作为经典RPG重制,我对《圣剑传说3重制版》充满了期望,也因此迎来了巨大的失望。在游戏最初的三个小时里我始终在弃坑边缘徘徊,在看了VG的一篇评测之后燃起了继续探索的兴趣,然后直至一周目通关、二周目解锁三个角色的四阶职业之后,我毫不犹豫的关掉游戏,把卡带丢到那个小黑盒(永久)之中。虽然是基于SFC的重制,但是各种不完整的进化反而使这部作品像是一个结合了各种大量其他游戏元素的缝合怪,比如《星宵传说》《勇者斗恶龙13S》《魔兽世界》《八方旅人》。
评分:4/10。由于我没有玩过原作也就没有情怀分,就以现今的RPG去评价。《圣剑传说3重制版》的问题实在太多,甚至觉得它还不如被我疯狂吐槽的《八方旅人》,除了画面之外,很难想象是在RPG大厂SE在发售2020年的作品。
画面方面:画面非常不错。
音乐方面:这个部分我一般都不在意,但是本作BGM始终让我感觉非常嘈杂,并且与游戏有格格不入的感觉。
剧情和人设方面:十分老套超级王道剧情,考虑原作年代这没有问题,但即便在重制后剧情整体内容依然过于单薄,每个角色的独立剧情也非常单调。过于空洞剧情导致人物塑造同样单薄,当游戏结束时,主人公(选的安洁拉)给我留下深刻印象的竟然只有性感的大腿,对配角的印象就更加淡薄。主要问题有:
1. 人物对话都是一整段一整段来的,并不是你说一句我说一句的交流,在近几年我都没见过这种毫无分镜的设置,过剧情的时候是真想按A直接跳过。
2. 很多关键事件前后几乎没完整的剧情:上幽灵船之前缺乏铺垫、八神兽战几乎没有独立的剧情!
3.人物塑造得太差,完全没有代入感!对比同样多角色的《八方旅人》,随着小章节推进每一个角色都逐渐鲜活起来;再看同样主线相对薄弱的《星宵传说》,利用小剧场让主线中难以捉摸的角色们彻底的呈现在玩家眼前,上面两个游戏成功的将所有角色的一生都呈现在了玩家眼前,玩家完全可以理解他们是如何做出每一个选择的,将自己融入到剧情之中。然而《圣剑传说3重制版》没有做到,直到一周目通关我都不觉得我对控制的三个角色有什么了解,没有任何带入感,从头到尾就不觉得自己是在玩一个RPG游戏。
战斗系统方面:视野问题、延迟问题、队友控制问题等等,加上大量的杂鱼战斗,竟然逼我定下了以后玩(非核心粉)游戏最多只玩普通难度的规矩。而这个破游戏即使调到了休闲难度,竟然只降低敌人的输出而其他参数完全不变,导致每场战斗所需要的时间几乎不变,卧槽!详细说下问题:
1.明雷+大范围强制进入战斗,这还不如暗雷好不好啊!满眼望去全都是怪,而且是无限刷新的,***不想打啊!
2.战斗输入延迟,操作的时机非常不准确,即使在野外去敲个瓶瓶罐罐都很难把握方向。
3.极为别扭的视角,高难度的战斗一般以躲敌人技能为核心的,但是本游戏视觉真的是很有问题,以《魔兽世界》的BOSS战为例,玩家始终是需要找到一个良好的视野才能够进行战斗(那些按照画圈插件的不算,那还玩个毛),但本作视野一直很差,为了提现游戏效果,BOSS经常会移动到战斗地图之外,根本看不到,只能够靠着地图上的红圈去躲避技能然后一通乱按进行输出,体验极差
4.难以控制的角色,此处要以战斗非常类似的《星宵传说》为对比,玩过它的游戏都知道,里面的自动控制简直可以称之为精密,即使如此也需要经常去控制队友。而反观这款游戏,屈指可数的控制方式、模糊的行为条件、毫不清晰的技能效果,以至于非控制角色到底在做什么你根本无法掌握,大部分关键操作都需要直接切换到那个角色自己来控制。
5.龟速的角色切换,就如上一条所说,战斗中必须要频繁的切换角色,然而这个切换过程不但有延迟,而且在上一个动作完成前根本无法操作,严重阻碍策略运用并降低战斗的爽快感。
综合系统:这方面可参考的游戏理所当然是上一款RPG大作《勇者斗恶龙13S》,你会看到非常非常多的相似点,然而根本无法与之相比。
1.游戏中很多有值得深挖的场景,比如夜市、比如幽灵船,但都一带而过。
2.扯淡的收集要素,这个仙人掌先生有意义么?这个什么种子系统有意义么?
3.学什么不好,学垃圾开放世界的满地黄光、满地宝箱、满地罐子,开出来全都是零钱和垃圾,有必要么?
优点:还是有的。其中让我感慨最深的是,背景对话不会因为各种操作而终止,如切图的时候正好在背景对话,切完图之后会上一句从头开始直到说完,这在其他游戏中反而不常见,因为切图而错过的重要对白不得不读档或者查攻略的血泪事件就不会发生。
最后说一下这个游戏过于糟糕的核心。有人说这款游戏最大的问题是线性导致的,我不认同这个观点,所有的RPG在主线没有走到剧情分支之前,都是线性的,但是即便是线性的,优秀的游戏都会给万家创造一个意境,在这个意境下,玩家会体会到主人公应该去做什么以及做这件事的理由,并因此获得做这件事的动力。然而这款游戏的如此糟糕,其核心问题就在于没有创造出良好的意境,整个游戏的流程就如同《魔兽世界》勾选上任务之后直接去杀任务怪一样,根本不在意任务的背景故事是什么样的,也因此丧失了RPG的乐趣。
总结:如果没有美好的情怀,请不要碰这款游戏。
评分:4/10。由于我没有玩过原作也就没有情怀分,就以现今的RPG去评价。《圣剑传说3重制版》的问题实在太多,甚至觉得它还不如被我疯狂吐槽的《八方旅人》,除了画面之外,很难想象是在RPG大厂SE在发售2020年的作品。
画面方面:画面非常不错。
音乐方面:这个部分我一般都不在意,但是本作BGM始终让我感觉非常嘈杂,并且与游戏有格格不入的感觉。
剧情和人设方面:十分老套超级王道剧情,考虑原作年代这没有问题,但即便在重制后剧情整体内容依然过于单薄,每个角色的独立剧情也非常单调。过于空洞剧情导致人物塑造同样单薄,当游戏结束时,主人公(选的安洁拉)给我留下深刻印象的竟然只有性感的大腿,对配角的印象就更加淡薄。主要问题有:
1. 人物对话都是一整段一整段来的,并不是你说一句我说一句的交流,在近几年我都没见过这种毫无分镜的设置,过剧情的时候是真想按A直接跳过。
2. 很多关键事件前后几乎没完整的剧情:上幽灵船之前缺乏铺垫、八神兽战几乎没有独立的剧情!
3.人物塑造得太差,完全没有代入感!对比同样多角色的《八方旅人》,随着小章节推进每一个角色都逐渐鲜活起来;再看同样主线相对薄弱的《星宵传说》,利用小剧场让主线中难以捉摸的角色们彻底的呈现在玩家眼前,上面两个游戏成功的将所有角色的一生都呈现在了玩家眼前,玩家完全可以理解他们是如何做出每一个选择的,将自己融入到剧情之中。然而《圣剑传说3重制版》没有做到,直到一周目通关我都不觉得我对控制的三个角色有什么了解,没有任何带入感,从头到尾就不觉得自己是在玩一个RPG游戏。
战斗系统方面:视野问题、延迟问题、队友控制问题等等,加上大量的杂鱼战斗,竟然逼我定下了以后玩(非核心粉)游戏最多只玩普通难度的规矩。而这个破游戏即使调到了休闲难度,竟然只降低敌人的输出而其他参数完全不变,导致每场战斗所需要的时间几乎不变,卧槽!详细说下问题:
1.明雷+大范围强制进入战斗,这还不如暗雷好不好啊!满眼望去全都是怪,而且是无限刷新的,***不想打啊!
2.战斗输入延迟,操作的时机非常不准确,即使在野外去敲个瓶瓶罐罐都很难把握方向。
3.极为别扭的视角,高难度的战斗一般以躲敌人技能为核心的,但是本游戏视觉真的是很有问题,以《魔兽世界》的BOSS战为例,玩家始终是需要找到一个良好的视野才能够进行战斗(那些按照画圈插件的不算,那还玩个毛),但本作视野一直很差,为了提现游戏效果,BOSS经常会移动到战斗地图之外,根本看不到,只能够靠着地图上的红圈去躲避技能然后一通乱按进行输出,体验极差
4.难以控制的角色,此处要以战斗非常类似的《星宵传说》为对比,玩过它的游戏都知道,里面的自动控制简直可以称之为精密,即使如此也需要经常去控制队友。而反观这款游戏,屈指可数的控制方式、模糊的行为条件、毫不清晰的技能效果,以至于非控制角色到底在做什么你根本无法掌握,大部分关键操作都需要直接切换到那个角色自己来控制。
5.龟速的角色切换,就如上一条所说,战斗中必须要频繁的切换角色,然而这个切换过程不但有延迟,而且在上一个动作完成前根本无法操作,严重阻碍策略运用并降低战斗的爽快感。
综合系统:这方面可参考的游戏理所当然是上一款RPG大作《勇者斗恶龙13S》,你会看到非常非常多的相似点,然而根本无法与之相比。
1.游戏中很多有值得深挖的场景,比如夜市、比如幽灵船,但都一带而过。
2.扯淡的收集要素,这个仙人掌先生有意义么?这个什么种子系统有意义么?
3.学什么不好,学垃圾开放世界的满地黄光、满地宝箱、满地罐子,开出来全都是零钱和垃圾,有必要么?
优点:还是有的。其中让我感慨最深的是,背景对话不会因为各种操作而终止,如切图的时候正好在背景对话,切完图之后会上一句从头开始直到说完,这在其他游戏中反而不常见,因为切图而错过的重要对白不得不读档或者查攻略的血泪事件就不会发生。
最后说一下这个游戏过于糟糕的核心。有人说这款游戏最大的问题是线性导致的,我不认同这个观点,所有的RPG在主线没有走到剧情分支之前,都是线性的,但是即便是线性的,优秀的游戏都会给万家创造一个意境,在这个意境下,玩家会体会到主人公应该去做什么以及做这件事的理由,并因此获得做这件事的动力。然而这款游戏的如此糟糕,其核心问题就在于没有创造出良好的意境,整个游戏的流程就如同《魔兽世界》勾选上任务之后直接去杀任务怪一样,根本不在意任务的背景故事是什么样的,也因此丧失了RPG的乐趣。
总结:如果没有美好的情怀,请不要碰这款游戏。