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【8324号更新】PVP平衡内容逐条分析

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从体量上来看8324更新大概就是更新计划中宣布的本年度冬季更新了,大概在明年春季以前PVP平衡不会再有大规模变化。本次更新内容涵盖巨大,从UI改进到BUG修复、还有底图修改,以下只对涉及PVP对战平衡的改动进行分析(猜猜谁是这次平衡最大输家


IP属地:四川来自Android客户端1楼2021-11-30 09:23回复
    插眼


    IP属地:湖南2楼2021-11-30 09:25
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      蒙古基本是坐实了 T SSS ,法国肯定是最大输家,取代法国地位的是 英国。中国看了下是大加强介于原本是下水道的地位需要观察,德里苏丹靠着黑暗圣地上版本晋升T1,现在回去了,神罗坐实垫底。


      IP属地:福建4楼2021-11-30 09:27
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        明显是法爷最大输家


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2021-11-30 09:28
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          cy


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2021-11-30 09:34
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            【通用平衡1】
            1.所有等级的长矛兵对骑兵附加伤害由3倍增加至3.5倍
            平衡影响:增强长矛兵,一定程度上削弱了封建跑金马的法国和罗斯,不过该跑马照样跑,因为附加伤害与基础伤害挂钩,第二时代的枪兵因为基础伤害低仅仅加强了两三点附加伤害。另外后期面对血牛一样的骑士这个加成会相对可观。(至于对德里的影响?不存在的,谁会出大象呢
            平衡积极性:5星
            2.弩手对重甲伤害由6上调至9,精锐弩手对重甲伤害由8加强至11
            平衡影响:显而易见是重甲倒霉。然而其实弩手本身对重甲伤害就很充足了,再加强下去或有“重甲成为负面属性”之嫌。弩手出场低的根本原因还是弩炮过于OP,加强弩手反倒是让骑士和重步性价比进一步降低。
            平衡积极性:2星,建议改为削弱弩炮
            3.轻骑兵基础远防增加至1,血量大削(125-100、155-125、190-155、225-180)
            平衡影响:轻骑兵增远防降血量我是赞成的,更加特化反远程、弱化肉搏嘛。然而这削弱幅度似乎有点大、远防增加又偏低,面对后期牛批哄哄的远程可能完全起不到切后排的作用。另一方面无重甲的国家面对早期武士的快攻被进一步削弱,大英或成最大赢家。(四个早期无重甲的国家被普遍削弱)
            平衡积极性:3星(方向对了幅度大了)


            IP属地:四川来自Android客户端7楼2021-11-30 09:47
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              有点慢啊兄dei,就写了个开头就发帖了,真水。


              IP属地:吉林来自Android客户端8楼2021-11-30 09:47
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                建议删了一窝蜂,换成轻投


                IP属地:安徽来自Android客户端9楼2021-11-30 09:48
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                  蒙古的复制可汗仍然没有修复,依然可以无限射箭上buff


                  IP属地:上海来自Android客户端10楼2021-11-30 09:49
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                    只能说弩炮更强了。 一窝蜂目测还是不行但是至少快了不少,肉马血量削了中国打二本重甲更难了,加的护甲打远程和之前差不多但是打近战弱很多。


                    IP属地:美国来自Android客户端11楼2021-11-30 09:54
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                      敲碗


                      IP属地:北京来自Android客户端12楼2021-11-30 09:54
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                        【通用平衡2】
                        4、火铳兵伤害由42下调至35
                        平衡影响:尽管被大削,考虑到化学的加成,仍然是后期毫无争议的顶级后排,该排队枪毙还是排队枪毙,只是不那么过分外加性价比降低。另外射击军跑哪去了怎么不见你榜上有名呢
                        平衡积极性:5星(其实可以再小砍一点)
                        5、冲车改动:速度由3.5降低至3,血量由900降低至700,人口由3降低至1,远防由15加强至30
                        平衡影响:没什么可说的,不负众望的砍前期强度加强后期强度,另外使其不至于被火枪随便打爆(然而射击军还是可以随便打爆)。前期弱势国的小加强
                        平衡积极性:5星


                        IP属地:四川来自Android客户端14楼2021-11-30 09:59
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                          最好皇宫卫士在时代一、二就可以生产,诸葛弩可以删除了,不然天朝前期太脆了


                          IP属地:湖北来自Android客户端15楼2021-11-30 10:12
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                            【海军平衡】
                            1.渔船成本提升至75木
                            平衡影响:考虑到吃海的巨大收益,其成本确实有点低,现在提高一点也正常。影响下某些有海必吃的国家吧(说的就是法兰西
                            平衡积极性:大概4星吧
                            2.弓箭船对爆破船拥有2倍的附加伤害
                            平衡影响:中后期有理由出弓箭船了,至少使原本毫无平衡的海战有了一点改变。海战我玩得不多,就不多评价了
                            平衡积极性:我不清楚,不过应该是好评


                            IP属地:四川来自Android客户端16楼2021-11-30 10:13
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