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第三年队友性能和使用窍门

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第三年四周目通关,目前没有找到无闲逛光靠送礼全好感满阶的办法,等之后完整资料库出来看看怎么安排参战情况平衡友好度。目前尚未尝试10月上旬之后修不同阵营队友的友好度,理论上应该是事件关闭的,当然没关闭也没时间修。10月之后要干的事情还是挺多的,最大限度全传书的话(高级武功修业只做一个,武器同理,不做挥拳传书,欣赏只做阁主段二选一以及主业老师的,是的,练道恒的都来不及做,道恒欣赏成就需要把前三个打杂传书完成后额外打杂九次外加三个传书),10月下旬到12月下旬需要修炼满高阶武功的三招,还有逍遥劲外加锻炼撑属性,没个2100的四维进最终战底气不足。所以测试过程中采用的好友阶段安排如下:
1.完全不考虑闲逛花费的时间,所有闲逛在精力满的时候用锁时间插件和快速友好度功能实现,用来最终评估可以留给闲逛的时间;
2.第二年结局已经在无修改的情况下实现了全传书和好友,上官4,武3,萧4,石4,段5,钟5,南5,程5,净1,其中除了石大概是半好感,其他的基本都是满甚至超了的。比如净其实已经够2阶半好感了(七夕加救金刚等),里礼物全空。
3.目标是五月前萧六阶好感(五月上旬占一天抢亲),五月底之前石七阶好感(过后交友会关闭),七月上旬前完成一位恋人的好感(要拿礼物),十月上旬前全好感七阶(程镛和段其中一个的7阶可以留到十月上完成凑最后一次)。注意十月上旬的礼物为:蕉叶琴、高山流水琴谱、官子谱、端砚、两个普通颜料、两份酒、一个古董瓶、三把武器配件、一份茶、一把伞、一份大花,这样算下来,十月下旬后还可以补友好度的为净、程镛、段红儿、上官煦、南飞锽、钟若昕、武辙、萧芊菱。伞只能送程、花只能送钟、书法只能送南。木人心营救需要程六阶。
4.现在你知道七夕前冲净是件多痛苦的事情了,基本上男性想要净的礼物那5月前除了石和净谁都不要升,七月后又要优先搞定段和程。另外石头的好感如果完全无闲逛,需要第二年到第三年五月所有出战都带石头并拼命用选项刷他好感。
5.程和南的7阶互有额外好感选项,先做谁都会有浪费。武辙甚至在7阶进阶事件钟有好感提升奖励,完全不知道干啥用的。
6.净的零闲逛需要你省下几乎所有的琴和茶,外加七夕和阿凌过,全程支持她(和石头在第二年冬校好感有冲突,不过可以用书法修业的大礼物弥补),同样第三年到七夕前的所有任务都带净。所以需要第一年七夕和程镛过(好感收益最大,而且减少琴依赖)。
7.武的5阶好感后所有闲逛事件都没有额外奖励,净四阶后几乎同理(目前测试情况),所以如果一定要闲逛,南的闲逛会比较好,给点心能刷武和钟。
8.修改器玩家可以无视4-7。
以上为前言。安排为五月前萧6阶段(两回合),五月底前石7阶(三回合),七夕前萧以外一名女性7阶(萧的七夕礼物最水,是一些属性外加一个没卵用的药壶,放在任务道具那栏里的那种),十月上旬前段程净都要七阶,剩下的随缘。


IP属地:北京1楼2022-04-07 05:15回复
    上官煦:
    五阶提升增加连空灭明(两格环形大范围AOE技能,高伤,带灼烧)和孤舟寒雪(进阶版五老棍法的钓鱼,另外四阶额外送了进阶的五老棍法),战斗力提升极其明显,上官的每次升级顺带初始技能都会有性质变化,开始带高层灼烧,但是总的来说上官的初始技能是拿自己的血换伤害,如果装备不行外加敌人属于暴击流,那就很容易翻车。五老棍的进阶给了不一样的思路,在最终战其实可以就留下三招进阶五老棍和连空灭明。当然,上官自己的七阶剧情因为回和大量北焰卫配合,所以用初始的点燃技能反而有奇效。
    六阶提升增加迅和300生命上限,属实没卵用,上官确实靠内功无视ZOC,但是如果近身一格有大量敌人,一般上官会选择开AOE而不是跑路。但是初级招式貌似又被加强了。
    七阶增加千人弗过(进阶老将当关)和特技月耀戈甲,千人弗过在这个阶段比老将当关要好用,因为我方已经不缺乏瘫痪对手的招式,不依赖上官眩晕敌人,老将的输出和自保能力不如进阶版技能。月耀戈甲更是从根本上改变了上官的团队定位。1回合的冷却让上官每回合都可以通过变换特技改变团队的战术。
    比如最终战(其实也就只剩最终战了),可以让所有队友第一回合围成2格半空心方阵,方阵中间放萧和净,让上官开防守模式(输出减少50%,减伤50%,额外增加反击伤害和概率),撑过水的第一波狂轰滥炸,第二回合开团队10%伤害提升直接清光杂兵。之后再切回防御姿态慢慢熬凌云。利用好红儿(后面讲)可以有效削弱水的威胁,让大家一起活着看结局。


    IP属地:北京2楼2022-04-07 05:32
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      这里说一下七阶的战斗,这场战斗推荐学姐换回初始招式,因为自带灼烧,上官楠在敌人阵型最后方,本身具有多次被攻击后叠招架的特性,所以不要让北焰卫士兵给他刮痧,要利用飞蛾扑火和引燃招式,靠隔山打牛的方式给他叠高层灼烧BUFF,然后让主角重拳出击。我的主角没学灼烧相关技能,也没有让上官师姐碰他的情况下,靠我方杂兵的热传导,成功给上官楠叠了5层灼烧,然后北主角一剑平A2400的伤害。



      IP属地:北京3楼2022-04-07 05:38
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        补上全好感奖励图


        IP属地:北京5楼2022-04-07 18:50
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          段红儿:


          IP属地:北京6楼2022-04-07 18:53
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            相对于五阶段那个聊胜于无的升阶奖励,段红儿的六阶有质的飞跃,百工心鉴强化到6级后弥补了生存劣势,真正开始能全面替代关山八咏,个人专属招式开始能够独挡一面并逐步取代旧体系。红儿的旧体系武学下短腿和严重依赖外伤前置的短板终于被一定程度弥补,鸿鹄莫相嗤的背刺必爆以及拂花开红影的周身2格AOE在识机变算的背刺加成下开始有质的飞跃,可以说红儿前五阶的所有战斗方式都围绕如何绕背用雨来双燕归更高效捅出暴击并保证自己生存来考虑,所以无论怎么提升都是半吊子。但从六阶开始红儿开始真正能当起第一女主(力)的地位了。
            如果说红儿的五到六阶战斗力是鸟枪换炮,那么六到七阶就是列装动力盔甲和能量武器了。百工心鉴的十层特性觉醒自带暴击封技,让红儿一下成为了第一功能女主。啼鹃带血归则可以完美替换永远升不到满级的衔泥溅客衣,背刺回血的能力保证了红儿的战斗续航。另外新燕啄春泥的远距离范围破甲伤害虽然捉急,却可以和六阶程镛的新雨落千刃组成气滞COMB,所以不要拘泥于和自己的飞来不见人组合提供那可怜的两回合100%伤害提升了,根据需要二选一即可,最终战红儿的主要作用是利用暴击封技的特性最大程度限制水月婵的爆炸输出。


            IP属地:北京7楼2022-04-07 19:11
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              程镛:


              IP属地:北京8楼2022-04-07 19:22
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                作为功能性队友,程镛的六阶和七阶提升相对段红儿要平缓得多。本身输出和辅助的定位在五阶就已经成型,六阶新增的两招,暴雨震五荒为小扇形击退两格带眩晕,就面板来说属于简单直接的限制和突围技能,但一则程镛开了特性后不适合扛线,二则这个招式的冷却有足足8回合,伤害相较于冷却来说过低了,把他装上去,其他4回合冷却的适用招式要么得替换为低冷却的垃圾招式,要不就得做好程镛可能每三回合就得休息一回合的窘境。我相信这个技能原本是设计用来单挑丘百壑的,但是奈何目前的设计来看,真正考验队友养成的只有木人心的刺杀线和最终战。苗疆混战因为我方必然先手,第一回合把高危但是血量相对较少的我方同学都打掉就行了。所以这招直接让位给了新雨落千仞,4回合冷却,周身两格AOE,面板伤害数据最高,还可以和破甲形成气滞COMB。要知道程镛的凄雨崩山壑本身就带破甲,开特性追击也带破甲,红儿的五阶招式新燕啄春泥带范围破甲,南的六阶新招星落云散也是范围破甲,和他的组合不要太舒服。
                七阶新增招式顺雨登百谷,最终战团队核心BUFF,为自身外周身两格的队友提供10重坚守(减伤50%)。开场第一回合围绕程镛组一个空心方阵,把敌人都引过来扛过第一轮狂轰滥炸后再设法逐个击破的战术核心靠的就是这个。


                IP属地:北京9楼2022-04-07 19:37
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                  石崑:


                  IP属地:北京10楼2022-04-07 19:39
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                    石崑七阶后超级强,但是进阶本身就是个笑话。七阶的化炁目前不知道是不是有BUG,完全体现不出来,但夺元的表现还是相当不错的。
                    别被五阶那个强化招式骗了,只不过把招式等级从三提升到十,没有任何范围或者特效加成(上官师姐和萧师姐的招式强化才叫强化),气滞也好,内伤也好都是陷阱。石头在第三年六月初大战结束前都只有一种用法,就是照面超最近的敌人脸上开特技用噬心双破糊脸,然后寻机收割残血目标的人头,看到BOSS身上有内伤、外伤或者流血任一BUFF就直接用魂破上去打气滞就对了(中毒判定从你攻击该目标前就生效了,所以不用先上毒)。
                    六阶强化归元劲是指额外附加一重洞察,聊胜于无,但是石头的打法特容易把自己干没血,这招还是有留着的必要的。可能策划原先的想法是归元增加暴击,然后丢暗器,奈何石头的暗器只有风雷引的一二式,招式格子的限制还有暗器技能冷却时间的问题决定了魂破一出来基本就没有暗器什么事了(谁让你不讨宁师傅待见)。实战终石头堆招架的收益远高于堆暴击,装侠影书枕(10暴击)的效果可能还不如装个雕花手镯(6招架),和侠影棋石的20招架比起来更是天上地下。需要暴击的是程镛和红儿这种招式暴击不暴击完全是两种武功的,其次是上官这样人堆里开大暴击和不暴击直接左右战局的队友。
                    七阶把清杂鱼心法补完了,但矛盾就是石头本身的招式都是对单体特攻,心法却是对杂鱼特攻,直接导致其清杂鱼不给力,碰BOSS又不敢上。但是他遇到了生命中的贵人宫紫痕。宫紫痕的寒冰心法解决了剑法系的主角的最大短板(寒梅映雪剑和凌波飞雪剑在心法是寒冰的时候完全就是另一套武功),招式则解决了石崑的短板,他才是你俩在侠隐阁真正的授业师傅
                    宫老师的三招如下,几乎招招不离外伤流血错骨破甲这些核心DEBUFF,能让石崑的攻击招招带毒,并且错骨进一步降低敌人输出,破甲则是程镛气滞的辅助,要不是考虑石崑的生存力,我连归元劲都可以换成魂破,石崑就成了真正的可单可群的多面高手了。开特技冲到敌人堆里一个群体爪击,配合夺元的暴击和无视防御能力能直接大范围清掉杂鱼,杀敌带来的霸体又可以有效吸引水若蝉的注意力。




                    IP属地:北京11楼2022-04-07 20:02
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                      净:


                      IP属地:北京13楼2022-04-07 20:02
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                        七阶面板。


                        IP属地:北京14楼2022-04-07 20:03
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                          作为第三年才开启交友的队员,净的提升在之前是非常让我担心的,一方面如果太强,就会有一种侠前方云华的感觉,完全破坏了养成体验。另一方面如果不强,净作为侠隐阁师傅的设定说不通不说,更没有人会来养成净了。不过幸运地是,尽管队友养成本身的数值设计设计得一塌糊涂,但是净的养成进阶带来的增益安排是非常合理的。
                          二阶将心法补完,了无迹的原地不动附加2重专注和迅捷是净战术的核心,净的所有培养围绕闪避和反击两项进行,装备又因为大量专属的存在和南以及钟完全独立(松塔吊坠、残松绝影、镜湖映月)。用法基本就是原地停一回合附加迅捷和专注,闪避减伤的同时设法反击,触发无涛雪的反击2重强攻,然后用近距离用蛰惊龙起背刺高价值目标,确保收割人头连斩再动或高造伤。
                          三阶伏龙探珠强化没啥好说的,属于背刺破甲招式,用来和一技能配合换强攻,但是很难不移动制造背刺,所以没有迅捷和专注依然无大用。
                          四阶特性开启强跃龙门,别被特性的高损失(1000真气消耗,受伤翻倍,每回合损失30%真气)吓到,净开这个特性就想过留强敌活着,这个招式又前面说过的停一回合换来的专迅强三重BUFF固然好,没有也可以直接无脑背刺。利用无视ZOC的特性,直接绕敌背后,一剑3000~6000,简单粗暴带走对手,如果有三重BUFF加成则可以利用特定招式连击两下,谁都扛不住的那种。
                          五阶的尽心是用来结阵的,聊胜于无,强化蛰惊龙起可以在敌人有破甲我方带强攻的状态下无视对方防御25%,属于超额伤害,都属于添头。
                          六阶蟠龙细雨额外给目标增加强攻,主要是用来自奶然后配合五阶特性用的,实战中净其实很少这么干,大部分时间都是设法换三重BUFF然后连击背刺,保证自身留蓝以待关键时刻开特性秒BOSS。
                          七阶解锁的武器其实就是净专属,主角拿了用处不大。比净初始剑少了12点反击,但多100伤害,背刺时35%概率附加对手破甲和自己的强攻,属于配合五阶加成常态化。
                          不得不说企划对净的策划时用心的,净拥有队友中几乎最高的面板,和最复杂的加成前置公式,所有的提升都是为了将净打造到理论强度,不断进行的前置公式门槛降低过程。
                          另外剑法系的主角娶净过七夕还能获得暴击后附加归元的饰品。好好看一下寒梅映雪剑的前置要求以及天清诀的真气要求,这玩意的契合度可以说是非常之高了,有它在,你可以果断脱下薄如纸的饕餮披风,换上耗蓝大户炽火战甲。
                          另外净的七阶任务额外给飞雁踏花(265防御15闪避,馋哭钟和段)和狐狸玉佩(5%附加攻击对象一重中毒,酸死石崑)。从收益角度来说,7月前攻略净那绝对是稳赚不赔的。


                          IP属地:北京16楼2022-04-07 20:31
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                            武辙:


                            IP属地:北京17楼2022-04-07 20:32
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                              被严重低估的版本强者。不同于石头那种进阶约等于没进,但是不进六月后又没机会的强制目标,武辙的强度因为第二年被锁死在三阶,所以被严重低估了。
                              二阶的广厦之荫是净五阶尽心的高级版本(周身2格队友减伤),三阶的“以己”(自身4重坚守,10%伤害反弹,2回合内周身两格替任一队友挡刀)是挡刀神器。奈何武师兄的身板实在是当不起以己的重任,毕竟牺牲一个输出位置硬抗10个尸人围攻两回合就连年终的唐师傅都够呛。四阶前武师兄基本都是柴进起手叠卸劲,然后以己和坤龙头巾为队友挡伤害或者拽人,适用度有限。
                              四阶的药丸和举手开云关,参考武昊的情况以及第一年武师兄的服药,原以为是对防守方面的强化,结果完全不是。举手开云关和武昊的版本不一样,是给对手附加目眩降低命中的,效果比较无用,但胜在面板伤害够高,师兄的定位变成了站在原地不动,然后拽过来敌人用近身高伤拳招呼,必要时开药丸牺牲气血增加移动距离和伤害,跑到敌人跟前用高伤拳无视防御不受反击攻击。是比净师傅更极端的站桩+奔袭一拳型角色。
                              五阶,擒邪100%命中并附两重缚身(全体鼓掌吧,但为啥最终战我捉水月婵还闪避了?),额外开了一个技能叫“及人”(附加自己和三格内一队友4重坚守,血量低于50%额外附带2重聚气),完全可以取代“以己”在之后的作用,说来有趣的是,以己是升四阶剧情获胜的关键,而武师兄的成长过程恰恰是从以己到及人的过程。岱山六龙回可以看作是举手开云关的进阶版本,附加的是震慑和脱力(降低敌反击和招架),面板伤害更高,属实挥拳挥出意境了。
                              六阶得重点说一下武辙的内功,前两重特效是攻击次数越多伤害越高上限30%(问题是战斗没己回合就结束了)以及挨打越多越减伤上限30%,这俩都属于不疼不痒的增益。但十级的气血减少5%换着招架提高4%却灼烧弥补了武辙招架不足的问题,可以说有了这个加成,武辙开以己就从原来眼睁睁看人把自己打死变成了敌人眼睁睁看着一个残血各种挡刀但就是死不了。特质解锁孤灯不灭,简单解释一下就是英雄无敌五里的屹立不倒,用来消耗一回合敌人火力的,或者你理解为侠前的大师兄解锁了血战到底,一回合无限霸体挡刀。当然只是理论上,实际远没有这么好用,主要是保证七阶开药丸后能有效把两回合都用上不至于半途***掉。
                              七阶百草秘炼解锁,如果说之前的迷之药丸还是损血换输出,百草秘炼就是拿命换输出(-50%当前气血,每回合再减90%)。石铭正王度是两格外范围破甲的群攻招式,用来和程镛配合群体气滞的又一个选择。段红儿可以放心保留飞来不见人,放弃新燕啄春泥了。
                              核心来说,武师兄的定位就是要么不动然后以“及人”保护关键目标,靠捉人近身高伤拳输出,要么吃下药丸两回合真男人。和净师傅消耗真气可以快速通过原地回复不同。武师兄的认真一拳远没有净师傅全力背刺的输出爆炸(毕竟你们谁舍得掏几万给武师兄配高伤拳套),而生命值的高损耗将直接导致角色容易被打掉,所以出拳的时机比净要严苛不少。但是其本身在团队中的定位要明确的多,近身拳的输出条件也比净的背刺连斩门槛要低很多。
                              但是武师兄啊,六月初大战你为啥好死不死非要和萧师姐抢位置,萧师姐出战给个净师傅都不换,所以只好委屈你等到最终战了。


                              IP属地:北京18楼2022-04-07 21:11
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