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回复:伤害公式初步测试记录

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支持一个,好厉害


IP属地:甘肃来自Android客户端31楼2021-12-29 16:51
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    支持楼主


    IP属地:广东来自Android客户端32楼2021-12-29 17:38
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      棒!


      IP属地:黑龙江来自Android客户端33楼2022-03-07 20:51
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        2022.10.11补充测试:
        检验伤害计算公式是否发生变动,以及明确一部分对元素克制结算的调整。


        IP属地:北京34楼2022-10-11 03:34
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          测试武器+5催妖和+5雷手套共享元素,其中催妖有腐化异常50%增伤的词条。
          灵佑单超前消费,觉醒三级元素之怒一级雷一级诅咒烟雾,密卷强化合理幸运、强化野蛮拳套、愈挫愈坚、勃勃生机(超前消费加成减少6%)。
          以催妖为例,对仅有血量的敌人造成的黄字伤害(2倍幸运)应为:
          700(催妖基础) *(1+0.15*5(强化等级))*(1+0.25(天赋)+1.2(三级元素之怒)+0.5(强化野蛮拳套)+3*0.94(超强消费))* 2(幸运一击) * 1.5(元素克制) *(1+0.2(诅咒烟雾))*(1+0.5(武器词条))= 38168.55,与最终结果相符。
          此处可以验证,虽然版本更新将武器词条“当射击处于XX异常的敌人时,武器的最终伤害提高xx%”中的“最终伤害”字眼改成了“伤害”,但其结算方式依旧是终伤。


          IP属地:北京35楼2022-10-11 03:52
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            另外,当武器存在多个终伤词条时,其结算方式为乘算。
            验证如下:配置同上,+4的三终伤词条纷飞共享催妖,射击处于火毒异常的仅有血量的敌人,其伤害应为 200(纷飞基础) * 1.6(强化) * 5.77(一般伤害加成) * 2(幸运一击) * 1.5(元素克制) * 1.2(诅咒烟雾易伤) * 1.5(毒增伤词条) * 1.5(火增伤词条) = 14955.84,与结果相符。



            IP属地:北京36楼2022-10-11 04:01
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              接下来的结果就很迷惑了,也是进行本次测试的主要动机。
              众所周知,在近期的某次改动中将爆炸异常的伤害调整为可以吃到元素克制的加成,但我回看刷分身时的数字发现并对不上。
              还算靠谱的猜想有四种:
              1.爆炸异常属于无属性伤害,共享元素时能吃到副手元素克制加成
              2.爆炸异常属于无属性伤害,共享元素时能吃到主手元素克制加成
              3.爆炸异常属于无属性伤害,共享元素时能吃到双手元素克制加成
              4.爆炸异常同时算火毒属性伤害,共享元素时能吃到副手元素克制加成
              实测结果是:雷枪共享火,打蓝盾爆炸伤害*0.75,打血条爆炸伤害*1;火枪共享雷,打蓝盾爆炸伤害*1.5,打血条爆炸伤害*1.5。
              这至少说明以上四个猜想均不正确……
              我并没有为这个结果想到一个合理的解释。就结论而言,刷分身可能得火转配流光。





              IP属地:北京37楼2022-10-11 04:31
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                那么一些其他的灵佑呢?比如超前消费是否算最终伤害。还有龟的海啸之拳,老虎的雷霆一击是否属于终伤?


                IP属地:湖南来自Android客户端38楼2022-10-11 09:03
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                  补充几个关于角色觉醒和天赋的加成区间,因为最近看到官方的不规范描述对很多人产生了误导。
                  例如老虎的雷耀法纹三级特效和小玖的弹夹改造,虽然描述同为“暴击伤害增加”,但实际是两个独立的加成区间,互相之间乘算。应该说,游戏中根本没有暴击伤害加成这个乘区,三级法纹,弹夹改造,包括摧神毁志,它们的加成都是独立终伤。
                  容易与之混淆的是易伤加成。虽然这个区间也与武器伤害加成独立,但是易伤之间通常都是加算的,例如雷电异常特效和猫的诅咒烟雾。值得一提的是,摧神毁志的描述虽然为“敌人受到的暴击伤害提高”,但实际加的是终伤。相反,虹击骨销虽然描述为“增加狙击枪造成的武器伤害”,但实际加成的是易伤。
                  此外,狗子的定点爆破是终伤加成,但爆炸狂魔的两段效果都是爆炸伤害加成。因此,爆炸武器狗和手雷狗都没必要点爆炸狂魔,但对定点爆破需求较高。
                  兔子的觉醒里有裂元剑罡这个怪胎。这玩意描述为“使敌人受到的飞剑伤害增加”,但实际既不是易伤加成更不是技能伤害加成。从实际来看近似独立加成,强调“近似”的原因是天赋心剑相依的加成与之加算。


                  IP属地:北京39楼2023-07-18 02:36
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                    首先为楼主的探索精神点赞!
                    根据枪火重生wiki的伤害修正说明,我简单做了总结
                    楼主的一些疑问在此图中都能找到答案,此外
                    “此外,狗子的定点爆破是终伤加成,但爆炸狂魔的两段效果都是爆炸伤害加成。”
                    -------
                    根据wiki,定点爆破技能在2021年4月29日更新中从 +50/75/100% 附加伤害更改为 +30/45/60% 倍增伤害。
                    在枪火重生英文语言下也可以看到该技能描述带有 "Total" 关键字(对应中文的“最终”),但中文里并没有“最终”这两个字,怀疑是更新时忘记改中文版描述了。
                    “兔子的觉醒里有裂元剑罡这个怪胎。这玩意描述为“使敌人受到的飞剑伤害增加”,但实际既不是易伤加成更不是技能伤害加成。从实际来看近似独立加成,强调“近似”的原因是天赋心剑相依的加成与之加算。”
                    -------
                    这个确实是特例,有好几个特例,只能说枪火重生的描述还不够严谨吧
                    参考
                    1. https://gunfirereborn.fandom.com/wiki/Damage_Modifiers
                    2. https://gunfirereborn.fandom.com/wiki/Precise_Explosion


                    IP属地:浙江40楼2023-10-28 23:39
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