帝国时代吧 关注:180,267贴子:2,735,928

回复:【8324号更新】PVP平衡内容逐条分析

只看楼主收藏回复

精罗落泪


IP属地:上海来自iPhone客户端17楼2021-11-30 10:28
回复
    啥时候更新


    IP属地:韩国来自Android客户端18楼2021-11-30 10:39
    收起回复
      蒙古稳坐T0,法爹地位动摇,德里不再强势,神罗或成最大输家


      IP属地:广东来自Android客户端19楼2021-11-30 10:53
      收起回复
        弩车啥时候削弱?我看现在直播,把把弩车对射,真是88高炮反一切的存在


        IP属地:四川来自Android客户端20楼2021-11-30 11:08
        收起回复


          来自Android客户端21楼2021-11-30 11:13
          回复
            坐等更新


            IP属地:江苏来自Android客户端22楼2021-11-30 11:21
            回复
              【核心建筑和升级】
              1.哨塔的射箭槽升级将射程由6提升至8
              平衡影响:对前期需要建哨塔防御的四家是好消息,扩大了哨塔控场面积,但是对金马的影响也不是特别大,而且也不是都会采石升级射箭槽的。至少提高了升级射箭槽的出场率
              平衡积极性:4星
              2.精锐军队战术的血量和攻击加成由10%提升至20%
              平衡影响:相对于骑兵生物学的20%血、射手火箭的20%攻,步兵的10%血10%攻看起来很公平,然而因为较低的基础属性使得其效果远不能和另外两者相比。现在改为20%也一定程度上改善了后期步兵的尴尬处境。同时因为轻骑削弱,武士更适合作为后期肉盾单位了(你要是有经济全金马肉盾,那就当我没说)
              平衡积极性:5星
              3.所有单位的精锐升级时间由90减少到60
              平衡影响:加快了升四本后科技优势转化为军事优势的速度,虽然也不快就是了,鼓励升级四本,但是也没加强多少罢了
              平衡积极性:3星


              IP属地:湖南来自Android客户端23楼2021-11-30 11:24
              收起回复
                【通用平衡3】前面忘记写了
                6、轻型投石机大加强,射击间隔由8.75缩短至6.75、AOE范围由180度加强至360度
                平衡影响:完全不能理解的改动,对轻型投石机有压倒性优势的是城堡OP单位弩炮,你不去动,投石机原本对射手和步兵的压倒性优势反而进一步增强。到底是原本打算增强呢?还是不准备增强?另外一窝蜂表示:这么改还要我做甚
                平衡积极性:0星
                7、风琴炮火焰护甲由0加强至10、远防由2削弱至0
                平衡影响:和上面一样,原本对抗近战的巨大优势进一步增强,原本害怕远程集火现在更怕,这平衡手法也是极端。但是有一点,真正使得风琴没法出场的是各种手推炮长管炮,不增加对攻城攻击的减免,除非你能把风琴炮当步弓出,否则永远会被火炮单个点杀
                平衡积极性:2星


                IP属地:湖南来自Android客户端24楼2021-11-30 11:50
                收起回复
                  快快快


                  IP属地:上海来自iPhone客户端25楼2021-11-30 11:55
                  回复
                    【阿巴斯平衡】
                    1、科技位置改动:将方阵、复合弓、骆驼护甲由智慧宫移动至兵营、靶场、马厩
                    平衡影响:接近于零,仅仅是占用一点建筑产能吧(对早期防御法国金马而言兵营产能有一定影响)
                    平衡积极性:2.5星,没啥变化所以没积极影响也没消极影响
                    文明强度变化:中游位置原地踏步,如果不计算更新产生的千里追魂长枪和贫铀装甲骆驼的话


                    IP属地:湖南来自Android客户端26楼2021-11-30 12:10
                    收起回复
                      投石机加强的挺好的啊,比弩炮贵很多的东西,又没加强伤害,一场战斗,通常最多只能来2~3发的东西。增加了容错率。


                      IP属地:广东来自Android客户端27楼2021-11-30 12:21
                      收起回复
                        考虑到一堆弩炮的情况下,投石车是个消耗品,加强一下还可以,但是如果你没有弩炮,那你将知道什么叫做残忍


                        IP属地:北京来自Android客户端28楼2021-11-30 12:27
                        收起回复
                          【中国平衡1】有请(纸面)最大赢家出场
                          1.税官内置收税CD减少至15秒
                          平衡影响:是中国无金流开局的大加强,二本地标翰林院价值增加。本身收税CD这种隐藏数据不仅看不到、既影响流程又影响强度的设定就没太大必要存在,现在的改动实际还增加了开局方式到开局地标的多样性,挺不错的
                          平衡积极性:5星
                          2.诸葛弩减价:价格-40肉+10金,血量减少向步弓看齐(90-70、110-80、130-95),生产时间从22秒到15秒
                          平衡影响:是2TC升宋朝流的加强,虽然不是很强就是了。不是这套流程也没有诸葛弩,走这套流程顺手也可以出点诸葛弩,多一种选择也是好的
                          平衡积极性:3.5星


                          IP属地:湖南来自Android客户端29楼2021-11-30 12:28
                          收起回复
                            【中国平衡2】最大赢家继续
                            3.一窝蜂加强(真是加强吗):移速提升至3.75(这点很奇怪,3.75的移速岂不是突破天际?大概率是写错了)、最低射程由2.5提升至3,伤害由8加到10,生产时间减5s,血量240减至200
                            平衡影响:就一句话,和刚加强投石车的力度相比…这真的是加强吗?
                            平衡积极性:2星,建议削弱投石车
                            4.火工技术移动至大学
                            平衡影响:…有个鬼的影响
                            平衡积极性:2.5星,无变化
                            文明强度变化:理论上是从下水道爬到中游了,甚至可能是中上。通用平衡中加强了前期防御,中国是能占道便宜的,另一方面还加强了前期流程,实际上二者相加很有可能在高手手上已经不弱甚至偏强,还要考虑到其他文明的削弱


                            IP属地:湖南来自Android客户端30楼2021-11-30 12:48
                            收起回复
                              我德里居然是最大输家。万万没想到。


                              31楼2021-11-30 12:53
                              收起回复