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做一拳超人中的【全职高手】

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全家福镇楼

由小说全职高手到动漫,在到电视剧,终于让我鼓起勇气做了一个重大的决定,完成一个成就,在自己的号上,完成全流派养成计划。
玩一拳超人手游至今,历时2月整,脑中构思过无数的阵容,还原卡也用了无数张,终于让我对各个流派都有一定的理解。
这不是几天,几个月可以完成的计划,这更像一个长期向的养成计划,在养成的同时丰富自己阅历,更多的是想分享自己的一些心得,能让所有人在选择自己阵容的时候少走弯路。
关于角色的定位以及强度,可以看我另一篇【全角色强度解析】中的分析,虽然随着时间的流逝里面的阵容以及解析可能会有所偏差,但我在这里只想告诉看到帖子的所有人,我是站在中立客观的角度上写的评价,不存在偏袒,不会因为喜厌刻意改变分数,也希望对看到帖子的人负责,有帮助。
会对版本争议比较大的角色进行深度解析,深度评价,挖掘角色所有的可能性,会跟大家交流,但是有一点,杠精要是硬杠一律无视。


IP属地:浙江1楼2019-08-19 22:19回复
    切入正题:现在游戏内的阵容可以分为
    一波流
    反伤流
    持续伤害流(酸蚀,灼烧)
    恢复流
    受伤流
    反击流
    其他的流派也是根据这几种流派进行一些调整、优化。但是万变不离其宗,一个流派总是有着它的核心与灵魂。
    在说全流派的养成,因为资源的问题,楼主也不是一次性进行全养成,也分主次,就目前的养成度,恢复流是我的主力阵容,一波流是我的副阵容,分别为怪人一队,英雄一队,下一步准备进行持续伤害流的养成,因为持续伤害流都是怪人角色,所以将跟反伤流一起进行培养,至于受伤流因为暂时没有凑到龙卷,进度暂时搁置,等有龙卷UP必将抽取,反击流因为核心卡是SR的因素,最后进行考虑(等一张SSR反击卡)。
    自报家门,来自IOS官方30区的玩家 ID:日番谷冬狮郎
    发一下目前的养成情况:







    目前极限战力大约是170W左右,因为PVP现在每天是扫荡,角色身上扩展卡都是乱七八糟的,每个月会微氪,不是什么氪金大佬,会跟自己能力适量进行氪金培养角色


    IP属地:浙江4楼2019-08-19 22:38
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      目前超绝情况:蚊女,微笑,黄金球,假面,背心,疫苗人(本次入手)。


      IP属地:浙江5楼2019-08-19 22:40
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        本来想做另一个攻略贴【全阵容强度解析】 ,但是这样可能很多玩家不能直观的看到这个过程,索性放弃了前者做了这个记录帖,在记录的同时分析阵容的搭配、强度、优劣,潜力等。


        IP属地:浙江6楼2019-08-19 22:44
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          在来解析一下所有阵容的玩家百分比,这对我们大家所要养成的阵容有着至关重要的关联(克制关系),数据不是完全正确,属楼主本人2个月进行的解析,仅供参考,
          一波流:大约占比例70%——80%(童帝核心)
          反伤流:大约占比例10%——15%(深海王核心)
          持续伤害流:大约占比例5%-10% (核心可以灵活变动,疫苗人是阵容核心)
          受伤流:大约占玩家比例2% (核心可以灵活变动,龙卷是阵容核心)
          反击流(坚韧反击流):大约占比例0.1%(深海王核心,斯奈克是阵容核心)
          波罗斯大约还需要10天左右五星,下一步进行梅鲁扎嘎鲁多(五头)的五星养成。大约需要花费1个半左右的速度,其他阵容的卡在这期间都可以到4-5星的养成。
          对于波罗斯这个角色,自限时已来,便不被大众玩家看好,甚至很多几百万大佬都称之为吃灰角色,这里我想为他正名,从入手以来我一直细心呵护,极限培养,经过多方尝试后找到他的合适定位,可称之为恢复流中流水的坦克辅助,铁打的波罗斯,其位置无人可以撼动,随着战力的与星级的提升,该角色的潜力也是游戏中数一数二的,被动的加持使他在对战任何角色都有着强大的适应性,很难想象,100多万的波罗斯,10万攻的波罗斯,带着蚊女会站在前排谁能撼动得了他(等我把属性到理想会贴出来的,五星基本就可以达成这个属性)。
          在说五头,对于这个角色的声音是褒贬不一,就在5星之前看来,确实强度不高,身板过脆,没档几个技能自己就残血了,他也跟五星的波罗斯一样,必须在合适的阵容中才能发挥作用,这里因为楼主的五头没到达五星,所以也不能说大话,等1个半月左右的时候我会来验证我的理论的。


          IP属地:浙江7楼2019-08-19 23:11
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            仔细想了一下,有人说此贴对微氪玩家或新手帮助不大,其实不然,我也说了,做这个帖子的主要目标是记录自己养成进度,同时给大家带来阵容搭配的思路,不管是刚玩的新手玩家,还是已经跟我一样玩了2个月的老玩家,在有了明确的养成目标以后,可以根据自身情况(角色的拥量)进行搭配、调整。


            IP属地:浙江15楼2019-08-20 06:20
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              首先说一下纯种恢复流,楼主分为几种情况,第一:有无波罗斯,第二:有无五头。
              波罗斯做为限时英雄,在出现至今不被抽到的小伙伴所喜爱,因为其技能与被动的特性,很难融入到除恢复流以外的阵容,但在恢复流中地位无法替代。
              五头做为精英卡池的角色,第一其产出非常稀有,第二在前期很难有比较直观的表现,第三还是需要特定的阵容才能发挥他最大的效果,在恢复流中有着较好的兼容性。
              如果恢复流没有波罗斯,不建议走纯恢复流,阵容效果会大打折扣,真的很喜欢的话建议走混搭恢复流,容错率会更高。
              目前版本纯恢复流的阵容为:
              超能位:蚊女(核心不可替换)——波罗斯(不可替换)——五头(根据对手可替换成KING、龙卷、吹雪等)
              科技位:基诺斯博士(不可替换)
              武装位:微笑超人(不可替换)
              格斗位:超合金黑光(可替换为独角、背心。排序分优先度)
              PS:要玩好恢复流,需了解阵容的特性,优势及短板,首先这个流派占整个流派的比例可能不会超过2%,楼主的情况是一个区除了我以外是没有人在用,这一点算是纯恢复流的一个小小的优势。
              阵容优势:与其说优势,不如说自己如何创造优势才更为贴切,蚊女做为恢复流的核心,其最大化的价值必须3回合以后才能体现出来,这与目前版本的童帝一波流刚好反其道而行之,如果能将恢复流的核心蚊女跟波罗斯保存到3回合及以上,那么胜率会大大增加(经不完全统计胜率超过70%以上),如何拖到3回合也就成了恢复流必修的功课。
              阵容劣势:恢复流的一核心永远是蚊女,二核是波罗斯,但是就养成度来说,这边建议优先培养波罗斯,不管蚊女属性如何高,其在阵容中的定位只能是核心输出,出血装只会过早体现颓势,面对同练度的野性假面(不考虑手动换位)的时候很容易被针对,蚊女被秒基本也就宣告对局中的失利,遇到极限一波流时,基本在2回合核心以及辅助就倒的七七八八无法在战。这也是恢复流比较惧怕遇到的2种情况。
              阵容解析:首先恢复流的能量情况是起始3点+每回合恢复1点(蚊女核心),在第三回合会有10点左右能量,建议能量优先给蚊女(不可变动),波罗斯(黑光,KING。可根据情况变动)。
              角色定位:
              蚊女:为恢复流中的核心,起到作用是输出+续航能力,建议3件以上输出装备保证波罗斯与整体队伍的续航能力。
              波罗斯:承担着前排坦克的与单秒前排的作用,在蚊女的输出能力下能够担当良好的前排作用,建议3件以上血量装。
              KING:主要用于打乱技能衔接,利用封能量的特性,让对方的输出能力在前两回合大打折扣,在面对童帝核心效果尤为明显。
              五头:为全队的血量提供保障,不至于其他位置过早退场,无需优先释放技能,优秀工具人
              博士:为全队增加加攻BUFF,无需优先释放技能,优秀工具人。
              微笑超人:为同列增加续航能力与博士BUFF能力,无需优先释放技能,优秀工具人
              黑光:在前2回合有效克制对方火力,自身坦度较高,无需优先释放技能,优秀坦克+工具人。
              评价:
              这是一套上限非常高,下限不低的阵容,利用几个工具人特性将恢复流的效果发挥的淋漓尽致。楼主曾用恢复流打败超阵容60W的极限一波流(对面有KING速度被全面压制)。


              IP属地:浙江16楼2019-08-20 07:29
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                关于其他阵容中的恢复流,可以留言进行解答,其他流派跟恢复流一样会有深度解析。


                IP属地:浙江17楼2019-08-20 07:31
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                  因为分散培养角色缘故,战斗力一直在2-4名之间疯狂游走,今日又把一波流的中的童帝、黄金球、原子都升了一阶,疫苗人也在细心呵护下升了好几个阶,主力已经滞留小半个月没有动过了。


                  IP属地:浙江19楼2019-08-20 17:19
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                    今天说一下一波流,一波流由于玩家基数众多,昨天发了一个视频也被很多人杠了,这里要说明一点,我发视频没有贬低任何流派的意思,一波流我自己也在用,只是理性的去分析阵容的优势与劣势,没有必要杠,每个阵容都不是无敌的,如果你练的阵容被别人越战力打了,只能说明你自己在角色搭配,装备搭配等主观因素出现了问题,而不是一味的责怪你的对手拥有什么限时,限定,在一套完整的体系下,你在面对同等战力的或者比你强大的对手时,你该如何考虑如何去战胜对手,而不是报着,我练的阵容天下无敌,一切能打赢我阵容的都是耍流氓的心态去玩游戏。
                    说些题外话,我们是来玩游戏的,不是来被游戏玩的,我写攻略也是希望能够帮助那些不知道如何搭配阵容,不知道如何选择方向的玩家一些建议,你喜欢就看,不喜欢可以不看,我这里欢迎任何人交流阵容,我也从来没有喷过任何人,只要你发言不说脏话,不是太过于消极的语言我看到都会回复。
                    贴吧的新手玩家比例还是较多的,我希望能到帖子的新人或者玩了许久不会搭配的少走弯路,这也是自己走过很多弯路总结出来的经验,希望能够帮助到更多的人。


                    IP属地:浙江22楼2019-08-21 11:59
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                      这里只讨论常规一波流的角色与阵容搭配,暂不考虑混搭阵容,如有混搭问题可在贴内留言,看到会回复。
                      一波流必备核心童帝,如果没有此核心不建议走,一波流顾名思义就是在一个回合内打出胜负,通过全体AOE能力在一回合内打出最大化伤害。
                      常规一波流的角色为:
                      科技位:童帝(阵容核心不可替换),博士(根据自己上场角色进行替换)
                      武装位:原子武士(阵容核心输出可替换),黄金球(阵容核心输出可替换)
                      超能位:龙卷(阵容核心输出优先考虑),吹雪(阵容输出位可替换),KING(可根据对手阵容进行替换),格洛里巴斯(可根据自身阵容角色进行替换)。
                      格斗位:独角仙(可根据对战对手进行替换),黑光(可根据对战对手进行替换)
                      阵容优势:利用童帝核心的特性,能在一回合内打出5次技能的超高爆发,在同练度对战,甚至越战对局都有着强大清场能力,因为简单暴力所以被大众所喜爱,不管是PVE还是PVP都有着不错的效果。
                      阵容劣势:太过于依赖童帝核心第一回合带来技能加成效果,如果不能保证技能的连贯性效果会大打折扣,对全队的速度都有着比较高的要求,遇上KING跟四级海王核心时,搭配不到位很有可能被打乱出手顺序从而导致崩盘。
                      角色定位:
                      童帝:为一波流核心,做为阵容第一手出手打出崩坏+眩晕概率的同时,给全队增加暴走效果吗,五星可以增加到3人,为全队第一回合增加30%的绝技伤害,崩坏可以很好的限制对手前排的坦度,配合AOE能打出更高的伤害,集控制、输出、全体增益BUFF为一体的重要作用。
                      博士:主要用于配合KING入场,在被动的加持下给全队额外增加30%的攻击力,可以充当第六速优质工具人。
                      原子武士:一波流核心输出。
                      黄金球:一波流核心输出。
                      战栗的龙卷:一波核心输出
                      地狱的吹雪:一波流替补输出
                      KING:主要用于对战童帝核心,内战或其他童帝阵容对战,有效限制童帝流顺序释放。
                      格洛里巴斯:在打出输出的同时,为全队增加45%的全体攻击,效果优于博士。
                      阿修罗独角仙:利用被动补充伤害,可以在良好的搭配下充当第六速坦克+输出的作用。
                      超合金黑光:利用其良好的被动有效的保护自己前排或者后排,自身坦度也较为优秀,可以在童帝内战对轰中起到比较好的效果,其他对战也有不错的效果。
                      阵容点评: 随着其他流派的逐渐成型,一波流的地位不再像从前一样无可撼动,但仍属于第一梯队强度,这是一套上限非常高,下限同样高的体系,阵容的上下限取决于你对角色的理解、对手的阵容、装备的搭配。


                      IP属地:浙江23楼2019-08-21 12:41
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                        一波流,持续流,反伤流这两天皆有成长,反而主力部队已经很久没有提升过了。



                        IP属地:浙江30楼2019-08-22 07:02
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                          整理一下现阶段培养的角色
                          超能(5位):波罗斯(4星5天到达五星)、蚊女(五星碎片够6星无徽章)、五头(无碎片无徽章)、KING(无碎片无徽章)、疫苗人(碎片够4星无徽章)。
                          武装(5位):微笑超人(5星碎片够6星无徽章)、黄金球(碎片够6星无徽章)、原子武士(3星无碎片无徽章)、索尼克(3星暂停培养做怪人挂件)、弟弟王(2星碎片够4星无徽章).
                          格斗(5位):背心(4星碎片够五星无徽章)、假面(五星碎片够6星无徽章)、兽王(五星碎片够6星)、独角(四星70碎片无徽章)、深海王(三星碎片够四星无徽章)。
                          科技(3位):童帝(四星碎片10)、基诺斯博士(五星碎片够6星无徽章)、钉锤头(三星碎片够6星无徽章)。
                          还需培养角色(暂未获取):
                          龙卷、格洛里巴斯(10碎片)、黑光。
                          黑光出现替换背心,龙卷出现一波流完整成型。格洛里巴斯出现酸火流成型,亦可搭配一波流使用,以上。


                          IP属地:浙江38楼2019-08-22 20:51
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                            近期会把波罗斯5星(5-6日),以上有碎片未到4星全部达到四星,所以角色除非必要全部到达橙色阶段,然后怪人万能全力培养五头,力争在1个半-2个月之间5星,英雄万能碎片目前110+暂时不用看下个限定情况选择。


                            IP属地:浙江39楼2019-08-22 20:54
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                              更新一下进度,今日波罗斯五星,恢复流基本成型,下一波等五头五星成型(大约1个个半月五星),一波流以初步成型,每天日常开销竞技场10次,体力买到90,徽章只重置超能与格斗一次,格洛里巴斯视情况每天买1-2碎片。其余资源全存起来抽需要的资源,包括强者、补给卷。持续流跟受伤流的其他角色也在陆续养成,造成很大的困扰就是主战力几乎没有增长过,不过这丝毫不影响我对游戏的体验,快乐就完事了




                              IP属地:浙江47楼2019-08-27 19:41
                              收起回复