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如今的鸟白岛,是否已经变得不再纯粹与纯洁?

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本帖设计内容比较敏感,请普通岛民谨慎看下去


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2021-01-03 00:57回复
    RB发售也半年了
    SS也书籍化了
    《成神》也不出意外地崩掉了
    这些看似无关的事情,是否有内在联系呢?


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2021-01-03 00:59
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      《当普通的杀人变得不再容易》
      在剧本里好好地、彻底地杀掉一个人
      这看上去似乎不是什么特别难的事
      你键也不是没杀过
      观铃,无论如何也是离开了晴子阿姨
      彩,沙耶的代号也无法让她永存于思想世界
      哪怕是咸菜和tp,修好以后也不再是原来的咸菜和tp了
      然而,对现在的你键
      这件事似乎就比登天还难
      Hina,不惜缝合观铃最爆发的桥段来寻求爆发,可最后所谓绝症成了笑话,甚至还能以女友的身份活了下去
      援引一位群友的评价
      “把hina杀掉都比这强太多了”
      这是一例
      另一例,则是鬼姬


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2021-01-03 01:12
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        《鸟白超人》
        这层姑且中立概括一下书籍版追加的识SS的大致内容,可能会掺杂个人情感,因此请有条件的建议看看原文
        开头:鬼姬在时空夹缝,看到了一只蝴蝶,然后摸了上去,开始读取记忆。
        前段:时间线是嗨梨觉醒前辈XP之后,基本就是各种梗的集合,比如御结VS饭团,等等。
        后段:鬼姬遇上了鸥,并且也把前辈XP强推到了鸥头上,然后这段时间内,鸥想出了鬼姬这个代号送给识,而识在最后得知鸥也是半个死人。
        结尾:回到时空夹缝,鬼姬与海贼互相寒暄,鬼姬将海贼送回。
        ———————————————
        我在看完时,心里基本只有一种情感
        并不是推上鸥萌主流的“狂喜”或者“感谢”
        而是“愤怒”
        ——————
        对,就是愤怒
        作为老岛民和老鸥萌,发自心底的愤怒


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2021-01-03 01:24
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          《鸟白超人》(续)
          至于为什么
          可能就要牵扯到成神和RB本篇
          从最开始关注成神的估计都看得出来
          自从麻枝lab出现,以及hina人设撞umi的那一刻起
          成神就注定是鸟羽为首的资本造神计划
          对,就是“造神”
          回到RB本篇
          之前通过羊巨的分析我们可以得出
          RB和无印从根上就是两个游戏
          那么,魁叔是怎么写身为RB代言的鬼姬的,就是一个问题,个人粗略总结下来是这样的:
          1.用力到极致,无论是御结、鬼嚎、还是中后期拯救1854年的岛民,无不是如此。甚至可以夸张点说,鬼姬这个人设,本来就是各种要素组装在一起的成果。这点喜欢的自然会很喜欢。
          2.要素的反复使用。1中的鬼嚎外,还有前辈XP,以及另一点——在时空夹缝中捞人。
          甚至夸张点说,整个RB系剧本都似乎有这一个倾向。
          那么,作为RB代言的鬼姬,她真的是被“杀掉”了么?
          如果说识本线,那是剧情的推动力,最后的结果到底是合理的。
          如果说换女儿,可以说是为了了却无印玩家两年的心愿的商业行为,也可以理解。
          那这篇SS图什么?
          用半篇SS,不过五六千字的长度
          特意给她们安排这么一个桥段
          意义何在?
          我应该怎么理解?
          我又该怎么看待神山识这位姑娘的定位?
          援引羊巨在两年前g吧发的帖子
          用一个词概括无印得话,就是“觉悟”
          鸟白岛上的每个人,他们各自的“觉悟”
          可RB的鸟白岛,似乎变成了鬼姬一个人的
          瞳妈和七海的努力似乎变成了笑话
          给世界以色彩的那只小蝴蝶
          似乎也不再有无印那么丰富且深刻的含义
          作为一个老岛民,以及一个老鸥萌,真的有一种无力感


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2021-01-03 01:49
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            《RB的鸟白岛》
            首先,尽管说了这么多,我还是很感谢魁叔能在这么艰难的情况下,几乎一个人把RB肝了出来,满足了不少无印玩家的许多心愿,不可谓不劳苦功高。
            只是,有一点很现实
            就是无印时的鸟白岛明明能让不少老玩家流连忘返
            玩了意在强化这一点的RB之后,反而没有了反复玩的动力了
            这点并不是我一个人的想法。
            那么原因在哪里?
            除去上面的剧本问题,演出是否也是一个原因?


            IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2021-01-03 02:47
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              首先说歌,因为这个问题是最严重的
              援引一位推友的话
              “RB明明音乐这么强,可插入歌确实你键用得最菜的”
              诚然,单论歌曲本身,无论是Aster Loar,夏日沙漏,还有青此,都是好歌
              可是,唯有沙漏,成了典型的“好钢没有用在刀刃上”
              再次援引群友的话
              “同一首歌,不分具体剧情意向,只在类似桥段,使出类似的用法,还是8遍,说真的,是个人都会腻掉”
              从歌词,曲调,编曲,歌唱综合来看,沙漏这首歌的整体氛围,是属于男女二人世界的“悲而不怆”,而且歌词强调了黑夜与大海的正面意向。因此沙漏适合的线路,基本就是苍和鸥,实际上的使用位置也算是最为准确的。
              而其他线路,要么情感过于悲壮(识),要么压根就不悲(美系白羽小海),要么人太多了(静久紬)。
              所以沙漏这首虽然是好歌,但使用效果却远远没有单听歌本身的效果好。


              IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2021-01-03 02:48
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                另一个,无印的角色歌
                这个似乎就是重灾区了
                进入RB的无印女主角色歌有
                白羽《在夏天等你》
                鸥《w》、《D》
                苍《比翼齐飞的蝴蝶》
                先说白羽
                这首歌,看过歌词的都明白
                这是一首专属于p线结尾少女白羽的歌
                然而实际位置,却是白羽线
                ——————
                第二个,苍
                苍歌的位置出现在蓝心脏骤停之前,甚至专门加了一段文本来延长放歌时间
                ——————
                第三个,鸥
                《w》的位置整体比较合理
                问题在于《D》
                本来看歌词,这首歌适合的位置是刚出发那天,从出发到踏上铁轨的那一段
                可实际位置却是鸥线的结尾
                援引另一位群友的话
                “这简直就是冥土招魂,化成灰了都能捞回来的那种”
                就线路本身来看,如果不是沙漏对冲了原来夏刻波音的一部分效果,这首歌放在这里就是彻底的失败,推上也有朋友表达过不满。
                结合现在的识SS,我真的一点都笑不出来。


                IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2021-01-03 02:53
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                  整的来说
                  无印时的鸟白岛,有半个家的味道
                  正是这半个家的味道能够让人流连忘返
                  可RB的鸟白岛,似乎变成了纯粹的名胜
                  那“半个家”的味道,似乎不见了……


                  IP属地:上海来自iPhone客户端12楼2021-01-03 02:53
                  收起回复
                    结语:
                    可能是成神过于浓烈的铜臭味让我对某些东西过度敏感了,所以产生了不太好的情绪,还请看到的各位一笑了之(笑)


                    IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2021-01-03 02:54
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                      补充:
                      《当面对死人(含半死不活)时的办法》
                      恰巧在别的群看到群友讨论金恋gt
                      于是就又聊起了这个话题,颇有收获
                      可能是我今年恰巧玩了几部涉及角色生死的作品,多少有些总结
                      1.安安稳稳送走,并且处理好后事,
                      现在能够做到这点的,真的太少了。
                      苹果妹都是七年前的作品了。
                      一作里能够好好送走两位绝症患者,也是很不错了。
                      2.利用超时空能力来救人,最后平凡地重新开始
                      这个某种角度也是主流了
                      这几年的VA系以及衍生系基本都是这一类
                      3.超凡入圣
                      在看到这篇ss之前,我还不觉得魁叔真的会让鬼姬走上这一步,可看过之后……
                      4.冥土追魂
                      这一类基本就是看功力了,写不好就容易把之前铺垫好的情感和氛围毁于一旦
                      金恋gt算是一个反面典型了,当时推上吧里都有不少人有意见
                      RB版本的鸥线……因为歌的演出被群友吐槽了,再配合这篇……


                      IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2021-01-06 23:11
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