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【翻译搬运】2019日本国际赛冠军——索尔烈

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冠军得主同时是2018年的冠军,卫冕成功


1楼2019-07-01 16:45回复
    Solg0 Ray – A 2019 Japan Nationals Champion’s Report
    大家好,我是Ka’El
    延续去年的日本国际赛,今年我也尝试着能否夺冠。我想要感谢所有帮助和祝贺过我的人,我从未这么开心过。
    这次我以5-2的战绩通过瑞士轮,17名的身份晋级淘汰赛。而后我以10-4的战绩取得了冠军。所以索尔烈(索尔迦雷欧+裂空坐)的总战绩是15-6.去年我夺冠的胜负比高的难以置信,但这次却回落了些,并且赢的非常不轻松。我仅仅是试着去赢下比赛而已,这两次大赛都是十足有激情的赛事。
    队伍组建的历程
    队伍的需求
    面对这次日本国际赛,我的目标是组一只能有效对付X烈/X固/海烈的队伍,我发现这三只模板队不管是线下比赛或者排位都有着良好的战绩,实力也非常强,因此我认为这次比赛中同样会有许多人使用这三只队伍。
    选择队伍的核心
    当我开始思考队伍时,我首先想到该由谁来对付X。回顾VGC16和我在日/月规中的表现,我得出一个结论:能够施放戏法空间的钢系精灵会是最好的选择(日规我使用了垒磊石,月规则是帝牙卢卡)
    首先爆发在我脑海里的选择是青铜钟和垒磊石,但我都否决了他们。原因如下:
    对青铜钟来说,我很确定会被咆哮虎所针对上,也会被威吓降低攻击。这让它很容易退场或者无所作为。还很有可能被咆哮虎z轻松打倒
    垒磊石的物攻很不错,但同样面对会被咆哮虎威吓的问题。加之像裂空座这样越来越多的精灵开始使用地面系技能,垒磊石的存活变的更加困难。如果携带抗地果,面对盾菇时的作为就会不大。
    因此,我的选择缩减到了有限制的索尔迦雷欧,帝牙卢卡,奈克洛兹玛。但奈克洛兹玛作为物攻手面对咆哮虎的问题依然很弱势,反过来如果是特攻手我认为也难以打倒X,所以我都和他们说再见了
    最开始我选择的是帝牙卢卡。不但因为日/月规时我就常用并且喜欢它,而且他的属性也很能对抗海烈队,我就决定以他为核心去对付这三只模板队。在测试时我发现,为了让鳍鳍放出光墙而出现的薄雾场地经常会削弱帝牙卢卡的龙系技能,这个大问题得不到解决我只好否决了这个方案。以供参考,下面是我的帝牙卢卡队伍

    结果,只剩下索尔迦雷欧可选了。面对X队伍时它有着压倒性的优势,但我担心碰上其它队伍它会难以发挥,一时间我很犹豫。然而使用过后,我注意到了以下几点:
    不仅是X,面对裂空坐时它同样很强
    当前的环境下不会被降低攻击的物攻手影响力非常大
    优秀的耐久并且没有4倍弱点,可以信得过的施放空间
    因为不会被咆哮虎威吓影响,它在场上施放给对手的压力并不会改变。而三只模板队都有X和裂空坐,这让我说服了自己选择索尔迦雷欧并不是错误的。


    2楼2019-07-01 16:50
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      选择队友
      从这之后,决定五名队友的进度就相对慢了。首先,第二位队友将选一名能配合索尔迦雷欧,强大的能够对付它害怕的原始海陆的受限精灵——裂空坐
      然后,我选择了从究极赛季就开始使用,配合起他们两位非常优秀的——咆哮虎和鳍鳍
      第五名成员则是能向对前四名队友难以发挥的海烈和Y施加压力的——卡璞鸣鸣。我感觉能施放戏法空间的精灵配合鸣鸣是很强力的打法,加之日/月规时我用鸣鸣得到了些经验,因此我选择了它。
      然而找寻那第六位成员却是花了非常长的时间了。
      我最终是怎么决定海兔兽的
      当我在找这第六位伙伴时,我意识到它应该符合以下几点
      能够有力应对Mega耿鬼和原始固拉多/盖欧卡
      需要快速解决Mega巨金怪/索尔迦雷欧。能强力威胁他们的精灵并不多,因此在镜像阵容对局时取胜就并不容易(特别在当前的赛季环境下)
      紧接着我就去找这名好伙伴。因为耿鬼/原始固拉多/巨金怪/索尔迦雷欧都弱地面系,我马上意识到它必须是地面系的。
      最开始我选择了掘地兔。在围巾的帮助下它确实可以用跺脚和欺诈压制耿鬼/索尔迦雷欧/巨金怪。这都很棒。甚至欺诈可以一击打倒究极奈克洛兹玛
      但当耿鬼配合着咆哮虎出现时,掘地兔就显得无能为力了。在意识到面对耿鬼+盖欧卡的组合同样无力后,我放弃了这个想法
      接着我选了土地云。特攻向的它不用顾虑威吓也能一击打倒耿鬼,我还想到草绳结可以对付盖欧卡。但最终,尽管面对耿鬼时发挥良好,但当它配合着盖欧卡一起出现时,土地云依然显得很无助。这个计划同样被我舍弃了。诚然草绳结可以削弱盖欧卡,但会被一击打倒的前提下,三次草绳结才能让盖欧卡倒下,这实在不是一个好选择。
      我反思了这段时间的经历,我又得出这第六名成员应该具备的条件(1)它是地面系(2)他能够打击原始盖欧卡。
      可地面系精灵弱水系是不可避免的,我只好从特性上下手。搜寻了一番后我将目标锁定在蟾蜍王和海兔兽。通过比较它们两个,我留意到以下几点
      1)就耐久而言它们的差别不大
      2)受到水系技能时,蟾蜍王会回血而海兔兽是提升特攻
      3)空间下,更慢速的海兔兽能发挥的更好
      最终,遇到水系技能能提升特攻的海兔兽成了我最后一名伙伴。无论蟾蜍王还是海兔兽特攻都低于100,各种意义上这都不是一个令人满意的数值。那么比起回血,我更想通过提升特攻来给对手施放更强的压力。何况,哪怕有精灵给蟾蜍王那微薄的血量回复了1/4,对整个比赛影响都不大,因此我更不愿意选它了。
      对这支队伍的一些补充
      …那么,这就是我组建这支队伍的经过了。最终它能够有力应对X烈/海烈/固X,完成这些目标后队伍便也就组建完毕了。加之以我了解的情况来看,索尔迦雷欧面对当前的环境很强也不容易成为针对的目标,这让我更觉得这支队伍是一个完全体的队伍。


      3楼2019-07-01 16:52
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        索尔迦雷欧
        Solgaleo @ Solganium Z
        Ability: Full Metal Body
        Level: 50
        EVs: 36 HP / 220 Atk / 252 SpD
        Adamant Nature
        IVs: 15 Spe
        – Protect
        – Superpower
        – Trick Room
        – Sunsteel Strike
        队伍核心兼任空间的施放者。
        这是一位不会被降低物攻的物攻手,所以它在场上给对手的压力并不会改变。
        但这也是一位容易成为目标的精灵,需要确保用守住轮换来把控好节奏。不过即使受到了伤害,也会有些机会让鳍鳍治愈波动让它恢复强大的作战能力。
        出色的耐久让它能比较轻易的放出空间。配合起咆哮虎的威吓/大声咆哮、鳍鳍的光墙/治愈波动,突破索尔迦雷欧就会变得更加困难
        Stats
        Attack
        · 220+ Atk Solgaleo Searing Sunraze Smash vs. 4 HP / 0 DefMega Rayquaza: 190-225 (104.9 – 124.3%) — guaranteed OHKO
        · 220+ Atk Solgaleo Searing Sunraze Smash vs. 4 HP / 0 DefYveltal: 199-235 (98.5 – 116.3%) — 93.8% chance to OHKO
        SpecialDefense
        · 4 SpA Life Orb Mega Rayquaza Overheat vs. 36 HP / 252 SpDSolgaleo: 182-216 (83.8 – 99.5%) — guaranteed 2HKO
        · +2 252 SpA Fairy Aura Xerneas Moonblast vs. 36 HP / 252SpD Solgaleo: 92-108 (42.3 – 49.7%) — guaranteed 3HKO
        Speed
        · 比没有性格加成的原始固拉多/盖欧卡慢1点
        最开始我配置的是252hp/252atk/4spd,但是:
        因为它主要去对抗海烈和X队伍,会不得不承受较多的特攻技能
        就物耐而言,能不能承受某些攻击还是能轻易看出来的
        基于思考的这几点,我决定向特防投入更多的资源。
        而它优秀的物攻,也可以打倒血量不厚的裂空坐、被像鸣鸣用伏特转换削弱过的咆哮虎。
        出色的耐久让他们不容易倒下,让索尔迦雷欧去解决他们就显得重要了不少。根据这些想法,我决定投入更多在物攻和特防上。
        为了轻松的测出索尔迦雷欧和对手的原始海陆谁更快,我让它慢了一点速度确保在空间下可以优先行动。
        道具
        就像上面计算的结果一样,携带专属Z可以一击打倒更多不同种的精灵。能一下打倒投入高耐久的X也是非常棒的事。
        技能
        守住
        可以通过守住,换上咆哮虎来让下一回合执行击掌奇袭+空间的战术。对抗X队伍时这样类似的战术非常有价值,这个技能必不可少。
        蛮力
        对抗咆哮虎和纸御剑的资本。对上某些咆哮虎蛮力不见得能一下解决。这种时候需要鸣鸣和咆哮虎的伏特转换、急速折返让它进入蛮力的斩杀范围内。
        戏法空间
        空间的意义对海兔兽不言而喻,也常让它成为赛局中的王牌选手。如果没有这个技能,即使遇上强化过的X和索尔迦雷欧打得过却比它们慢的精灵也会败下阵来,同样不能没有这个技能。
        流星闪冲
        最大依仗的武器。没有理由拒绝一个不会被降低物攻的物攻手带这样威力100的本系技能

        裂空坐
        Rayquaza @ Assault Vest
        Ability: Delta Stream
        Level: 50
        EVs: 196 HP / 44 Atk / 12 SpA / 4 SpD / 252 Spe
        Hasty Nature
        – Extreme Speed
        – Crunch
        – Earth Power
        – Dragon Ascent
        作为队伍中的Mega手和传说宝可梦,每一次都会派它上场。索尔迦雷欧难以对付的海陆它都能应对。多亏它能学会咬碎,面对露奈雅拉时也能非常主动。无论是他们是同时上场或是从后备换上,他们互相弥补弱势的价值都体现的非常好。在背心的加成下裂空坐也能参与更长的耐久战了。他们实在是太棒的一对搭档了。
        如果能灵活用到鳍鳍和鸣鸣自然之怒削减血量让裂空坐补上最后一下的战术,对战就会变的更加轻松。
        显然物攻和特攻都超过200的它适合作一名速攻手。但它的特防同样高达180。比赛中不断变换进攻角色和防守角色能够让它发挥强大的价值。
        Stats
        Attack
        · 44 Atk Mega Rayquaza Dragon Ascent vs. 4 HP / 0 Def TapuLele: 147-174 (100.6 – 119.1%) — guaranteed OHKO
        SpecialAttack
        · 12 SpA Mega Rayquaza Earth Power vs. 4 HP / 0 SpD TapuKoko: 146-172 (100 – 117.8%) — guaranteed OHKO
        Speed
        · Max Speed
        相比耐久,我在物攻和特攻的投入上不多。队伍更偏重进行持久战,所以耐久的价值更高(鳍鳍治愈波动的收益也更大)
        既然有着这样优秀的速度,我自然想超速巨金怪和路卡利欧,所以至少会超过181点速度。对于他们来说,就要考虑是超速固执或是极速的类型了。但到了这一步我已经投入了这么多的速度,索性我就想到选择极速去和同类拼速了。
        关于性格和其他的努力,从上面的伤害计算可以看出很多仅仅是刚好满足需求而已。同时我希望裂空坐是去对抗盖欧卡的,因此特防也不能再牺牲了。我便选了急躁的性格。
        道具
        我选择了背心去提高特防。有了它面对露奈雅拉就不再陷入下风。而在光墙之下,它的特防会高的难以言喻。
        技能
        神速
        不但可以收掉残血的精灵,还能绕过看我嘛/愤怒粉,效果非常好。
        咬碎
        这个技能除了针对青铜钟/露奈雅拉/奈克洛兹玛没有太多其它的对象,但露奈雅拉和奈克洛兹玛对队伍来说很难应对,所以必须带上咬碎尽快的打倒他们。如果物攻没有被降低对付究极奈克洛兹玛也是很有效的。
        大地之力
        对像固拉多,咆哮虎,巨金怪和鸣鸣许多的精灵都能有非常好的效果。尽管不是本系技能,它极高的特攻也能让大多数精灵两次技能后就倒下。
        画龙点睛
        最主要的武器。120威力的本系技能是无与伦比的强大。


        12楼2019-07-01 21:57
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          炽焰咆哮虎
          Incineroar @ Aguav Berry
          Ability: Intimidate
          Level: 50
          EVs: 236 HP / 252 SpD / 20 Spe
          Careful Nature
          – Fake Out
          – U-turn
          – Snarl
          – Flare Blitz
          一只出色的精灵。能辅助索尔迦雷欧裂空坐行动起来更加自由,和鳍鳍在一起的时候还可以控制住场面。威吓+大声咆哮可以让愉快的游戏延续的更长
          它也能很轻易的遏制住索尔迦雷欧难以对抗的,像露奈雅拉/Y/奈克洛兹玛这样的精灵。不管是配合裂空坐或是索尔迦雷欧攻守兼备的他们都非常的优秀。
          Stats
          HP
          · 8的倍数+4
          Speed
          · 比极低速鳍鳍快2点
          这个配置分给咆哮虎的任务更多是承受伤害,一次又一次的去遏制对手进攻。在索尔迦雷欧空间和鳍鳍光墙,自己的击掌奇袭帮助下可以度过对手使用顺风的回合。我觉得这想法确实很棒所以投入了很多在耐久上。
          有威吓帮助降低物攻咆哮虎可以承受更多的物理伤害(比如断崖之剑),我决定将全部努力投入在特防上。这样一来可以安全的吃下露奈雅拉专属Z。甚至即使不得不面对一发大地之力它也能承受下来。
          最开始我选择将它的速度快鳍鳍1点,但又可能会和同类同速了。这让我很疑虑。最终我决定调整为83点速度。没有什么必要的理由让人去选择这个速度,不想和同类同速的话这是个合理的方案。
          为了尽可能的轮换咆哮虎让它承担伤害我给它带上了大树果。携带乐芭果的理由是防止暴露它的性格给对手。
          击掌奇袭
          和索尔迦雷欧一起出场,就能更安全的施放空间。还能帮助度过顺风或者空间的回合,使用方法非常灵活
          急速折返
          既然决定让它负担起更多的伤害,能不断进攻后换下场的技能便不可或缺。
          大声咆哮
          和DD金钩臂相比,大声咆哮给对方的压力要小得多,这是配合持久战使用的。也能减轻索尔迦雷欧受到特攻技能的伤害变得难以突破,更加轻松的放出空间。
          闪焰冲锋
          能够强力打击坚果哑铃和铁火辉夜。有裂空坐在旁边甚至能大雨下使用出来。


          19楼2019-07-01 22:04
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            卡璞鳍鳍
            Tapu Fini @ Wiki Berry
            Ability: Misty Surge
            Level: 50
            EVs: 244 HP / 188 Def / 76 SpD
            Relaxed Nature
            IVs: 0 Atk / 0 Spe
            – Scald
            – Light Screen
            – Heal Pulse
            – Nature’s Madness
            有时会和咆哮虎首发,一样是为了控制场面。
            鳍鳍最重要的任务是用光墙遏制对手的伤害。在光墙和威吓的帮助下还可以用自然之怒不断削弱对手。队伍会迫使对方进入持久战的节奏,所以自然之怒可以轻易的打在对方换上来满血的精灵上,在血量比拼中取得优势。
            不断地轮换会让索尔迦雷欧和裂空坐受到伤害。这种情况会有鳍鳍的治愈波动保护他们不被轻易打倒。
            这次日本国际赛采用的是标准的计时规则,不停不停的治愈波动可以在计时结束的时候以血量优势而判胜利
            Stats
            Defense
            · 252 Atk Choice Band Mega Rayquaza Dragon Ascent vs. 244HP / 188 Def Tapu Fini: 148-175 (84 – 99.4%) — guaranteed 2HKO
            Speed
            · 极低速
            因为有鳍鳍自己的光墙和咆哮虎大声咆哮协助,我便主要投入在了物防上。能少受一些咆哮虎Z的伤害也是让人感到高兴。
            速度方面,我想要配合之前说到的咆哮虎U-Turn+治愈波动的战术选择了极低速的配置。除此之外还可以在空间下快过对手的盖欧卡,在对方喷水之前用自然之怒把伤害压制下来。
            道具
            回顾起最初的想法,鳍鳍会承受到更多的物攻或特攻伤害(光墙也进一步降低了来自特攻伤害的负担),我配置了非常容易触发的大树果。同样为了避免暴露性格,我带的是异奇果


            23楼2019-07-01 22:08
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              技能
              热水
              有裂空坐在旁边就可以用热水消耗固拉多的血量。即使没有打倒,能一点点造成伤害不被攻击太多次也是很有价值的。如果索尔迦雷欧放出了空间,对固拉多的威胁就更大了。
              光墙
              加强特防。在现在的环境下(或者,我应该说,一直以来)有一种特防越高越好的倾向,而且还确实是这样的。对索尔迦雷欧来说很多特攻技能的威胁都很大,所以选择了这个技能去弥补这一点。
              治愈波动
              如果决定好要打持久战,无论怎么避免队伍的血量都会不停的向下降。这个技能就是用来弥补这一点的。前面提到的日本国际赛采用标准时间规则,在不得不采取拖时间取胜的场合下我也会用到它。
              自然之怒
              用法非常灵活可以让对方的精灵进入索尔迦雷欧裂空坐的斩杀范围内。我想的是除了这个技能我没有太多的选择,鳍鳍没有很高的特攻进行输出,如果不使用自然之怒,最后也只会演变成坐以待毙而已。一旦能处理掉对方一半的血量,索尔迦雷欧/裂空坐之后一般也就能完成那最后一击。


              24楼2019-07-01 22:09
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                卡璞鸣鸣
                Tapu Koko @ Iapapa Berry
                Ability: Electric Surge
                Level: 50
                EVs: 244 HP / 4 Atk / 4 Def / 100 SpD / 156 Spe
                Jolly Nature
                – Protect
                – Nature’s Madness
                – Volt Switch
                – Wild Charge
                卡璞鸣鸣是我一般选择用来应对海烈和Y队伍时的好搭档。为它投入的耐久资源足以让它在这场拉锯战中承受更多的伤害,大树果也让它的续航变得更优秀。实际上我担心过鸣鸣的耐久会不会常常连大树果也没法触发就倒下,实战时我发现如果离吃下树果的血量还差一小段距离可以通过疯狂伏特反伤来激发树果,这个问题还并不是很大。
                在打法方面,根据速度分配有一个鸣鸣自然之怒+裂空坐单点的好方法。妖精系的自然之怒不存在盲点所以这个方法贯通性很高。甚至可以打在避雷针的托戈德玛尔上


                27楼2019-07-01 22:11
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                  Stats
                  Defense
                  · 252 Atk Mega Rayquaza Dragon Ascent vs. 244 HP / 4 DefTapu Koko: 74-87 (42 – 49.4%) — guaranteed 4HKO after Iapapa Berry recovery
                  SpecialDefense
                  · 12+ SpA Primal Kyogre Water Spout (150 BP) vs. 244 HP /100 SpD Tapu Koko: 130-154 (73.8 – 87.5%)
                  Speed
                  · 超速极速裂空坐
                  关于分配我首先是从速度开始考虑的。既然没有魔法闪耀就不需要超过究极奈克洛兹玛,和同类拼速也没什么好处,就不打算拉到极速了。往下思考,处于190-198速度线的精灵不多,即使有也不需要鸣鸣一定要超速它们,这一阶段同样不考虑了。接着往下,物攻向的鸣鸣没有魔法闪耀依然不需要超速暴飞龙,甚至对方行动后再伏特替换会更好,185-188和190-198的速度线同理。我最后决定仅仅超速极速裂空坐
                  现在要考虑的就是该投入多少的耐久,我先是将血量提到能吃裂空坐4次画龙点睛(吃果子的前提下),剩下分配给特防,最后4点给物攻。


                  30楼2019-07-01 22:15
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                    有这样大量的特防资源,它甚至能在空中接下盖欧卡的喷水。甚至裂空坐在旁边的话对上围巾盖欧卡都是可行的。
                    综合而言鸣鸣的耐久和续航都不太优秀,很多时候仅仅是做到不被一击打倒而已。考虑到可以通过反伤触发树果,也防止被人看出性格,我最后决定带芭亚果。这样配置下来还常常能够对抗Y。


                    31楼2019-07-01 22:16
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                      技能
                      守住
                      鸣鸣天生的种族决定在它能行动前都很羸弱。无论度过对方的顺风回合或处在索尔迦雷欧的空间下都是选带守住的理由
                      自然之怒
                      选择鸣鸣作为队友的最主要理由。它可以替代电系技能输出在配备了避雷针托戈德玛尔的海烈队上,这样的模板队很清楚鸣鸣对他们有不小的威胁。如果只带了电系技能碰上托戈德玛尔就显得非常无助了。
                      而现在,对方选出再多的避雷针精灵都不成问题了。


                      33楼2019-07-01 22:18
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                        伏特替换
                        当对方场上有避雷针的精灵时很难使出来,但对于鸣鸣的轮换又非常有必要。
                        疯狂伏特
                        我想要打击盖欧卡和带了背心的Y而它们又常常会分配大量的特防,这种情况下疯狂伏特成了比十万伏特的更好选择。这样配置还不用担心对方潜在的光墙。如果被威吓降低了输出则有伏特转换的后续决策,同时自然之怒无论什么情况都能进行对对方的削弱工作。


                        35楼2019-07-01 22:19
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                          海兔兽
                          Gastrodon @ Expert Belt
                          Ability: Storm Drain
                          Level: 50
                          EVs: 148 HP / 92 Def / 252 SpA / 12 SpD
                          Quiet Nature
                          IVs: 0 Atk / 0 Spe
                          – Protect
                          – Surf
                          – Earth Power
                          – Ice Beam
                          决赛时的Most Valuable Player!…嗯好吧也不全是,但限制了我的对手的很多决策,所以确实是做了非常大的贡献。
                          我经常选出它去对付海烈和Mega耿鬼队。地面系的它对付耿鬼很有力,引水的特性又对盖欧卡有很大的压力,这都是我所欣赏的强大之处。
                          如果有选择它我一般还会选出索尔迦雷欧,这样空间轴的威力就会更大更显著。地、冰的打击面可以克制很多精力,配置的达人带让我不担心打不出应有的足够伤害。
                          Stats
                          Defense
                          · 252+ Atk Mega Rayquaza Dragon Ascent vs. 148 HP / 92 DefGastrodon: 172-204 (83.9 – 99.5%) — guaranteed 2HKO
                          SpecialAttack
                          · 252+ SpA Expert Belt Gastrodon Earth Power vs. 252 HP / 0SpD Mega Gengar: 168-202 (100.5 – 120.9%) — guaranteed OHKO
                          SpecialDefense
                          · 4 SpA Mega Gengar Shadow Ball vs. 148 HP / 12 SpDGastrodon: 84-99 (40.9 – 48.2%) — guaranteed 3HKO
                          Speed
                          · 极低速
                          既然它是空间轴中非常重要的一员,我决定首先将特攻拉满。接着根据上面的计算将物防提上去一些。它有时也会吃到像巨金怪跺脚之类的物攻伤害,所以我觉得这是正确的选择。
                          特防方面,在我的推断中极攻耿鬼几乎是不存在的,便根据上面计算的作了参考。并且受到原始盖欧卡的冰光会是3下后倒下,这种分配我觉得也就足够了。
                          速度方面配合空间调整到了极速。
                          道具
                          打倒Mega耿鬼是它必须完成的任务之一,不像命玉会削减血量,参考之前所计算的数据我最终选择了达人带。
                          这样配置的海兔兽,空间下它比通常的同类有着更大的进攻能力。
                          技能
                          守住
                          当遇上那些没有能力一击打倒海兔兽的队伍时,对方经常会采取双点的战术对付海兔兽,这种时候如果能顺利点出守住可以取得极大的优势。
                          冲浪
                          这个技能会给那些想用看我嘛+固拉多的队伍一个措手不及。很浊流不同的是它可以准确命中,而且通常是裂空坐在旁边受到伤害,会打到队友的缺点也就还不是非常严重。
                          冰冻光束
                          经常用来打击暴飞龙和裂空坐。大多数不会被大地之力威胁到的精灵都比较怕冰光,这两个技能互补的非常好。


                          36楼2019-07-01 22:27
                          收起回复
                            上面的话是我发布完这个帖子后想说的,没想到也被吞了...凭着记忆复述了一遍,最重要的还是希望能有一点点帮到喜欢对战的训练家。
                            下午发布完后,到了晚上被花姐(不知道可以这样称呼吗)提醒并没有发全,重发了一段时间仍然有发不出来的内容。非常感谢Cloud帮助发帖。没有两位提醒帮忙也许现在还是一个残缺不全的帖子,感谢@吹散的拼图


                            47楼2019-07-01 23:32
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