(只需要看元素属性即可,其他是补充世界观,之后会放在系列堆设里)
【炼金术与元素魔法·元素魔法基础】
对于元素的使用与操纵,是元素魔法侧重的方向。
由玛莉亚·范德伯姆创始的元素盘以及古典炼金术虽然为组成世界的元素进行了详尽的诠释与归纳,但对于元素法师在实用性上的需求来说,古典炼金术的理论未免太过复杂与晦涩难懂。所以,后人经过代代相传的钻研与归纳整理,推出了“属性学说”,从而根据复杂的元素转化与交融反应所产生的效果,将这些交融反应与其定式依照不同的“属性”归类,从而有效缩减了炼金术原理的抽象性,使得元素魔法的研究与学习更加简便。
根据最新一版的属性学说,元素魔法在实用领域,大抵上可以分为七种属性(一说八种)。
火:以纯粹火为基础的元素魔法,其原理为利用以太与魂力的结合,生成并操纵灼热而耀眼的火焰。该种元素魔法若使用得当,会产生极为恐怖的破坏力,也是元素法师比较高效而常用的进攻手段之一,而相对的,这种魔法也比较危险。一般来说,比较简单易学的火魔法能够将火焰直接附着在与自身接触的物体上,比如剑刃或杖尖,这种形式的火魔法一般为魔法骑士或低阶法师所用,至于一些元素法师常用的火球术等法术,则需要较为复杂的技巧和一定气魔法的功底,不过若是经过正统的训练,一般人理论上也能够掌握。
气:以纯粹气为基础的元素魔法,其原理为生成并操纵,抑或是直接操纵自然中充盈的空气,使之流动从而形成不同强弱程度的气流。一般来说,除非强度够大,气魔法很难直接造成伤害,但一旦气魔法与其他元素魔法结合,则能够产生意想不到的巨大增幅,火魔法之中的许多火焰法术就是极好的范例,利用足够强度的气魔法可以将纯粹火元素驱动并塑型,甚至发射出去。值得一提的是,气魔法之中,有一种名为“聚爆”的,将气体以高压力聚集起来,并瞬间沿固定方向爆发出去的法术,这种法术强度极大,甚至能够直接造成伤害,也可以作为强大动力,将较为沉重的元素造物驱动并发射出去。
雷:一种用一定量的土元素作为基底,将火与气融合而成的元素魔法,能够唤出破坏力极大的电流,更有甚者甚至能够召唤传说中来自众神之审判庭的至高落雷。雷魔法若是交由熟练的元素法师手中,绝对会是目前为止破坏力最大,威力最强的元素魔法,然而,若想要达到预期的破坏力,该魔法十分难以驾驭,若是操作不当,则会产生巨大的危险,甚至危及使用者的生命。所以使用雷魔法时,使用者应当做好相应的防护。
水:以纯粹水作为基础的元素魔法,用于生成以及操纵水流。一般来说,在生成或者能够使用的纯粹水足够多时,此种元素魔法也能够通过水流的冲击发挥出不俗的威力,而且这种魔法的实用性可谓是最为广泛的,能够为使用者提供极大的便利。此外,纯粹水在炼金术层面具有极为重要的意义,是十分重要且不可或缺的的炼金原料。由于纯粹水属于元素造物的范畴,具有一定的重量,所以一般来说会搭配气魔法一起使用。
土:以纯粹土作为基础的元素魔法,大多起到生成岩石和沙尘的作用,很少有将土魔法运用到极致的魔法师,因为土元素造物往往十分沉重,不易操纵。大多数基础的土魔法是利用大地本身的稳固特性,在地面上生成岩刺或者岩壁,历史上也有利用气魔法的“聚爆”将岩石尖刺发射出去的元素法师,但也仅仅是少数。
金:由纯粹土和纯粹火融合而成的元素魔法,能够将土元素造物进行“淬炼”并生成坚硬的金属造物,一般来说这种魔法经常见于高阶炼金术士以及魔法工匠手中,前者用于提炼和萃取金属元素,而后者则用该种魔法锻造与淬炼高等魔法道具或武器。实质上该元素魔法算是土魔法的一个分支,其使用方式与土魔法别无二致。
冰:冰是两种元素魔法的统称,也就是说,冰元素魔法含有两个分支,即“霜”和“冰”。分别由水和气,以及水和土组成。由水和气组成的冰元素造物较为轻盈,一般为雪或细小的冰棱,使用形式趋近于气魔法,该种魔法经常利用含有冰雪,且温度极低的强气流达到迅速降温,甚至冻结的效果,有时也用于生食的保鲜与储存。而由水和土组成的冰元素造物则较为巨大和沉重,如冰墙,或者冰质的利刃,其使用形式趋近于土魔法,一般用于构筑冰雕或者充当轻型飞弹的冰刺(由于冰造物比土造物轻得多,所以驱动起来也较为方便)。冰魔法使用起来也较为危险,容易将自身冻伤,故应做好相应的防护措施。
值得注意的是,教会成员及圣职者一般使用的【神圣魔法】,理论上不属于元素魔法的范畴,但根据其“直接对以太进行操纵”的原理,可以理解为一种较为原始的元素魔法。
【炼金术与元素魔法·注意】
I施术者必心神平静,精力集中,否则元素将缺乏稳定的控制,各种反应的临界条件也将缺乏精准的把握,导致各种事故的发生。所以,切忌在重伤疼痛,情绪不稳,筋疲力尽等情况下释放元素魔法。
II体内所含魂力缺乏(一般来说小于180)者,不得大量使用元素魔法,否则可能有魂力流失,肉体坏灭之危险。
III根据以太教廷的标准,每