首先LZ无氪博士森蚺那期入的坑,抽完新手池就在蛇妹池捞了黑皮拳皇。这次老虎也抽了,但看完技能和数值只能说不出所料——尴尬的不是白老虎,是拳卫这个职业。
拳卫可能是YJ在单位职业丰富化上的一次尝试,但总体来说并没有很好的反馈,不管是玩家的使用还是地图的契合,拳卫模板都没有得到理想的效果,甚至极为尴尬。
拳卫的特性——控不能太强抢特种饭碗。数值和技能倍率不能太高否则抑郁蓝调要骂娘。拳位平均11费前面有先锋,后面有20费的各大明星近卫,虽然现在的地图地面格比高台格要多,但队伍容量就那些,你上拳卫换谁下来?
LZ大部分时间拳卫都是放在先锋侧翼解决有些图开局两路狗RUSH老家(因为能档一个,上狙有可能会漏),开局一过基本就要换因为拳卫身板太脆容易暴毙。
拳卫让我想起了千年改版前的盗贼职业和忍者职业——看似机制有趣(高攻速,低费带闪躲),其实拉胯的一腿。
拳卫可能是YJ在单位职业丰富化上的一次尝试,但总体来说并没有很好的反馈,不管是玩家的使用还是地图的契合,拳卫模板都没有得到理想的效果,甚至极为尴尬。
拳卫的特性——控不能太强抢特种饭碗。数值和技能倍率不能太高否则抑郁蓝调要骂娘。拳位平均11费前面有先锋,后面有20费的各大明星近卫,虽然现在的地图地面格比高台格要多,但队伍容量就那些,你上拳卫换谁下来?
LZ大部分时间拳卫都是放在先锋侧翼解决有些图开局两路狗RUSH老家(因为能档一个,上狙有可能会漏),开局一过基本就要换因为拳卫身板太脆容易暴毙。
拳卫让我想起了千年改版前的盗贼职业和忍者职业——看似机制有趣(高攻速,低费带闪躲),其实拉胯的一腿。