hellsinker吧 关注:4贴子:231

【重要】游戏中的事件、要素

只看楼主收藏回复



IP属地:广东1楼2021-06-17 13:24回复
    ◆掉残(中弹)与回归、防御


    IP属地:广东2楼2021-06-17 13:25
    回复
      ・的者放出的弹幕,或类似于弹幕的攻击接触到EXECUTOR时,会产生掉残,
      EXECUTOR失去一点残机。当残机数为1时,再掉残就会导致被打倒。(参考下述续关项目)
      ・掉残后左侧显示的STELLA及TERRA会依照中弹次数等情况相应地减少(惩罚)。


      IP属地:广东3楼2021-06-17 13:26
      回复
        ・掉残后若尚有剩余残机则会回归,继续进行游戏。
        苏生需要一定的时间延迟,不能立即移动。


        IP属地:广东4楼2021-06-17 13:28
        回复
          ・也有例外,
          :护符为SOLIDSTATE且可以使用DISCHARGE的情况下,
          :或是护符为ASPIRANT且SOL等级最大且残机小于初始状态(4)的情况(Auto Rejection)下,
          会发动防止掉残(防御)的效果(每SEGMENT至多三次)。


          惩罚较掉残为少,但中弹次数本身还是会计数的。
          反过来,中弹次数可能要超过残机数,因而也不能说是完全有利。
          原则上,这些都是为了苟场的应急处理。
          虽然也可作为保险使用,但果然还是从一开始就不要让自己中弹才更好一些。
          (也就是将DISCHARGE作为进攻手段使用)


          IP属地:广东5楼2021-06-17 13:30
          回复
            各选择的缺点比较:
            掉残
            SOL 无变化。
            STELLA 根据现在STELLA等级以及当前SEGMENT中弹数变化。基本上状态越危险下降越多,其落差可以非常大。不过,损失的STELLA会以IKON的形式释放。
            TERRA 减少超过10个计数。短时间内连续掉残,或当前SEGMENT总中弹数太多,会大幅减少。
            LIFE 减少1残机,不过距离下次涨残会增加2计数。若为短时间内连续掉残,则会再增加2计数。


            IP属地:广东6楼2021-06-17 13:31
            回复
              护符:ASPIRANT的Auto Rejection
              SOL 降低到接近最低值。
              STELLA 降低1个等级。
              TERRA 减少超过6个计数。按照当前SEGMENT总中弹数减少。
              LIFE 因为受了保护,所以不会减少。


              IP属地:广东7楼2021-06-17 13:32
              回复
                护符:SOLIDSTATE的保护
                SOL 完全降低到最低值。
                STELLA 降低1个等级。
                TERRA 减少超过6个计数。按照当前SEGMENT总中弹数减少。
                LIFE 因为受了保护,所以不会减少。


                IP属地:广东8楼2021-06-17 13:32
                回复
                  ◆死气(不稳定状态与稳定状态)


                  IP属地:广东9楼2021-06-17 13:32
                  回复
                    ・在掉残后30秒内,EXECUTOR周围会产生顺时针以椭圆轨道旋转的红星。
                    它表示EXECUTOR刚刚复活的不稳定状态,该状态下掉残(中弹)时STELLA及TERRA会较正常更大幅度下降。 红星的轨道一开始较大,越接近消失(30秒之后)就越小。

                    ・若一段时间没有掉残,则EXECUTOR周围会产生逆时针以椭圆轨道旋转的绿星。
                    它表示经过一段时间后EXECUTOR进入了稳定状态(原本的状态),STELLA会自然积累。
                    绿星的轨道一开始较小,随着轨道越来越大,STELLA的上升效果也相应越来越强。


                    IP属地:广东10楼2021-06-17 13:34
                    回复
                      ◆涨残(获得生命力)
                      ・画面左框上的LIFE项下的NECESSARY倒计时归零时,会发生涨残,残机增加1。
                      (倒计时计数除在获得LIFE CHIP Ikon或Boss战以外(有例外),会随时间经过而下降,一直到0。)
                      同时会赋予一秒的无的时间,那一瞬间画面内存在的的弹会变为INGOT Ikon。
                      每次涨残都会使NECESSARY倒计时重置为一个更大的值(扩大)。
                      (各角色各自的基础值+涨残次数×各角色各自的成长值)。
                      换句话说,涨残周期慢慢变大,涨残会越来越困难。


                      IP属地:广东11楼2021-06-17 13:36
                      回复
                        关于涨残

                        登场人物有所谓命之容器,其大小各有不同。

                        取得Life Chip Ikon或同等情况下,LIFE之源泉会徐徐在其中蓄积……
                        (NECESSARY倒数会慢慢减少)

                        容器积满的情况下,就相当于一个LIFE,完成这件事就称为“涨残”。
                        换言之,NECESSARY倒数就是到容器积满的剩余量。

                        完成涨残后,命之容器便会增大一圈。
                        换句话说,涨残次数越多,就越难积满。

                        容器初始大小,以及每次涨残后增大的幅度,随人物不同而有所差异。


                        IP属地:广东12楼2021-06-17 13:41
                        回复
                          ◆REVIVE(复活)
                          ・取得于特定地点、情况下出现的REVIVE Ikon,LIFE会增加1。
                          单纯涨1残,没有别的优点或缺点。


                          IP属地:广东13楼2021-06-17 13:41
                          回复
                            ◆Regenerate Assist(再生支援)
                            ・SEGMENT1及SEGMENT2中,可以从附近的己方获得补给支援,
                            残机降到一定程度以下之后,会自动高速复苏(高速接近下次涨残)。
                            不过掉残次数越多,它的效果就越差(越难以吸收),因此请不要过度依赖。
                            此外,它也是依靠涨残来复原残机的,因此同样会导致倒计时扩大。


                            IP属地:广东14楼2021-06-17 13:42
                            回复
                              ◆Break Through(羽化)
                              ・SPIRIT或KILL超过一定数量时,LIFE会增加1。
                              两种情况每场游戏中各自只能发生一次。(换言之,一共最多2次)
                              涨残次数会重置,恢复为和初始状态一样,容易涨残的体质。
                              熟练之后,通过主动规划在序盘积极拼抢挣分,对后半程的游戏进行也会有所帮助吧。
                              ・完成所需数值如下所示。
                              SPIRIT:突破5200万(如先完成KILL 的条件,则会变为突破6200万。)
                              KILL :破坏2500机(如先完成SPIRIT的条件,则会变为破坏5000机。)


                              IP属地:广东15楼2021-06-17 13:43
                              回复