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伏兵系列武将技BUG修复和解析修改

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一、BUG修复,0X78B40处03改为04,存档位出错。如果不修复,那当出兵点在屏幕上方时,会造成出兵数量
不足。程序设定的出兵点的纵向方向是随机的。
二、出兵时间延迟的修改,0X78A8C处1E(30帧)。改小延迟越短
三、出兵总量的公式=每排士兵数*出兵排数
1、每排士兵数固定为0A(10)
2、出兵排数=出兵参数/0A(10)取整数, 各技能出兵参数请参见Q大之前的贴子。这样就是出兵总数必须是
10的整数倍。例如将出兵参数改改11至19,这样实际还是出10兵。
3、原版的出兵总量就等于出兵参数,因为出兵参数恰好等于0A(10)的整数倍。


IP属地:陕西1楼2020-05-19 21:38回复


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2020-05-19 21:39
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      四、出兵数扩大为2倍的修改,思路:将每排出兵数改为20
      以后伏班阵为例,不改变出兵参数0A(10)的前提下,将每排出兵数改为20,则实际出兵数变为20
      出兵排数还是0A(10)/10=1
      每排出兵数是20
      出兵总量=每排出兵数20*出兵排数1
      效果如下图


      IP属地:陕西3楼2020-05-19 21:45
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        IP属地:陕西4楼2020-05-19 21:47
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          IP属地:广西来自iPhone客户端5楼2020-05-19 21:55
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            补充:程序的进程是先确定出兵排数


            IP属地:陕西6楼2020-05-19 22:13
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              这是出兵在上面的时候兵少的bug吗。那最后一排有兵,招兵就招不出来算bug吗


              IP属地:山东来自iPhone客户端7楼2020-05-20 00:00
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                很好


                IP属地:广西来自Android客户端8楼2020-05-20 00:48
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                  武将跑城边,伏兵会被吞


                  来自Android客户端9楼2020-05-20 20:53
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                    @贴吧用户_QGt2y7t


                    IP属地:陕西10楼2020-05-20 23:57
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                      本大我又来了。。想请教两个问题:
                      1.群7能做到战斗后经验结算时,可以以一个统一的标准来计算所得经验吗,比如只要杀1个兵就100经验,不管是什么武将技和必杀技
                      2.武将能同时拥有2个或以上的专属必杀吗


                      IP属地:广东11楼2020-05-27 10:15
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                        突石类武将技也有bug,己方士兵围住敌将后,放突石没伤害士兵还会散开,伤害判定错误大佬能修复一下吗?


                        IP属地:安徽12楼2020-07-07 20:41
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                          加油


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2021-09-14 05:59
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