【核心建筑和升级】
1.哨塔的射箭槽升级将射程由6提升至8
平衡影响:对前期需要建哨塔防御的四家是好消息,扩大了哨塔控场面积,但是对金马的影响也不是特别大,而且也不是都会采石升级射箭槽的。至少提高了升级射箭槽的出场率
平衡积极性:4星
2.精锐军队战术的血量和攻击加成由10%提升至20%
平衡影响:相对于骑兵生物学的20%血、射手火箭的20%攻,步兵的10%血10%攻看起来很公平,然而因为较低的基础属性使得其效果远不能和另外两者相比。现在改为20%也一定程度上改善了后期步兵的尴尬处境。同时因为轻骑削弱,武士更适合作为后期肉盾单位了(你要是有经济全金马肉盾,那就当我没说)
平衡积极性:5星
3.所有单位的精锐升级时间由90减少到60
平衡影响:加快了升四本后科技优势转化为军事优势的速度,虽然也不快就是了,鼓励升级四本,但是也没加强多少罢了
平衡积极性:3星
