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科普帖 减伤计算方式出炉

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在吧里找了很久没找到相关的帖子,就自己测了一下
发现我方角色暴击后的伤害正好=暴击前的伤害×爆伤,多次验证得出结论:这个游戏的防御值是换算成减伤率的
于是开始测试
得出下面结论
1.暴击伤害=伤害值×(1-减伤率)×爆伤率
2.技能加的百分比防护值=战斗开始时的防护值×(技能加成百分比),其他基本战斗数值同理
3.装备/神器加的百分比防护值=角色自身防护值×(装备/神器加成百分比),其他基本战斗数值同理
4.防御值减伤极限是75%,加上神器的D.RED减伤上限还是75%,所以贞洁律者只要防御值达到1116带减伤神器没什么用
【贞洁律者开启大招之后配合2技能使用时机是可以保持永久75%免伤的】
5.等级压制减伤可以和防御值减伤叠加,最终伤害值=伤害值*(1-减伤率)*(1-等级压制减伤)
6.伤害分摊是技能效果可以再进一步减伤
7.综合伤害公式(暴击+克制)=伤害值×(1-D.RED)×(1+20%+C.DMG)×(1-等级压制减伤)×1.35属性克制
【BOOS威压的减伤其实就是D.RED,叠加方式跟贞洁律者的抗击一样。测得主线4-18的BOOS防御值减伤率是30%,加上威压25%,总减伤率是55%,不知道对面的减伤上限是多少,应该也是75%吧,不然太不公平了】(圣誓者大招无视BOOS威压,但会被等级压制免伤)
【防御值对应的减伤率应该是一个曲线函数,但不知道具体换算公式是什么,我找半天找不到画函数的软件就多测了几个数值,放在下面给大家参考】
感兴趣的小伙伴可以看看,如果发现有错误请友好指出


IP属地:浙江1楼2022-10-16 21:37回复
    在电脑上看是用空格分开的,不知道为啥手机上没空格 很挤


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2022-10-16 21:39
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      我好像算错了,为什么0.211+0.5=0.7497啊


      IP属地:浙江来自Android客户端13楼2022-10-16 22:42
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        不知道为啥这段话发不出去,想回复但发不出
        因为游戏是防御值换算伤率,我想的是这个减伤跟贞洁律者的减少会有关系,就拿贞洁律者去测伤害,发现开大招之后减伤不止50%,我就假设是50%和防御值减伤想加。设防御值减伤率为x列方程,去除克制,等级压制去5-5副本测试,就是上图的数值(那个减伤率是后期算的),把测出来的值套入方程能算出x值和黄鼠狼原伤害,但刚发现有算错的地方,因为一开始不知道减伤率是有上限的,后来测了高防御才知道,。
        我中间应该是用错了值,导致所有的结果都错了,但是测的的伤害值是准确的。我明天有时间再重新算下吧


        IP属地:浙江来自Android客户端14楼2022-10-16 22:57
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          这才是正确的值,之前有个中间值算错了,导致减伤率全错,关于防御转减伤率公式看16楼老哥的就好了


          IP属地:浙江17楼2022-10-17 00:39
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            更新敌方减伤率测试结果
            结论:
            1.敌方的减伤率上限不是75%,具体多少未知,目前测得D.RED减伤率最高的是挑战第8层的魔跃龙,加上威压减伤率86.35%。
            2.我方防御值换算减伤率公式不适用于敌方,但是也有的测出来数值接近,有的测出来防御值差几百,难道敌方装备了减伤率神器????
            过程如下图


            IP属地:浙江35楼2022-10-17 23:35
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              昨晚测的敌方减伤率跟我方换算方式不一样,怀疑是不同职业角色减伤换算不一样。
              今天测试结论:★我方不同职业角色的减伤率换算公式一样,增加防御值对每个角色的收益是一样的。
              .
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              今天的测试比较简单没有记录数值。
              测了相同防御相同等级的不同职业角色,包括SSR和SR的区别,发现相同防御下,受到的伤害就是一样的。
              说明敌方的减伤率换算公式不一样,也可能是敌方在不同关卡装备了不同的减伤率神器。
              不过测敌方减伤率换算公式的意义只有一个————就是可以换算破碎和防护对我方伤害增幅比率。在实际应用上其实没什么用


              IP属地:浙江38楼2022-10-18 14:39
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