在吧里找了很久没找到相关的帖子,就自己测了一下
发现我方角色暴击后的伤害正好=暴击前的伤害×爆伤,多次验证得出结论:这个游戏的防御值是换算成减伤率的
于是开始测试
得出下面结论
1.暴击伤害=伤害值×(1-减伤率)×爆伤率
2.技能加的百分比防护值=战斗开始时的防护值×(技能加成百分比),其他基本战斗数值同理
3.装备/神器加的百分比防护值=角色自身防护值×(装备/神器加成百分比),其他基本战斗数值同理
4.防御值减伤极限是75%,加上神器的D.RED减伤上限还是75%,所以贞洁律者只要防御值达到1116带减伤神器没什么用
【贞洁律者开启大招之后配合2技能使用时机是可以保持永久75%免伤的】
5.等级压制减伤可以和防御值减伤叠加,最终伤害值=伤害值*(1-减伤率)*(1-等级压制减伤)
6.伤害分摊是技能效果可以再进一步减伤
7.综合伤害公式(暴击+克制)=伤害值×(1-D.RED)×(1+20%+C.DMG)×(1-等级压制减伤)×1.35属性克制
【BOOS威压的减伤其实就是D.RED,叠加方式跟贞洁律者的抗击一样。测得主线4-18的BOOS防御值减伤率是30%,加上威压25%,总减伤率是55%,不知道对面的减伤上限是多少,应该也是75%吧,不然太不公平了】(圣誓者大招无视BOOS威压,但会被等级压制免伤)
【防御值对应的减伤率应该是一个曲线函数,但不知道具体换算公式是什么,我找半天找不到画函数的软件就多测了几个数值,放在下面给大家参考】
感兴趣的小伙伴可以看看,如果发现有错误请友好指出
发现我方角色暴击后的伤害正好=暴击前的伤害×爆伤,多次验证得出结论:这个游戏的防御值是换算成减伤率的
于是开始测试
得出下面结论
1.暴击伤害=伤害值×(1-减伤率)×爆伤率
2.技能加的百分比防护值=战斗开始时的防护值×(技能加成百分比),其他基本战斗数值同理
3.装备/神器加的百分比防护值=角色自身防护值×(装备/神器加成百分比),其他基本战斗数值同理
4.防御值减伤极限是75%,加上神器的D.RED减伤上限还是75%,所以贞洁律者只要防御值达到1116带减伤神器没什么用
【贞洁律者开启大招之后配合2技能使用时机是可以保持永久75%免伤的】
5.等级压制减伤可以和防御值减伤叠加,最终伤害值=伤害值*(1-减伤率)*(1-等级压制减伤)
6.伤害分摊是技能效果可以再进一步减伤
7.综合伤害公式(暴击+克制)=伤害值×(1-D.RED)×(1+20%+C.DMG)×(1-等级压制减伤)×1.35属性克制
【BOOS威压的减伤其实就是D.RED,叠加方式跟贞洁律者的抗击一样。测得主线4-18的BOOS防御值减伤率是30%,加上威压25%,总减伤率是55%,不知道对面的减伤上限是多少,应该也是75%吧,不然太不公平了】(圣誓者大招无视BOOS威压,但会被等级压制免伤)
【防御值对应的减伤率应该是一个曲线函数,但不知道具体换算公式是什么,我找半天找不到画函数的软件就多测了几个数值,放在下面给大家参考】
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