无论什么游戏
玩家都是最不布脸的生物
分分钟干出橡树听了都直呼内行的操作
同是玩家也是最光辉的人
为只有一面之缘的npc,倾家荡产,撞破南墙,只因怜悯二字也实属正常,活圣人听了都落泪。
关键在于设计者如何引导
当游戏里遍地恶人的时候,最该反思的应该是作者
并非受益大就能让玩家轻易做恶
也不是惩罚高就能让玩家不做恶
比如,这就是我的战争里,羞辱善恶拿捏的就很好,目前太吾可以说完全失衡
玩家都是最不布脸的生物
分分钟干出橡树听了都直呼内行的操作
同是玩家也是最光辉的人
为只有一面之缘的npc,倾家荡产,撞破南墙,只因怜悯二字也实属正常,活圣人听了都落泪。
关键在于设计者如何引导
当游戏里遍地恶人的时候,最该反思的应该是作者
并非受益大就能让玩家轻易做恶
也不是惩罚高就能让玩家不做恶
比如,这就是我的战争里,羞辱善恶拿捏的就很好,目前太吾可以说完全失衡