记录一下体验节点吧。首先是异客,优点是立绘还是比较好看的,但塞进六星完全是雷,甚至不幸抽中的都有当场退游的想法。周年庆后,等了好久才出一个五篇大小的故事集,故事挺好的,但根据yj的工作人数来说,一周就够了吧?
其实出弱六星和短小故事集也能理解,但后面不理解的事也越来越多了。这之后出了竞赛和牛牛,直接把以前的整合运动的敌人拿出来复用,为什么死者复生呢,和竞赛有啥关系呢?什么也没有交代,只是麻木地盯着动画“打怪”。唯二有不同的就是要分5队和打四只牛,我想破脑袋也没想出来竞赛竞的是什么,也不知道这哪里有趣了,真心太无聊了。
再后来看到博士的一锅炖关卡时,只能说是敷衍了。剧情到现在没看所以不作评论,听说挺好。但是被迫打这些关卡真的非常烦躁。接着密林ss复刻,我这段时间游戏体验就是“一边反复刷题替‘孩子’高考拿到大学录取”,“一边高中老师让背三年前的初中考题”,非常的傻帽,我想不出来这事是让人做的,打游戏好比蹲牢。(不代表其他玩家的观点,只是从个人立场这样觉得。)
直到现在,方舟带货直播出来了,假日威龙陈以第一个夏季限定的身份登场。另一位特种水月据说强度和异客差不多。首先,异客强度我是无法接受的,我觉得除了画了六颗星他什么也不六星。其次,一年固定4-5限定300井,回首内容,哎,加主线一起我也没玩多少,尤其是我不是个塔防玩家而是剧情休闲类的,更加觉得塔防还好吧,剧情又磨磨蹭蹭的,两头不沾好。玩下来就觉得噱头完全大于实际体验。
就说这么多吧。
希望yj能做出好游戏,这也是玩家一开始支持你们的初衷。
其实出弱六星和短小故事集也能理解,但后面不理解的事也越来越多了。这之后出了竞赛和牛牛,直接把以前的整合运动的敌人拿出来复用,为什么死者复生呢,和竞赛有啥关系呢?什么也没有交代,只是麻木地盯着动画“打怪”。唯二有不同的就是要分5队和打四只牛,我想破脑袋也没想出来竞赛竞的是什么,也不知道这哪里有趣了,真心太无聊了。
再后来看到博士的一锅炖关卡时,只能说是敷衍了。剧情到现在没看所以不作评论,听说挺好。但是被迫打这些关卡真的非常烦躁。接着密林ss复刻,我这段时间游戏体验就是“一边反复刷题替‘孩子’高考拿到大学录取”,“一边高中老师让背三年前的初中考题”,非常的傻帽,我想不出来这事是让人做的,打游戏好比蹲牢。(不代表其他玩家的观点,只是从个人立场这样觉得。)
直到现在,方舟带货直播出来了,假日威龙陈以第一个夏季限定的身份登场。另一位特种水月据说强度和异客差不多。首先,异客强度我是无法接受的,我觉得除了画了六颗星他什么也不六星。其次,一年固定4-5限定300井,回首内容,哎,加主线一起我也没玩多少,尤其是我不是个塔防玩家而是剧情休闲类的,更加觉得塔防还好吧,剧情又磨磨蹭蹭的,两头不沾好。玩下来就觉得噱头完全大于实际体验。
就说这么多吧。
希望yj能做出好游戏,这也是玩家一开始支持你们的初衷。