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伤害公式初步测试记录

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一楼防吞


IP属地:北京1楼2021-12-28 00:06回复
    伤害的计算方法可以说是这个游戏最根本的问题了,关系到且不限于金爵、密卷、武器词条的选择和流派的合理性。迷惑的是,关于伤害的具体计算公式似乎迄今为止并没有达成共识。目前见到较为主流的说法是<最终伤害 = 基础伤害加成(武器强化,炎魔传说buff)* 武器伤害加成(野蛮拳套、老虎的孤影独侠)* 暴击倍率(鹰眼瞄具)* 幸运一击(无情打击、兔子的剑元通脉)* 元素伤害加成(元素奥能、太子的三元素觉醒)* 最终伤害加成(双刃剑、武器的异常增伤词条)* 敌方易伤加成(雷元素异常、太子的衰老烟雾)>,但实战体感下来的伤害明显和上面公式有很大出入,迫不得已自己做了一些验证


    IP属地:北京2楼2021-12-28 00:31
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      测试角色为太子,难度轮8,测试武器为雷手套和贯日者,天赋自带的有且仅有25%武器增伤,选择的灵佑与伤害无关




      IP属地:北京3楼2021-12-28 00:38
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        第一张图的结果就很迷惑……这里武器的基础伤害为53,涉及到的增伤有天赋25%、雷电支配40%、两层精英杀手20%,雷伤害对护甲的150%。可以看到图中白字有147和161两个伤害,其中161/147=1.095≈1.1,说明147到161是雷元素异常的10%增伤,且与之前的增伤因素独立。问题是上面四个增伤因素是怎么将53变成147的,如果按照二楼的伤害经验公式,这里的终伤应为53*1.25*1.4*1.2*1.5=166.95>147,说明上述因素中必有加算。考虑到雷对护甲克制的1.5倍增伤基本上是与其余因素独立的,因此剩下三个因素相当于将伤害提高了147/53/1.5=1.849倍。那么只剩下唯一一个解释,就是天赋自带的武器25%增伤、太子的元素支配40%增伤和两层精英杀手的20%增伤是加算的


        IP属地:北京6楼2021-12-28 00:52
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          顺带验证下暴击和幸运一击的独立性。图里两个数字可能看不大清楚,应该是404和808,这里404/161=2.509≈暴击倍率2.5, 808/404=2为幸运一击倍率


          IP属地:北京7楼2021-12-28 00:56
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            然后这把捡到的“疑似终伤加成密卷”不多,只有精英杀手和勃勃生机。这里捡起勃勃生机之后再次测试了伤害,可以看到伤害变成了283,其中283/161=1.758≈1.75,说明勃勃生机这个描述的增伤是与之前所有增伤都是独立的


            IP属地:北京8楼2021-12-28 01:02
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              另外测了下手套“燃烧异常最终伤害增加50%”的词条。出人意料的是,这个词条的增伤也是与前面所有因素独立的,包括“疑似最终伤害加成”的精英杀手和勃勃生机。可以验证424/283=1.498≈1.5


              IP属地:北京9楼2021-12-28 01:12
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                随后在第三关进行了重复测试,被动金爵无变化(三级火一级雷),作为测试基准的密卷仅携带了精英杀手五层,可以看到标准伤害是228


                IP属地:北京10楼2021-12-28 01:21
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                  拾起野蛮拳套之后,伤害变为了266。这里(266-228)/228=0.1667,说明野蛮拳套的伤害被稀释了0.35/0.1667=2.1倍。如此高的稀释倍率只能是和前面猜想一样,即天赋25%武器增伤、一级雷40%增伤、精英杀手五层50%增伤一起加算。回代验证之,71*(1+0.25+0.4+0.5)*1.5(雷属性对护甲增伤)=228.975≈228, 71*(1+0.25+0.4+0.5+0.35)*1.5=266.25≈266,符合猜想




                  IP属地:北京12楼2021-12-28 01:33
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                    为了防止偶然因素的偏差,后面又把精英杀手扔了,并将武器换用贯日者进行测试,结论一致,并且得知聚光神剑的300%加成也和上面那一串是加算。下面四图分别是贯日者面板伤害,无增伤卷轴下贯日者伤害,仅有野蛮拳套下贯日者伤害,以及同时有野蛮拳套和聚光神剑下贯日者伤害。验证为256*(1+0.25(天赋自带)+1.2(三级火))*0.75(火伤害对护甲减伤)=470.4≈470,256*(1+0.25+1.2+0.35(野蛮拳套))*0.75=537.6≈537,256*(1+0.25+1.2+0.35+3(聚光神剑))*0.75=1113.6≈1113





                    IP属地:北京13楼2021-12-28 01:51
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                      此外手套现在貌似吃不到聚光神剑加成了。以前是按着左键不动一梭子都有300%的武器伤害加成,而现在最多只有第一发吃得到。如果开枪之后屏幕底下的聚光神剑图标没刷新,甚至一发都吃不到加成。(手套不会消耗聚光神剑buff是老bug)


                      IP属地:北京14楼2021-12-28 02:01
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                        总结一下,有以下结论:
                        1.天赋中“武器伤害增加”,密卷和金爵中描述为“武器伤害增加”、“武器和技能伤害增加”的增伤之间为加算,这里具体验证了野蛮拳套和聚光神剑,猜想其他拥有相同描述的密卷和金爵,如先声夺人、睚眦必报、虹击骨销、剑元通脉等也属于同一加算区间
                        2.比较反直觉的是,太子的三元素觉醒与上述增伤属于同一加算区间,这是否意味带有描述“X元素伤害增加Y%”的增伤都和武器增伤加算?比如三元素碎片。进一步地,是否武器增伤和元素增伤之间本身就是加算?测试的这把由于没有捡到火焰碎片或者元素奥能之类的卷轴因此无从推断,希望有大佬能给出后续的测试结果
                        3.另一个出人意料的结果是精英杀手的增伤也与武器增伤是加算。与精英杀手“所造成的的伤害增加”同样描述的还有双刃剑和元素之怒等常见的优先度较高的密卷和金爵,这是否说明这些密卷金爵也和武器增伤加算?如果是,那么这一个增伤区间将是稀释最严重的区间,绝大部分以往的密卷和觉醒优先顺序都必须重新考量
                        4.勃勃生机的“武器的最终伤害增加”的描述,以及武器词条中“射击处于X异常的敌人时,武器的最终伤害增加”的描述的增伤与前面的武器增伤区间独立,而且它俩也互相独立,各自之间为乘算关系。但这俩描述近乎相同,对于最终伤害加成如何区分我依旧表示迷惑
                        5.有没有可能,我只是说可能,这游戏在将程序内部实现表述为文字时压根就没想过表述的精确性这件事,那么完全可能有两种相同表述的增伤实际属于不同的区间,互相之间乘算。如果是这样,以上分析请全当在胡扯


                        IP属地:北京15楼2021-12-28 02:41
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                          补充12.28测试结果


                          IP属地:北京18楼2021-12-28 17:56
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                            太子,轮8,武器雷手套,天赋自带25%武器增伤,增伤灵佑有且仅有元素大师
                            可以看到标准伤害为76,计算公式为41(基础伤害)*(1+0.25(天赋武器增伤))*1.5(雷伤害对护甲增伤)=76.875





                            IP属地:北京19楼2021-12-28 18:02
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                              触发雷异常后,伤害变成了104。这里多出的增伤因素有两个,雷异常自带的10%易伤和元素之怒的30%增伤。前者在上次测试中已经说明与其他增伤因素独立,后者可能与武器增伤加算,也可能独立
                              如果与武器增伤加算,则伤害应为41*(1+0.25+0.3(元素之怒))*1.5*1.1=104.86,与实际伤害相符
                              如果是独立,则伤害应为41*(1+0.25)*1.5*1.1*(1+0.3)=109.93,与实际不符
                              由此得出结论,元素之怒的增伤与武器增伤加算


                              IP属地:北京20楼2021-12-28 18:09
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