很多攻略上没人提过,圣骑其实可以走双修魔剑士,成长用忍者(物魔攻双高,高速)或者青魔(攻防成长最全能),拿超级利刃,穿黑长袍,S技带MP加倍,副职业带黑魔或者幻术。有MP加倍和三属性强化,不管是黑魔法点杀还是全屏幻术伤害都不俗,近战方面圣光剑因为吃MP加倍,加上武器的圣属性强化,伤害也报表,而且还不会和上面的移动堡垒圣骑士抢装备,也是我很喜欢的一种玩法。
                  唯一唯一唯一的问题还是成长不行,物理骑士本身成长骑士也说得过去,但是魔剑士玩法的话必须全程换职业成长。


                  IP属地:山东9楼2023-01-11 14:11
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                    1代的输出能力太强了,所以说忍者这种速度成长拉开其他职业一个档次的就是第一首选。二代就不太一样了。


                    IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2023-01-11 14:21
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                      说起来肉斩骨断和反击带哪个是一个很有争议的问题,拿人物面板来看,图上有三个数值容易被人忽视,左上角6是移动力,下面的4是跳跃力,右边的70是回避。回避指的是受到正面攻击回避率是70%,反映到命中率上就是30%。
                      反击受到攻击后无论是否回避都会触发,肉斩骨断如果受到的攻击被miss就不会触发,其他条件完全相同。所以肉斩骨断很适合回避低的职业,比如圣骑士和邦加那些血牛,基础回避低正面挨打也容易被命中,本身他们血量高能装备高防御的盔甲也不怕挨打。反之忍者盗贼武道家这些回避高的职业更适合带反击,反击敌方盗贼的攻击时很容易被他们miss也是这个道理。战士这些50%回避不上不下的我推荐带肉斩,冲在前面的话基本上都是侧面挨打,侧面命中率70%也很容易出肉斩。
                      有人说忍者适合带伺反,本身脆皮可以加强一些保命能力,但是伺反只能反普通攻击不能反A技,我个人不怎么喜欢,这个见仁见智。
                      另外还有一条,二刀流触发肉斩骨断的时候只有第一刀是1.5倍,也就是说装备两把相同武器肉斩骨断总共只造成2.5倍伤害,不过2两倍伤害就能秒人了,2.5倍只是锦上添花。


                      IP属地:山东11楼2023-01-11 15:17
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                        整个游戏的精髓【盗王】
                        铠甲盗取 (圆柄匕首) 偷走目标身上所穿的衣服,铠甲和长袍
                        盾盗取 (萨克逊匕首) 偷走目标身上所装备的盾牌
                        饰品盗取 (双刃弯刀) 偷走目标身上所装备的饰品,汉化版不能偷手套和鞋,英文版可以偷
                        头盔盗取 (卡鲁多匕首) 偷走目标身上所装备的头盔
                        武器盗取 (锯齿短剑) 偷走目标身上所装备的武器
                        金币盗取 (折叠匕首) 偷走目标身上的金钱
                        经验值盗取 (反曲匕首) 偷走目标所赚到的经验值
                        JP盗取 (奥里哈根短剑) 偷走目标所赚到的JP值
                        技能盗取 (五指短剑) 偷走目标已学会的A技能
                        反击 (嵌钉甲) 在受到攻击和A技能造成的物理伤害后受到攻击和A技能造成的物理伤害时,对目标进行反击
                        装备保护 (金刚背心) 保护身上的装备,使其它盗贼无法偷走
                        角色成长率低的可怜,武器只有60攻击的奥利哈刚,注定不能当主职业,但是技能无比的强大。秉承着你的就是我的的意志,玩到后面都不可避免走上扒光敌人之路。盗贼最强不仅仅在于什么都能偷,而是开局就能什么都能偷,再极端可以搜盗王之王攻略,开局起飞。就算不走盗王,前期偷铠甲偷饰品大幅缓解早期财政压力,中期偷可以学新技能的铠甲(斗士学肉斩骨断和伺反的衣服最早救巴泽尔任务能偷,错过了就得等很久才能入手),后期扒一件龙甲8000金,一件马克西米安10000金,是变身士的好伙伴。
                        反击不用说了,想必所有人第一次玩都会眼馋那个盗贼敌人的反击技能,早期商店就能买,物理职业人手必备。人类肉斩骨断入手相对比较早,邦加的学到得等到中期靠后了,反击会用相当长的一段时间。另外,反击可以克制恶心人的动物保护法则,打人犯法,正当防卫不犯法。
                        装备保护,垃圾技能,各种意义上都是。自己学了没用,敌人学了恶心人,不要被字面意思骗了,装备了这个技能免疫偷盗,钱经验JP技能都不能偷。
                        一般队伍里的人类和莫古都推荐学一些偷盗技能,随时能拿出来把敌人扒光。


                        IP属地:山东12楼2023-01-11 15:50
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                          前排,写的真好!


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端13楼2023-01-11 15:55
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                            【忍者】
                            投掷(忍者飞刀) 物品栏中的武器对目标造成伤害
                            木遁 (虎铁) 对目标造成伤害的同时一定机率封印其移动力
                            火遁 (阿修罗) 对目标造成伤害的同时一定机率让其进入混乱状态
                            土遁 (备前长船) 对目标造成伤害的同时一定机率让其进入缓慢状态
                            金遁 (菊一文字) 对目标造成伤害的同时一定机率让其进入失明状态
                            水遁 (村雨) 对目标造成伤害的同时一定机率让其进入沉默状态
                            解咒 (森罗云海) 中和目标所遭受的异常状态
                            遗忘 (正宗) 攻击目标的脑部使其暂时忘却自己的技能
                            濒死加速 (隐身衣) 进入濒死状态后自动进入加速状态
                            二刀流 (关之定) 同时装备两件单手武器,提升能力的同时,学习技能的速度也增快
                            万众瞩目的职业来了
                            A技,奇弱无比根本不知道有什么存在的意义。
                            R技,奇弱无比根本不知道有什么存在的意义。
                            S技,人类之光,人类物理职业靠这个二刀流登上顶峰。装备两把武器,可以连续攻击两次,可以同时学习两把武器的技能,就这两点就够了。不过装备二刀流后攻击面板是虚的,技能伤害还是只按攻击最高的那把武器来算。
                            成长率,人类之光,2.1的速度甩所有职业一条街,如果肯凹点,一级3速不是梦。如果追求极限玩法,不管是物理还是法师无脑忍者成长就行,高速完全能弥补物攻和魔攻的差距。可惜这游戏速度数值平衡太差,导致无脑堆速度就是最强,如果不在意的话还是想怎么玩就怎么玩好,不然不管玩啥升级的时候都要转一次忍者太累了。
                            忍者和斗士骑士一样也是很适合当主职业,高移动,高跳跃,血量防御虽然不高但是回避高,武器最高79和65砍人很疼,虽然A技很弱但是瑕不掩瑜。物理方面副技适合带斗士补充远程打击,因为速度和蓝量不低也很适合配青魔。魔法职业的话全力忍者成长然后转回幻术师看似美好,但是2的MP成长还是支出不住高额的消耗,忍者成长的黑魔还是可以玩的,但是忍者总归还是更适合物理职业。


                            IP属地:山东14楼2023-01-11 16:22
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                              我大青魔咋能不上榜


                              IP属地:河北来自Android客户端15楼2023-01-12 08:22
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