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15.81版完美修复版

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度娘笑纳



1楼2020-02-19 15:45回复
    历代版本下载:含测试与正式发布版本
    百度网盘/s/1bjGLf_xsdgsqZj23sez7CA 提取码: aie9


    3楼2020-02-19 16:07
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      15.85版补丁更新
      介绍:
      1、任免丞相的权限由1月扩充到1、4、7、10四个月份;
      2、任免丞相的函数重写:
      A、剥夺罢相兵权;
      B、罢相会失去俸禄加忠;
      C、罢相后,多出的兵力成为预备兵;
      D、罢相后,担当变为特殊;
      E、新相国担当为朝政(外交、人事、计谋、军事:不承担内政、特殊)
      下载:百度网盘/s/1FYStz9fJnKj8CqloQdDaPw 提取码: xkmx


      4楼2020-02-19 23:06
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        发现AI加强中,太守任命是有问题的,并不能考虑民忠对纳税率的影响,理论上,应该是民忠低的地区,适用征敛型太守。
        不过这个需要做大的体系改动了,之前我都是以城市为出发点做的,现在需要改成以武将与所在地区。


        8楼2020-02-20 11:37
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          15.91更新
          1、修订了仙术长生BUG;
          2、重写太守AI
          3、重写shui


          百度网盘/s/1ootZ5FHlAIqpWnRQALWgXQ 提取码: i7vt


          9楼2020-02-20 14:15
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            15.96更新(完整游戏包,注意不要覆盖存档)
            说明:
            1、娶亲系统提示加强(三步提示),钱不够的提示后移,没有对象前移;
            2、修正了仙侠被看作同一家族的BUG;
            3、仙侠、藤甲家族代码更新;
            4、穿越新武将全部定义为仙侠,都会离开,除非迎娶;

            下载:百度网盘/s/1g_mB7v2sli_OUwLeYR8UIg 提取码: jc3z


            10楼2020-02-20 19:04
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              15.97补丁
              更新说明:隐士认证变更
              1、一旦获得长生不老,就可能跑路;无论何种身份;
              2、没有长生不老的宗亲一族不会跑路;
              3、修订了侠隐一族代码改为0X1后,娶亲后还会跑的BUG;
              下载:百度网盘/s/1B-8e9tXHJn4petEivo6EcQ 提取码: h992


              12楼2020-02-20 21:10
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                16.04版更新
                1、修复了爆兵bug
                2、人口增长由每年一月大增改为每月小增,总量依然每年3%;
                3、仁德、医术太守,人口增长分别加倍,最高9%;
                4、灾难、丰收不断加权,不再摇骰子,加强内政可保平安;
                5、仁德太守,每月民忠自动+1;
                6、征敛太守,每月民忠自动-1,人口降1%;
                7、每个月都会有百姓逃离;
                8、每次换季1、4、7、10月,预备兵变成百姓,但征敛太守不放。


                来自Android客户端14楼2020-02-21 09:30
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                  9、拜相1、4、7、10月,需要一个指令。


                  来自Android客户端15楼2020-02-21 09:36
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                    AI会根据统御选将,玩家就得靠原著选将了。统治力也是,智政魅经验技能加权。


                    来自Android客户端17楼2020-02-21 10:13
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                      16.05更新
                      增加了一个补充忠诚,避免结义兄弟和族亲的抱怨,忠诚增加1-7点。
                      百度网盘/s/1OHwLBdsoHfEZAyQGSV-dbQ 提取码: sb1n


                      18楼2020-02-21 11:08
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                        改成每个季度加满吧,就怕电脑的兵最后都成了玩家的俘虏,反而降低了难度


                        来自Android客户端20楼2020-02-21 16:57
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                          昨天又犯了互相调用导致无限循环的毛病:浪人函数想设为浪人如果兵权超过1.5万就不再跑路,但兵权函数在没有封相国、妃子、将军之前,客卿=6000,兵权函数又调用了浪人函数。于是鸡生蛋蛋生鸡直到死机。


                          来自Android客户端21楼2020-02-22 12:00
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                            可以考虑改为人类俘虏电脑武将后,兵力收获声望除2000,声望满1000 可以收获一半降兵。这样电脑不断补兵就不怕了,释放的不给预备兵。


                            来自Android客户端22楼2020-02-22 12:06
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                              貌似不会啊…这个地方没改过…取档保命吧


                              来自Android客户端30楼2020-02-23 20:41
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