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回复:【重要】游戏中的事件、要素

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◆Immortal(生存与不死性的实证)
LIFE达到上限时(显示为Immortal)涨残,
多余的残机会作为Immortal Bonus加算给SPIRIT。
・通常涨残的情况是80万分。
・Break Through涨残的情况是200万分。
・无论哪种情况,每次之后Immortal Bonus值会依次增加40万分。
・若产生此种分数,对后半程部分SEGMENT的的者配置会有所影响。


IP属地:广东16楼2021-06-17 13:44
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    ◆持续攻击的者时的闪光颜色
    ・红色时,代表继续攻击该的者即可破坏之。
    另外,耐久力较高的的者在剩余耐久力不多时,会有红光闪烁表示。
    ・绿色时,对应的者或部件原则上是不可破坏的。
    ・蓝色时虽然可以破坏,但若满足特定条件,则破坏时所得的SPIRIT会增加。
    满足条件后,则会改为红光。


    IP属地:广东17楼2021-06-17 13:45
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      ◆封弹(封印火器)
      ・充分接近的者,可以压制的者的火控,封印其射击攻击。
      进入封印半径的的者上会显示[seal]这一标志。
      不过,对部分的者无效。(这一点无关火力强弱或机体大小,
      就算是Boss也不例外。)
      ・无效的情况下,不会出现对应标志。

      ・另外,SEAL一次之后,离开有效范围SEAL状态也会持续一段时间。


      IP属地:广东18楼2021-06-17 13:46
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        ◆残机用尽时 Continue(继续游戏)与Game Over(游戏结束)
        ・就算用尽所有残机,也还有仅仅一次恢复初始状态继续游戏的机会。
        不过,在打过诀别的灵庙之后就没有这个机会了。

        ・摇杆推向右边,选择DECEIVE IT并按下射击键即可继续游戏。
        若选择了左边的SURRNDER,或是超出了在中间下方显示的限制时间,
        则会结束游戏。
        ・若为前述的不可续关状态,则会即时结束游戏。


        IP属地:广东19楼2021-06-17 13:48
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          ◆的者的耐久力与内藏SPIRIT

          ・的者上方有时显示有白色数字(nn%),这表示该的者的剩余耐久力。
          同样的,下方有时也会显示绿色数字。
          它代表以现在的条件破坏该的者所能获得的SPIRIT的量。
          持续射击,又或是随着STELLA不同,它也会有所变化,据此可以大致掌握。
          攻击的者时,攻击密度(同时命中的攻击数,以及被命中的的者与部件数)越多,“的者返回的SPIRIT(应答/手感)”也越多,可以获得更多的SPIRIT。根据画面右框的SPIRIT栏附近的横槽可以实时掌握SPIRIT增长的变化情况。
          此外,依照射击密度,的者内部也会蓄积SPIRIT,越涨越多。蓄积的数量会直接加在击破时所得的SPIRIT(该的者原本所拥有的SPIRIT)上。
          此外,的者如是有父子关系的部件构造,则持续攻击子部件时蓄积的一部分SPIRIT会传导给相连的父部件,(攻击子部件则父部件的SPIRIT也会略微升高)。
          根据以上条件,随的者构造不同,攻击不同地方最后获得的SPIRIT的量可能会有较大差异。


          IP属地:广东20楼2021-06-17 13:50
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            ◆Master/Slave -Unchain- (的者的主从关系与藩篱解放)
            ・少数情况下,的者中会出现带有[master]标志的(所谓主宰),
            周围有数个眷族(slave)跟从。
            Master与Slave之间会有类似红线一样的东西相连。

            打倒带有[master]标志的的者后,跟从它的全部Slave都会
            从其控制下解放,大多数情况会自爆。
            (不会计入KILL数)

            这种现象被称为[unchain](藩篱解放),
            一次性解放(不去打倒,而是打倒其主宰)的眷族越多,
            获得的SPIRIT就越多。
            另外,若以KILL(破坏数)更多为目标进行游戏的话,
            反过来将眷族全部打倒之后再破坏主宰(Chain)才是最理想的吧。
            如果是生存第一,那只采用某一种破坏顺序并不有利。
            不去攻击难以破坏的眷属,而是只去攻击主宰,会更轻松一些,
            反过来如果主宰更难打,那先退治眷属也就会更安定。
            如果目的只是安全过关,那只去攻击敌人弱点,不要坚持己见(某种意义上,灵活一些)的对应会更好。
            另外,有时会有难以打倒的眷属掉落的Ikon更贵重(例如LIFE)的情况,
            也有时会出现只有Unchain打倒难打的本体才会掉贵重Ikon的情形,
            所以有时候故意率先攻击难的方面会更有效。


            IP属地:广东21楼2021-06-17 13:54
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              ◆凝结效果
              ・攻击的者将之破坏时,那一瞬间
              会产生从周围的的弹中掠取魂的圆形场(圈)。
              此时范围内的的弹所掠取的魂,会变成LUNA粒 Ikon(TOKEN值)。
              ・巧妙将更多的弹弄进圈里,可以作为(持续)回复LUNA的手段,
              但除非真的非常重要,否则没有必要积极去以此为目标。
              不过,如果你只是执着于TOKEN值的记录,那就不限于此了


              IP属地:广东22楼2021-06-17 13:54
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                ◆无视击退
                ・EXECUTOR处于无的状态(掉残后复活、DISCHARGE发动等)的时候,
                可以无视击退效应(接触单位时被弹回)。但是请注意不要移动到奇怪的地方自掘坟墓。


                IP属地:广东23楼2021-06-17 13:55
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                  ◆DISCHARGE中STELLA下降值的标识
                  DISCHARGE中在消弹效果时间之后,
                  会显示[REDUCED STELLA]的文字,以及表示消弹中下降的合计STELLA量的标识数值。
                  该数值每有100,就代表STELLA等级值-1,
                  不过该数值没有加算其他STELLA增减的要素,因此绝大多数情况下,最终下降的STELLA要比这样计算出来的结果更少一些。


                  IP属地:广东24楼2021-06-17 13:56
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                    ◆自我遮蔽(引起STELLA下降的行动)
                    SUPPRESSION RADIUS捕捉的弹的状态维持一段时间后,
                    自机上方会显示[APPEASEMENT(绥靖)]这一文字以及一个数字,该数字会缓慢减少。
                    当数字归零时,(STELLA会倾向于减少,但是)会出现[SELF ECLIPSE]这一文字,以及两个老STELLA Ikon。


                    IP属地:广东25楼2021-06-17 13:57
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                      原13楼
                      ◆REVIVE
                      ・取得于特定地点、情况下出现的REVIVE Ikon,LIFE会增加1。
                      单纯涨1残,没有别的优点或缺点。


                      IP属地:广东26楼2021-06-17 19:59
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