5.《路径绘制》3.0
——整合了 单位编号2.0+路径绘制+单位沿录制路径移动 为一体的傻瓜版,只需要自己 录制路径 和 写到达终点后单位需要执行的指令 即可
——欢迎指正错误
如图,用法如下:
1. 先进入图中《到达终点后单位指令处理器》中将idle指令改为想要单位在终点后执行的指令,以下介绍几种使用案例:
a. 兵种为星辉或苍穹,录制起点为空军基地附近,开始录制飞行单位无伤绕过敌方防线的路径,终点为对空薄弱的地方,那么在《到达终点后单位指令处理器》里可以什么都不写,直接将idle指令删掉,那么飞行单位6秒后解除控制,开始对周围建筑无差别攻击
b. 兵种为天垠,先执行天垠装爆混的代码(大家应该会写吧),然后录制起点为爆混仓库附近,开始录制单位无伤绕过敌方防线的路径,终点为基地附近,那么在《到达终点后单位指令处理器》里,直接停止在基地上方等着敌方打死即可
c. 兵种为巨像,先执行装地面部队的代码,打开《到达起点后是否循环开关》,然后录制起点为地面部队附近,开始录制单位无伤绕过敌方防线并原路返回的路径,终点为录制起点(构成一个闭环),那么在《到达终点后单位指令处理器》里,执行卸载部队的代码,且地面部队执行within运输终点的坐标5格以外执行上飞机的代码,在within运输终点的坐标5格以内开始执行卡最远距离攻击塔和基地的代码
d. 兵种为可推进的单位,录制起点为陆军基地附近,开启推进模式并开始录制单位无伤绕过敌方防线的路径,终点为防线薄弱处,那么在《到达终点后单位指令处理器》里,执行卡最远距离攻击塔和基地的代码
e. 剩下的请动动自己聪明的小脑瓜吧
2. 附身需要执行绘制路径的兵种,并靠近所有处理器,直到《提示信息板》显示"所有处理器均已获得单位类型"后,取消附身
3. 使用gamma(玩家飞机)进行录制
4. 走到需要录制路径的起点,按下空格键暂停,移动屏幕至《路径录制开关》处,按一下打开开关
5. 再次按下空格键,取消暂停,开始录制路径,到达录制终点后,按下空格暂停,移动屏幕回到《路径录制开关》,按一下关闭
6. 此时已经可以正常工作了,如果想改变路径,则点击一下《初始化开关》,等待2秒后,重新录制
需要说明的是:
1. 初始化开关只设置为初始化路径,并没有初始化兵种类型的功能,所以如果想改变兵种类型需要重建一次蓝图
2. 由于控制单位沿着路径移动的处理器为微处理器,因此移速较快的单位沿着路径移动时的速度会有所降低
3. 原版录制路径时用的是附身的单位,这版录制时用的是玩家飞机,注意区别
4. 核心必须为3级核心
蓝图代码见下楼