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回复:伤害公式初步测试记录

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触发元素大师后,获得100%元素伤害加成,此时伤害变为172,并没有变成两倍,说明必有加算
猜测该加成与武器伤害加算,验证之,41*(1+0.25+0.3+1(元素大师))*1.5*1.1=172.51,与实际伤害相符
得出结论,元素大师的“元素伤害增加”表述的增伤与武器增伤属于同一加算区间


IP属地:北京21楼2021-12-28 18:13
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    进而猜想,是否所有的“元素增伤”本质上都是“武器增伤”?
    这里分别对“元素伤害增加”和“X元素伤害增加”表述的元素奥能和雷电狂热进行了验证
    元素奥能验证为:
    无元素大师时,41*(1+0.25+0.3+0.25(元素奥能))*1.5*1.1=121.77
    有元素大师时,41*(1+0.25+0.3+1+0.25)*1.5*1.1=189.42




    IP属地:北京22楼2021-12-28 18:20
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      雷电狂热验证为(有元素大师),41*(1+0.25+0.3+1+0.75(雷电狂热))*1.5*1.1=223.25


      IP属地:北京23楼2021-12-28 18:24
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        此外,这里还对显然是武器增伤的凌空打击和表述为“所有伤害增加”的强化破釜沉舟进行了验证,二者的增伤比都是50%,结果是这两种增伤同样属于武器增伤区间,验证为
        41*(1+0.25+0.3+1+0.5(凌空打击/强化破釜沉舟))*1.5*1.1=206.33




        IP属地:北京24楼2021-12-28 18:32
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          结论:
          并不存在所谓的“元素增伤区间”,所有的元素伤害都是与武器伤害加算。同时,表述为“所有伤害增加”、“伤害增加”这类不含“最终”字眼的伤害加成大概率也属于这一区间,包括比重极高的双刃剑
          推论:
          1.猫的红色系天赋基本上可以随便点了,因为除了三级火特效外对终伤的影响都不大。即使是元素之怒和元素支配全部点满,最终的效果可能不如开局捡把双刃剑来得实在。另外一级火上浇油的优先度有所提高
          2.猫的聚光神剑300%-500%的武器伤害加成和红色系天赋的加成属于同一加算区间,这意味着催妖和手套这类能近乎吃满聚光神剑收益的武器优先度大大提升。不过我测试的几局中雷手套并没有吃到聚光神剑的加成,疑似喷射器bug已修复(同bug收益的还有密卷待时而动)
          如果喷射器依然能吃到该加成,那么猫的武器优先度可能要调整为催妖≈手套>炎魔传说≈极光之蛊>一般火属性武器,同时金爵(除开诅咒烟雾)优先度调整为聚光神剑>火焰支配>元素之怒≈一级火上浇油>其他元素支配(比如主武器雷手套或极光之蛊)
          如果喷射器bug已修复,则基本上做不到高频率触发聚光神剑。催妖和贯日者依然可以指望聚光神剑的高加成,不过可能得搭配主要技能密卷,以及适当拿出金爵位来点原力之泉。如果完全不点聚光神剑,比如炎魔主武器,金爵无脑火焰支配就行了,其他的即使有收益也不高(一级火上浇油和诅咒烟雾除外)
          3.可能有人已经发现了,上面讨论觉醒优先度的时候特意两度排除了诅咒烟雾,原因是该觉醒的加成类型不明。其描述为“使敌人受到的伤害增加”,看起来更像雷异常的易伤那种独立的加成。如果是的话,那么其优先度不亚于火焰支配
          4.猫的灵佑中元素大师优先度有所下降。如果不玩聚光神剑的话,深度觉醒也可以不用开局点了
          5.单纯元素伤害加成的密卷优先度降低,如元素魔方、元素圣物,和武器伤害加成的密卷出现二择时选加成数值高的就行了。对应地,幸运一击和最终伤害加成的密卷优先度提高
          6.武器词条中最终伤害加成的优先度提高


          IP属地:北京25楼2021-12-28 19:26
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            补充另一条测试结果:
            太子的诅咒烟雾20/30/40%增伤与武器增伤独立,且该增伤与雷异常的10增伤加算,猜测雷洛摧神毁志的增伤为同一加算区间而非所谓的“暴击增伤”


            IP属地:北京29楼2021-12-29 04:03
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              目前已知的伤害公式:
              武器伤害 = 武器基础伤害(固定值)* 基础伤害加成(工匠强化、炎魔buff等)* 初步伤害加成 * 暴击倍率 * 幸运一击倍率 * 最终伤害加成1 * 最终伤害加成2 * … * 敌方易伤加成(雷异常、诅咒烟雾等)* 元素克制(火伤害对血条增伤等),其中
              初步伤害加成指天赋、密卷、觉醒中描述为“武器伤害增加”、“武器与技能伤害增加”、“元素伤害增加”、“X元素伤害增加”、“造成的伤害增加”描述的增伤,包括但不限于密卷野蛮拳套、凌空打击、元素奥能、雷电碎片、双刃剑,觉醒元素之怒、雷电支配、聚光神剑
              最终伤害加成的区间可能有多个,目前已知至少有两个。其中勃勃生机“武器的最终伤害增加”为一个独立区间,目前尚未发现任何因素与该区间加算。其次武器词条中描述为“射击处于X异常的敌人时,武器的最终伤害增加”为另一独立增伤区间,当有多个武器增伤词条时它们是否独立这里尚未验证


              IP属地:北京30楼2021-12-29 04:36
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                2022.10.11补充测试:
                检验伤害计算公式是否发生变动,以及明确一部分对元素克制结算的调整。


                IP属地:北京34楼2022-10-11 03:34
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                  测试武器+5催妖和+5雷手套共享元素,其中催妖有腐化异常50%增伤的词条。
                  灵佑单超前消费,觉醒三级元素之怒一级雷一级诅咒烟雾,密卷强化合理幸运、强化野蛮拳套、愈挫愈坚、勃勃生机(超前消费加成减少6%)。
                  以催妖为例,对仅有血量的敌人造成的黄字伤害(2倍幸运)应为:
                  700(催妖基础) *(1+0.15*5(强化等级))*(1+0.25(天赋)+1.2(三级元素之怒)+0.5(强化野蛮拳套)+3*0.94(超强消费))* 2(幸运一击) * 1.5(元素克制) *(1+0.2(诅咒烟雾))*(1+0.5(武器词条))= 38168.55,与最终结果相符。
                  此处可以验证,虽然版本更新将武器词条“当射击处于XX异常的敌人时,武器的最终伤害提高xx%”中的“最终伤害”字眼改成了“伤害”,但其结算方式依旧是终伤。


                  IP属地:北京35楼2022-10-11 03:52
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                    另外,当武器存在多个终伤词条时,其结算方式为乘算。
                    验证如下:配置同上,+4的三终伤词条纷飞共享催妖,射击处于火毒异常的仅有血量的敌人,其伤害应为 200(纷飞基础) * 1.6(强化) * 5.77(一般伤害加成) * 2(幸运一击) * 1.5(元素克制) * 1.2(诅咒烟雾易伤) * 1.5(毒增伤词条) * 1.5(火增伤词条) = 14955.84,与结果相符。



                    IP属地:北京36楼2022-10-11 04:01
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                      接下来的结果就很迷惑了,也是进行本次测试的主要动机。
                      众所周知,在近期的某次改动中将爆炸异常的伤害调整为可以吃到元素克制的加成,但我回看刷分身时的数字发现并对不上。
                      还算靠谱的猜想有四种:
                      1.爆炸异常属于无属性伤害,共享元素时能吃到副手元素克制加成
                      2.爆炸异常属于无属性伤害,共享元素时能吃到主手元素克制加成
                      3.爆炸异常属于无属性伤害,共享元素时能吃到双手元素克制加成
                      4.爆炸异常同时算火毒属性伤害,共享元素时能吃到副手元素克制加成
                      实测结果是:雷枪共享火,打蓝盾爆炸伤害*0.75,打血条爆炸伤害*1;火枪共享雷,打蓝盾爆炸伤害*1.5,打血条爆炸伤害*1.5。
                      这至少说明以上四个猜想均不正确……
                      我并没有为这个结果想到一个合理的解释。就结论而言,刷分身可能得火转配流光。





                      IP属地:北京37楼2022-10-11 04:31
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                        补充几个关于角色觉醒和天赋的加成区间,因为最近看到官方的不规范描述对很多人产生了误导。
                        例如老虎的雷耀法纹三级特效和小玖的弹夹改造,虽然描述同为“暴击伤害增加”,但实际是两个独立的加成区间,互相之间乘算。应该说,游戏中根本没有暴击伤害加成这个乘区,三级法纹,弹夹改造,包括摧神毁志,它们的加成都是独立终伤。
                        容易与之混淆的是易伤加成。虽然这个区间也与武器伤害加成独立,但是易伤之间通常都是加算的,例如雷电异常特效和猫的诅咒烟雾。值得一提的是,摧神毁志的描述虽然为“敌人受到的暴击伤害提高”,但实际加的是终伤。相反,虹击骨销虽然描述为“增加狙击枪造成的武器伤害”,但实际加成的是易伤。
                        此外,狗子的定点爆破是终伤加成,但爆炸狂魔的两段效果都是爆炸伤害加成。因此,爆炸武器狗和手雷狗都没必要点爆炸狂魔,但对定点爆破需求较高。
                        兔子的觉醒里有裂元剑罡这个怪胎。这玩意描述为“使敌人受到的飞剑伤害增加”,但实际既不是易伤加成更不是技能伤害加成。从实际来看近似独立加成,强调“近似”的原因是天赋心剑相依的加成与之加算。


                        IP属地:北京39楼2023-07-18 02:36
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