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【Pad】我也来说说对CK3的感受吧
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CK3发售到现在已经快一周的时间了,在下虽晚人一步倒是也入了。作为全CK系列三代近15年的老玩家,玩完教程后觉得新作还是很不错的。结论放在前面,我给打9.5/10分,但是我的理由恐怕跟别人不太一样。
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1楼
2020-09-08 19:45
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首先要说的是,CK3保留了CK系列一直以来的核心玩法,甚至很多元素都直接继承自CK2。打开游戏后刚响起BGM我就一阵激动,这不就是CK2的主菜单音乐么。不过很快我发现其实只是前奏一样,后面还是做了很多变奏。
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2楼
2020-09-08 19:46
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进入教程之后,按照说明很快就熟悉了新的UI,至于游戏的基本机制,其实和2代没有太大区别。地块仍然是城堡、城市、教堂这3类,而且本作男爵领在地图上也有体现,可以直观的点中。建筑和以前有些不同,现在一个领地只有4个普通建筑孔,而建筑根据不同效果有很多种,这就要求选择建筑时最好提前考虑好之后准备以什么兵种为主力。
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3楼
2020-09-08 19:47
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然后说说军制,本代作品采用的是征召兵(凑人数的)+军士(受训单兵种,相当于以前的常备军)+骑士(精英,与直属封臣数相关)+雇佣军等组成。交战过程仍然有不同阶段,但是似乎没有分路和兵种战术了,具体还有待研究。
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4楼
2020-09-08 19:47
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再说人物,这代人物的五维设定没变,大致上也仍然是4点一档。特质目前来看不会再出现一个人堆一堆特质的情况,而且对人物做出事件选择影响更大。前作一些特质可以增加新的特殊选择,这代目前看来似乎是通过压力系统驱使作出更符合人物特质的选择。不过这个新加的压力系统也还有待研究,具体不再多说。
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5楼
2020-09-08 19:47
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由于在下目前只玩了教程,时间也比较短,之前吧里广泛讨论的继承等问题还没有研究,教程中没有提及的派系等内容也还需要进一步了解,这里就先不再多谈了。
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6楼
2020-09-08 19:48
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最后总结一下我为什么觉得CK3初版已经近乎完美。作为一个老年人玩家,在下已经明显感觉对新游戏的接受能力下降了,这也是我之前没急着入手的一大原因。而CK3代基本延续了2代的设定,这就让我接受起来比较容易。
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7楼
2020-09-08 19:48
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再说很多人提到CK3作为初版已经及格,但还要等DLC完善。不过其实在我看来,CK3并不需要再出一堆扩展新系统的DLC。说实在在CK2的2.8版本以后,我就已经对繁杂的新内容感到厌烦了,并直接导致了我3.0版本后相当一段时间没再碰过CK2,宁肯回去玩CK1。每次都要花大量时间在过于繁杂的增量玩法上,反而影响了核心玩法的体验。
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8楼
2020-09-08 19:49
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对我来说,CK系列的第一定位始终是大战略,rpg及其他元素是丰富体验的。如果反过来把CK的主定位认为是rpg,那么抱歉,我对这类游戏的世界观和故事情节有很高的要求。而且请原谅我贫乏的想象力,即使在下姑且算是对历史颇感兴趣,也很难只靠脑补把CK玩成角色扮演或配种游戏。如果要玩这些,我不如去玩点别的。
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9楼
2020-09-08 19:49
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最后总结一句,有时候广而不深未必是件好事。不过我倒并不反对CK3继续完善,而且玩法机制越多,毕竟意味着潜在的选择也就更多。只是对于一些人来说,可能随着DLC越来越多,CK3的评分会逐渐提高。但对我来说,恐怕CK3的DLC越多,在我这评分会越来越低。
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10楼
2020-09-08 19:50
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丽氷
人气楷模
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是旧恶势力
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11楼
2020-09-08 19:52
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老了玩不动了ok
铁杆吧友
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元老级人物
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12楼
2020-09-08 20:03
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Hailin~Deity
知名人士
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目前最大不满就是传教问题,这代传教比转文化难多了。而且尤其是刚圣&战拿的地,由于成功导致宗教热情下降,继而传教难度更上一层楼,所以林登万隔几年爆一次,简直受不了。我能理解是为了限制异教快速扩张,但这个转教难度过于离谱
骑士数量问题,而且rpg元素不够,战斗机制也是有些粗糙,吧里有大佬靠建筑把轻骑兵属性堆到上千。
其他的感觉还行,继承法其实好好安排也没什么大问题。
总之玩ck3确实有种玩ck2早期版本如履薄冰的感觉,当然套路多了趣味性反而会下降。
搭配不同生活重心perk可能是将来需要摸索的玩法
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13楼
2020-09-08 20:07
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德尔·玛巴洛
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把真大佬炸出来了
IP属地:江西
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14楼
2020-09-08 20:42
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路易-卡佩
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Pad~握爪
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15楼
2020-09-08 21:05
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