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【设想】关于使用节奏机制实现桌面战棋即时战斗的设想

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这是一个面向即时性的设想,不要太关注其在战棋机制传承上的表现哦



IP属地:浙江1楼2020-03-06 15:20回复
    就这些


    IP属地:浙江2楼2020-03-06 15:22
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      考虑到双手协调性问题,所以做了一下调整。
      节奏控制改为由主手负责——双方主手保持拾住棋子,托起棋子轻击桌面控制节奏。

      【节奏控制音部分的修改】。

      修改“装填”和“射击”动作的手势。

      关于解决双手不协调问题的经验:
      1.操作的不协调感似乎是个问题,不知道是不够熟练还是。(但是我让表弟玩普通的拍手游戏也会不协调,可能需要一定的适应)。
      2.避免双手同时操作可以减少不协调感,比如在设计技能时,主手移动棋子时就不要操作右手,需要指定目标可以在预备手势进行。


      IP属地:浙江10楼2020-03-06 18:01
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        为有意研究该设想的吧友提供一些问题的研究和解决方向,本贴对该设想的问题研究会持续更新(如果有遇到的话)。
        如果经过实践有遇到什么新的问题,或者有什么解决方案,可以发出来一起讨论讨论。


        IP属地:浙江11楼2020-03-06 19:19
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