伤害的计算方法可以说是这个游戏最根本的问题了,关系到且不限于金爵、密卷、武器词条的选择和流派的合理性。迷惑的是,关于伤害的具体计算公式似乎迄今为止并没有达成共识。目前见到较为主流的说法是<最终伤害 = 基础伤害加成(武器强化,炎魔传说buff)* 武器伤害加成(野蛮拳套、老虎的孤影独侠)* 暴击倍率(鹰眼瞄具)* 幸运一击(无情打击、兔子的剑元通脉)* 元素伤害加成(元素奥能、太子的三元素觉醒)* 最终伤害加成(双刃剑、武器的异常增伤词条)* 敌方易伤加成(雷元素异常、太子的衰老烟雾)>,但实战体感下来的伤害明显和上面公式有很大出入,迫不得已自己做了一些验证