这游戏真是杀时间最好的游戏没有之一了。
最大的改变是战术板感觉越来越成摆设,更衣室和媒体对比赛影响太大了。打法和心态可能完全不一样。
其次太多涉及周边,导致游戏太难。训练越来越难,单位的每个人都要看能力和性格。即使完美契合训练也很难完全发挥每个球员的能力特点。
临场和进攻三区更难掌控,比如对方全力进攻控制不了防线(和侵略性心态主客场都没关系)我方全力最后搏杀呈现的场面则不同。
风格的流动性还是个问题,这代ai已经有各个时段的不同状态。虽然有比赛计划选项,但估计真没人用。包括针对性还是要手打。
战术板的传球方式越来越怀念20格,跑位还真不如拉线。这代赛前会议就只能吹球员,和前作的强调动作比就是倒退。也许只是想做好一款游戏罢了。
最大的改变是战术板感觉越来越成摆设,更衣室和媒体对比赛影响太大了。打法和心态可能完全不一样。
其次太多涉及周边,导致游戏太难。训练越来越难,单位的每个人都要看能力和性格。即使完美契合训练也很难完全发挥每个球员的能力特点。
临场和进攻三区更难掌控,比如对方全力进攻控制不了防线(和侵略性心态主客场都没关系)我方全力最后搏杀呈现的场面则不同。
风格的流动性还是个问题,这代ai已经有各个时段的不同状态。虽然有比赛计划选项,但估计真没人用。包括针对性还是要手打。
战术板的传球方式越来越怀念20格,跑位还真不如拉线。这代赛前会议就只能吹球员,和前作的强调动作比就是倒退。也许只是想做好一款游戏罢了。