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【教程杂谈】新手向入门:如何建立你的苏维埃城市?

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最近吧里新人又多了,但是官方的教程还是没有改,所以准备以不定期更新的杂谈形式来做一个教程,各位可以在楼内畅所欲言安东哥的苏维埃城市镇楼


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2022-05-05 23:24回复
    1怎么使用屏幕标记工具?都显示些什么?
    第一个是市政规划栏,可以看居民的各个需求能不能被满足;配到水电暖的建筑显示为绿色,某种需求建筑能徒步覆盖的建筑也显示为绿色。
    第二个(游戏内第三个)是居民状态栏,显示各建筑内现在有多少人,什么人
    第三个(游戏内第四个)是居民信息栏,除犯罪情况外只统计住宅内的居民情况。可以很方便地看到每栋楼里居民忠诚度,幸福度等指数,还能看失业情况等。相当实用
    最右边一个显示的是水电暖状态;电压和水温到达正常状态,住宅才能正常运行。功率、水流量如果有富余显示绿色,如果紧张会变黄再到变红,提示要及时进行改造。





    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2022-05-05 23:29
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      2、水电暖供应:每一位公民都需要用电用水,产生生活污水,除了自己取暖的住宅以外都要集中供暖。供电、供水、供暖量都是按照居民人数计算的。
      配水站,配电所,下水井的辐射范围是一个以它为中心的正方形,辐射范围为250米,也就是说能覆盖一个边长500米的正方形。换热站的辐射范围也是正方形,辐射范围大约380米。


      IP属地:江苏来自Android客户端5楼2022-05-06 00:19
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        城市夜里一闪一闪,冬天室温不够,都是因为供应出现了瓶颈。供应瓶颈可能在生产、传输、入户三个方面出问题。
        生产方面,最简单的问题就是产量不足。电厂的装机容量有限,当人口过万工业发达以后,开局建设的第一个电厂就可能不够用了;热力厂有水箱容积,小厂210大厂1050,如果连接的换热站水箱容积超出了热力厂水箱容积,供热量就会不足。目前来看除了超大城市或者水井断电,水厂的产量都是充足的;污水厂可能会由于净化后的污水排出速度不够而限制生产率,总的来说还是很够用的。
        传输方面问题主要在于中压电线和水管。地面电线最大2.35mw,地下最多1.45mw,都不能满足一个配电所2.5mw的需求;如果为了美观全部让电线入地,那就要多建设配电所。配水站和污水井没有容量限制,但是水管有;保证自来水供应就需要加大水压,由于水塔自带水压,所以强烈建议水厂出来的水先泵进水塔,然后就不需泵站只需多个四通阀就能完成供水。供热管长度最多1000米,可以用泵站中继但是会损失热量,最好别用。
        配电所、换热站有容量限制,不过如果超出容量会有潜在连接过多的警示,多建几个就好了。不过配电所容量超过中压电线容量是没有提示的,新城市建设完成后就要及时调整。


        IP属地:江苏来自Android客户端7楼2022-05-06 00:24
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          顺带提一句水压的机制:水压跟高度差和水管的容量有关。测试中,两个小水塔输出小流量水管,终端水压均为0.4巴;大水塔连接中流量水管为1.48巴,小流量水管为0.7巴。实际建设中一般每个城市都配备一座大水塔,然后用大流量水管作为干线,借助四通阀向左右延伸支线,能保证供水,并且干线上水压能达到2-3巴。污水系统相当于供水系统倒过来,但是在两个四通阀之间最好加一个泵保证水流顺畅。最新版本水厂和污水厂的处理能力buff过,一座小水厂加一座小污水厂对付一座万人以内城市以及配套的工业区完全够用


          IP属地:江苏来自Android客户端8楼2022-05-06 00:33
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            3、怎么运输“载具”?
            游戏里,汽车和集装箱、放射性物质储罐属于同一个类别。每一个“载具”上都有一个按钮,提示你什么交通工具可以运载它,平板车上也会有一个类似的按钮提示可以运输什么车辆。影响“载具”运输的不仅包括它的重量,还包括其长宽,平板车不能运输比自己尺寸大的东西。
            有两个经常让人踩雷的地方:原版汽车中只有卡玛兹5410可以运输40尺集装箱,只有太拖拉T813 可以运输收割机。铁路平车不能运输收割机。铁路平车的载重量有60多吨,但是由于长度问题经常只能拉一两辆汽车。
            船舶运输“载具”时,在普通散货港口也能装卸,但港口要直连一个载具堆放场


            IP属地:江苏来自Android客户端11楼2022-05-06 13:54
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              集装箱化运输散货,有利于加快海关处的装卸速度:平板班列几秒就可以在海关把箱子全部卸车,而用棚车运输要卸载很久。一个20尺箱>2个10尺箱,一个40尺箱<2个20尺箱,综合来看20尺箱效率最高。对于铁路运输集装箱有些浪费载重(棚车装运量大于平车装两个集装箱),不过对于很多汽车来说集装箱反倒增加了运力,比如一辆卡玛兹5410平板车装两个集装箱可以运输9.8吨塑料,但是同型号覆棚车只能装4吨多




              IP属地:江苏来自Android客户端12楼2022-05-06 14:05
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                怎样提高建筑办公室的效率?
                游戏中的建筑建设包括基础施工和砌砖、架设预制板、架设钢筋、浇筑混凝土、架设屋顶等步骤中的一种或几种。基础施工可以由挖掘机自动进行,其他的施工阶段必须有工人在场,塔吊和吊车可以增加效率。道路建设中,碎石路只有碎石铺设阶段,沥青路还要附加沥青摊铺和滚轧阶段,带路灯的路还要加上架设钢筋,无轨电车道路建设还要加上架设线缆。碎石路和沥青路可以全自动修筑,另外两种需要工人来架设路灯。
                不同阶段所需要的物料是分开输送的:比如说牲畜农场,砌砖、架设钢筋、架设屋顶阶段都需要钢材,但是并不会一次性把钢材全部送来,而是盖完一个阶段之后建设办公室再出一趟车运送一次,在运送的过程中工人就在工地闲着。如果下一个阶段没有要运送的物料,工人就会直接进行下一个阶段:比如沥青摊铺之后工人会继续滚轧,但是机械化作业就要再从办公室出车送压路机来。
                挖掘机、推土机、沥青摊铺机、压路机都有自主前进能力,但是速度极慢,就是个移动路障;因此建议配置建筑办公室时设置专门的办公室运输机械设备,配备载重量大的半挂平板车,点击勾选仅用平板车运载施工机械。当然这时候要考虑一下平板车的配置数量,多了平板车闲着,少了施工机械闲着。


                IP属地:江苏来自Android客户端14楼2022-05-07 23:12
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                  虽然机械化好,但是机械化的建设速度是有瓶颈的:一百米长的路和一千米长的路如果都是机械化,那都只允许一台机械同时上路作业,不像建筑内可以多台挖掘机和多台吊车同时工作。
                  无论建设什么建筑,工人的数量都是建设速度的关键:只要工人够多,修路比推土机快,挖地基比挖掘机快,秋收比收割机快。
                  如果使用mod建筑办公室,最好选用自带油罐的;这样施工机械就能在建筑办公室内加油,不会上街堵路。办公室的巴士数量不能少于吊车及塔吊太多,吊车和塔吊只有在建筑工地有人或者准备送人去的时候才会到建筑工地去。
                  游戏中砖砌住宅比预制板住宅多了一道砌屋顶的工序,在砌完砖后等待运输屋顶用的砖和木板时经常浪费大量工时,预制板楼修起来就快得多。




                  IP属地:江苏来自Android客户端15楼2022-05-07 23:26
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                    5、为什么仓库里的东西不能顺着工厂连接走?
                    我把你游里工厂、矿井、商店等能够生产或消耗物品的建筑称为主动建筑,各类仓库称为被动建筑:
                    主动建筑自己有一定的存储;自己的存储满后会将产品溢出到下游,自己的存储为0时可以从上游吸取原料。前提是原料的运输路径(工厂链接,传送带或油管)与上下游建筑直连。而被动建筑中的物品是不会动的,除非使用转运建筑(叉车、传送带引擎、泵站)或者载具转运。叉车的转运效率取决于叉车数量,总之很慢,不如直接用汽车转运;传送带和泵站的最大传输速率为10吨每秒。
                    载具在建筑中装卸时,物品会顺着直接连接移动一部分。比如图中我拉了一车的农作物到仓库里,与它相连的酒厂和谷仓里也收到了一部分农作物;如果车子是来装载农作物的,那谷仓里的农作物也会被抽出来。骨料和石油机制类似。利用这个机制,可以把几个仓库连在一起扩大容积,但是并不代表主动建筑就能越过仓库取货;它连着哪一个仓库,就只会使用这个仓库里的物品。



                    IP属地:江苏来自Android客户端18楼2022-05-08 13:53
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                      6、怎么搞多车道?
                      目前游戏里所有的公路都是双车道,而且短时间没有制作多车道的计划。不过,沥青路可以用工具设定为单向道路,两条平行的沥青路就可以凑成一个四车道,基本上能满足游戏内的车辆通过。
                      更新了交通信号后,可以制作出更有效率的四车道转两车道路口。首先,两条干道和支路进行简单连接;然后,用路口左上方的+工具,把两个节点合并成一个路口。这个路口有六个方向;设置干道正向(2、5)为主路(黄色四边形),支路(3、6)为辅路(红色倒三角),干道逆向禁行。这样这个路口就是主路上的汽车优先,支路上的车会等待主路上汽车通过了再上路。不过这样主路上左转进入支路的汽车仍然有可能切割对向主路,要彻底解决的话可以上红绿灯或者干脆做个立交。




                      IP属地:江苏来自Android客户端22楼2022-05-21 20:35
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                        现在有了多种交通标识,将过路车辆赶出城区也很容易了。设计时可以把城市盖在公路干线的侧面,既有城市可以设置外绕线;进城口设置一处限速牌,需要时再补上一块货车禁行,过路货车就不会往城市里走了。(建筑办公室的车辆似乎是算在供应车辆中的,见过扩建城市时建筑办公室车辆借道城市)。同理利用车辆禁行,可以让小轿车不要走公交车和无轨电车频繁运行的路段。



                        IP属地:江苏来自Android客户端23楼2022-05-21 20:56
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                          原本想写段怎么扩大城市的,看了今天的report看来下个版本城市规划又要大改,那就先鸽了


                          IP属地:江苏来自Android客户端29楼2022-06-06 10:00
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                            为上面那个简易的路口设计插播一句如果你把自动对齐关掉的话就能修建两条平行而且都压在网格线上的道路了(如图1上部那个立交),路口还是一样能修。按住shift可以让道路修建时贴的更近一点,如果有逛steam社区的朋友最近应该有看到过一些用多条路以及道路标志mod拼出来的大型路口之类的



                            IP属地:江苏来自Android客户端38楼2022-08-02 17:41
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                              为吧友插播一段建筑管理工具的使用
                              快捷栏1234,方便分区。对于很远的建筑办公室,汽车来一趟要烧掉一两箱油,很不划算,因此分几个片区配置建设办公室比较划算
                              指定建筑办公室,是选择一批建筑办公室参与某一批项目的建设,选上的建筑是亮蓝色,取消的是暗蓝色
                              指定和取消建设项目不需要解释。建筑没有颜色是已经取消,暗绿色是只有部分建设办公室参与,亮绿色是当前勾选的建筑办公室全部参与。



                              IP属地:江苏来自Android客户端39楼2022-08-24 23:05
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