一、BUG修复,0X78B40处03改为04,存档位出错。如果不修复,那当出兵点在屏幕上方时,会造成出兵数量
不足。程序设定的出兵点的纵向方向是随机的。
二、出兵时间延迟的修改,0X78A8C处1E(30帧)。改小延迟越短
三、出兵总量的公式=每排士兵数*出兵排数
1、每排士兵数固定为0A(10)
2、出兵排数=出兵参数/0A(10)取整数, 各技能出兵参数请参见Q大之前的贴子。这样就是出兵总数必须是
10的整数倍。例如将出兵参数改改11至19,这样实际还是出10兵。
3、原版的出兵总量就等于出兵参数,因为出兵参数恰好等于0A(10)的整数倍。
不足。程序设定的出兵点的纵向方向是随机的。
二、出兵时间延迟的修改,0X78A8C处1E(30帧)。改小延迟越短
三、出兵总量的公式=每排士兵数*出兵排数
1、每排士兵数固定为0A(10)
2、出兵排数=出兵参数/0A(10)取整数, 各技能出兵参数请参见Q大之前的贴子。这样就是出兵总数必须是
10的整数倍。例如将出兵参数改改11至19,这样实际还是出10兵。
3、原版的出兵总量就等于出兵参数,因为出兵参数恰好等于0A(10)的整数倍。