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1楼
2021-06-17 13:24
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◆掉残(中弹)与回归、防御
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2楼
2021-06-17 13:25
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凯因
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・的者放出的弹幕,或类似于弹幕的攻击接触到EXECUTOR时,会产生掉残,
EXECUTOR失去一点残机。当残机数为1时,再掉残就会导致被打倒。(参考下述续关项目)
・掉残后左侧显示的STELLA及TERRA会依照中弹次数等情况相应地减少(惩罚)。
IP属地:广东
3楼
2021-06-17 13:26
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凯因
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・掉残后若尚有剩余残机则会回归,继续进行游戏。
苏生需要一定的时间延迟,不能立即移动。
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4楼
2021-06-17 13:28
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・也有例外,
:护符为SOLIDSTATE且可以使用DISCHARGE的情况下,
:或是护符为ASPIRANT且SOL等级最大且残机小于初始状态(4)的情况(Auto Rejection)下,
会发动防止掉残(防御)的效果(每SEGMENT至多三次)。
惩罚较掉残为少,但中弹次数本身还是会计数的。
反过来,中弹次数可能要超过残机数,因而也不能说是完全有利。
原则上,这些都是为了苟场的应急处理。
虽然也可作为保险使用,但果然还是从一开始就不要让自己中弹才更好一些。
(也就是将DISCHARGE作为进攻手段使用)
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5楼
2021-06-17 13:30
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凯因
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各选择的缺点比较:
掉残
SOL 无变化。
STELLA 根据现在STELLA等级以及当前SEGMENT中弹数变化。基本上状态越危险下降越多,其落差可以非常大。不过,损失的STELLA会以IKON的形式释放。
TERRA 减少超过10个计数。短时间内连续掉残,或当前SEGMENT总中弹数太多,会大幅减少。
LIFE 减少1残机,不过距离下次涨残会增加2计数。若为短时间内连续掉残,则会再增加2计数。
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6楼
2021-06-17 13:31
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护符:ASPIRANT的Auto Rejection
SOL 降低到接近最低值。
STELLA 降低1个等级。
TERRA 减少超过6个计数。按照当前SEGMENT总中弹数减少。
LIFE 因为受了保护,所以不会减少。
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7楼
2021-06-17 13:32
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凯因
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护符:SOLIDSTATE的保护
SOL 完全降低到最低值。
STELLA 降低1个等级。
TERRA 减少超过6个计数。按照当前SEGMENT总中弹数减少。
LIFE 因为受了保护,所以不会减少。
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8楼
2021-06-17 13:32
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◆死气(不稳定状态与稳定状态)
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9楼
2021-06-17 13:32
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・在掉残后30秒内,EXECUTOR周围会产生顺时针以椭圆轨道旋转的红星。
它表示EXECUTOR刚刚复活的不稳定状态,该状态下掉残(中弹)时STELLA及TERRA会较正常更大幅度下降。 红星的轨道一开始较大,越接近消失(30秒之后)就越小。
・若一段时间没有掉残,则EXECUTOR周围会产生逆时针以椭圆轨道旋转的绿星。
它表示经过一段时间后EXECUTOR进入了稳定状态(原本的状态),STELLA会自然积累。
绿星的轨道一开始较小,随着轨道越来越大,STELLA的上升效果也相应越来越强。
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10楼
2021-06-17 13:34
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凯因
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◆涨残(获得生命力)
・画面左框上的LIFE项下的NECESSARY倒计时归零时,会发生涨残,残机增加1。
(倒计时计数除在获得LIFE CHIP Ikon或Boss战以外(有例外),会随时间经过而下降,一直到0。)
同时会赋予一秒的无的时间,那一瞬间画面内存在的的弹会变为INGOT Ikon。
每次涨残都会使NECESSARY倒计时重置为一个更大的值(扩大)。
(各角色各自的基础值+涨残次数×各角色各自的成长值)。
换句话说,涨残周期慢慢变大,涨残会越来越困难。
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11楼
2021-06-17 13:36
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凯因
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关于涨残
登场人物有所谓命之容器,其大小各有不同。
取得Life Chip Ikon或同等情况下,LIFE之源泉会徐徐在其中蓄积……
(NECESSARY倒数会慢慢减少)
容器积满的情况下,就相当于一个LIFE,完成这件事就称为“涨残”。
换言之,NECESSARY倒数就是到容器积满的剩余量。
完成涨残后,命之容器便会增大一圈。
换句话说,涨残次数越多,就越难积满。
容器初始大小,以及每次涨残后增大的幅度,随人物不同而有所差异。
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12楼
2021-06-17 13:41
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凯因
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◆REVIVE(复活)
・取得于特定地点、情况下出现的REVIVE Ikon,LIFE会增加1。
单纯涨1残,没有别的优点或缺点。
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13楼
2021-06-17 13:41
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凯因
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◆Regenerate Assist(再生支援)
・SEGMENT1及SEGMENT2中,可以从附近的己方获得补给支援,
残机降到一定程度以下之后,会自动高速复苏(高速接近下次涨残)。
不过掉残次数越多,它的效果就越差(越难以吸收),因此请不要过度依赖。
此外,它也是依靠涨残来复原残机的,因此同样会导致倒计时扩大。
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14楼
2021-06-17 13:42
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凯因
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◆Break Through(羽化)
・SPIRIT或KILL超过一定数量时,LIFE会增加1。
两种情况每场游戏中各自只能发生一次。(换言之,一共最多2次)
涨残次数会重置,恢复为和初始状态一样,容易涨残的体质。
熟练之后,通过主动规划在序盘积极拼抢挣分,对后半程的游戏进行也会有所帮助吧。
・完成所需数值如下所示。
SPIRIT:突破5200万(如先完成KILL 的条件,则会变为突破6200万。)
KILL :破坏2500机(如先完成SPIRIT的条件,则会变为破坏5000机。)
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15楼
2021-06-17 13:43
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